Fortkampe: Forskelle mellem versioner
SUN (diskussion | bidrag) |
SUN (diskussion | bidrag) (Opdatering) |
||
Linje 56: | Linje 56: | ||
==Skudveksling== | ==Skudveksling== | ||
Mange faktorer er vigtigt i spørgsmålet om du rammer dit mål eller ikke rammer. Dine evner og dine modstandere er vigtige, men også din position, din afstand, og naturligvis dit held. | Mange faktorer er vigtigt i spørgsmålet om du rammer dit mål eller ikke rammer. Dine evner og dine modstandere er vigtige, men også din position, din afstand, og naturligvis dit held. | ||
Linje 104: | Linje 103: | ||
*-22 straf med en afstand på 14 eller mere | *-22 straf med en afstand på 14 eller mere | ||
*-24 straf med en afstand på 15 eller mere | *-24 straf med en afstand på 15 eller mere | ||
===Hændelsernes rækkefølge=== | |||
ryk og skydning sker i den følgende rækkefølge. | |||
#Medlemmer af forsvarende by skyder/rykker i rang orden* | |||
#Medlemmer af byer allieret med fortet skyder/rykker i rang orden | |||
#Alle andre forsvarer skyder/rykker i rang orden | |||
#Medlemmer af angribende by skyder/rykker i rang orden | |||
#Alle andre angribere skyder/rykker i rang orden | |||
[[Fortkampe#Rangerings_system|Rang orden]]''':''' Generaler, Kaptajner, Menige, Rekrutter, Reservister, Desertører | |||
*Spillere af samme rang, spilleren med højeste lederevner får prioritet. Hvis deres lederevner er de samme, Spilleren med højeste udholdenhed får prioritet ved angreb, spilleren med højeste gemme sig evner får prioritet ved forsvar. | |||
==Specielle sektorer== | ==Specielle sektorer== |
Versionen fra 13. feb. 2012, 12:10
Fortkampe
Den eneste måde du kan overtage et fort, som er ejet af en anden by, er ved at angribe det. Til dette skal et byrådsmedlem, der tilhører det angribende hold, gå til fortet og opfordre til kamp. I de næste 24 timer skal spillere, fra det angribende og forsvarende hold, gå til fortet for enten at angribe fortet eller forsvare det.
Opfordre til kamp
Kun et byrådsmedlem kan opfordre til en fort kamp. Han/hun skal gå til fortet for at gøre dette. Et angreb koster $1500 på et lille fort, $5000 på et medium fort og $10000 på et stort fort. Pengene bliver taget fra den angribende byes bykasse. Kampen begynder 24 timer efter stridsøksen er gravet op.
Gå med i en fort kamp
For at deltage i fort kampen, skal du gå til fortet inden 24 timer efter opfordringen til kampen. Spillere fra den angribende by kan kun være med som angriber, spillere fra den forsvarende by, kan kun være med som forsvarere. Spillere der ikke er medlem af en by der er allieret med fortet kan kæmpe på enten den angribende eller forsvarende side.
Så snart fortet er under angreb, vil en rapport blive sendt ud til alle påvirkede spillere. Du kan se hvilke kampe der er blevet opfordret til i fort oversigten, som også har et arkiv over de seneste kampe.
Position
Så snart du er med i fort kampen, kan du vælge din start position. Som angriber kan du kun vælge en plads, der er markeret med rødt. Som forsvarer kan du kun vælge en plads der er markeret med blåt. Ved at klikke anden gang vælger du dit ønskede mål. Din karakter vil prøve at nå denne plads. Du kan til enhver tid skifte din start position og dit mål ved at trække og slippe i din karakter/mål.
Hvis mere end en spiller har valgt den samme start position, vil den person der tilhører en af de deltagende byer bliver placeret først. Hvis dette ikke løser det, vil den der placerede sig på den valgte plads først få pladsen. Hvis du ikke har valgt en position, vil du placeret tilfældigt, i en af de to områder, afhængigt af hvilket hold du tilhører.
Du kan stadig lave normalt arbejde og duellere andre spillere, efter at du er gået med i et fort. Du kan gå rundt på kortet, og lave alt andet som før. Det er dog vigtigt, at du er tæt på dit fort, før en kamp begynder, så du kan komme derhen i tide. Så snart du er gået med i kampen, kan du ikke lave andet arbejde, du kan heller ikke forlade din by, eller blive smidt ud. Du kan heller ikke gå med i andre fort kampe. Du skal vente til kampen er færdig, for at lave disse ting igen.
I fort kampen
I en kamp står forsvarene og angriberne overfor hinanden. Det er angribernes mål at tage flaget og holde det i 5 runder eller slå alle forsvarene. Forsvarene prøver at holde fortet i 55 runder, eller slå alle angriberne.
Sektorer og områder
På kortet er der sektorer og felter. Hver felt kan holde præcis en spiller. Hver sektor kan kun holde spillere fra et hold, enten angribere eller forsvarere. Per runde kan hver spiller skyde én gang og flytte sig én gang. Man kan flytte sig til en tilstødende sektor, så længe der ikke er spillere fra det andet hold, og så længe der stadig er åbne felter i sektoren. Det er ikke muligt at flytte sig til en diagonal sektor. Nogle sektorer har særlige egenskaber, eller tilføjer/fjerner færdigheds bonusser.
Skydning
Hver spiller skyder automatisk på den tættest mulige fjende, som han kan se. Det er ikke muligt at skyde på et andet mål. Hvis du ligger lige op af en nabo sektor, med fjendtlige mål, vil du automatisk skyde på den tættest mulige modstander i denne sektor. Det er ikke muligt ikke at skyde, det er ligeledes ikke muligt at skyde på en spiller fra dit eget hold.
Synlighed
Det grå områder viser hvilke felter du ikke kan skyde på. Du kan stadig se spillere og bevægelser i de grå områder.
Afstand
Jo tættere din karakter er på den spiller han skyder mod, jo større er chancerne for at ramme ham. Afstanden er udregnet i felter, sektoren er ligegyldig. Afstanden har ingen betydning for den skade du udfører.
Skade
Den skade der vil blive uddelt på dit skud, afhænger kun af hvilket gevær du har på. Et våben giver den skade der er vist, men aldrig mere end 1/3 del af spillerens maksimale helbredspoint. En spiller med 300 helbredspoint, kan derfor ikke blive skadet mere end 100 helbredspoint. Kun et gevær kan skade spillere. Et duellerings våben har ingen indflydelse overhoved i en fort kamp, med undtagelse af evt. færdighedspoint de tilføjer.
Deltagelse
Du behøver ikke at være online for at være med i fort kampen. Selv hvis du besvimer i en duel, kan du stadig melde dig til kampen. Men, du skal melde dig til kampen tidligt, for at nå til fortet i tide. Hvis du ikke er online, vil din spiller opfører sig på den måde, du har bedt ham om. Han prøver at nå til hans position. Hvis du ikke har valgt et mål når du er på angriberens siden, går du automatisk efter flag zonen. Men vælger du ikke et mål når du er på forsvarenes side, bevæger din karakter sig ingen steder. Du kan også overtage din spillers bevægelser under kampen, men du skal have meldt dig til kampen før start. Du kan ikke melde dig til fort kampen, når de 24 timer er gået.
Rangerings system
Der kan gives rang til spillere i fort kampe. Når en kamp er fuld på den ene side, bliver ekstra spiller tilfældigt fjernet fra kampen. Hver rang får prioritet over dem længere nede på listen, når dette senarie opstår.
General - Grundlæggerne og byrådsmedlemmerne fra den angribende eller forsvarende by bliver automatisk givet rangen af general. Generaler kan tale i fort chatten og tildele andre spillere alle andre rangs, med undtagelse af general.
Kaptajn - Generaler kan udnævne spillere til kaptajner. Kaptajner kan tale i fort chatten og tildele andre spillere alle andre rangs, med undtagelse af general og kaptajn.
Menig - Menige kan udnævnes af generaler og kaptajner. Menige kan tale i fort chatten men kan ikke tildele rang til andre spillere.
Rekrut - Rekrut er standard rangen givet til spillere når de melder sig til en fort kamp. De kan tale i fort chatten men kan ikke tildele rang til andre spillere.
Reservist - Reservister kan ikke tale i fort chatten. De bliver først lukket ind i kampen efter alle spillere efter alle spillere med rekrut rang og over er blevet lukket ind.
Desertør - Desertører kan ikke se fort chatten overhovedet. De er de lavest prioriterede af alle rangs.
Skudveksling
Mange faktorer er vigtigt i spørgsmålet om du rammer dit mål eller ikke rammer. Dine evner og dine modstandere er vigtige, men også din position, din afstand, og naturligvis dit held.
Færdigheder
6 færdigheder er vigtigt i en fort kamp.
- Lederevner er brugt til skydning, men også til forsvar.
- Sigte er kun vigtigt når der skal skydes.
- Undvigelse bliver kun brugt når du skal undvige et skyd.
- At gemme sig bliver brugt når en forsvarer prøver at skyde eller undvige et skud.
- Udholdenhed er brugt, når en angriber prøver på at skyde eller undvige et skud.
- Helbred er en vigtig faktor i fortkampe, selvom det ingen skyde eller dodge bonusser giver, så betyder det du kan tåle flere træf og holde længere.
Så, for hver skud eller undvigelses forsøg, vil 3 færdigheder bliver taget i betragtning.
Bonus færdigheder
Bonus færdigheder er bestemt af antallet af færdighedspoint opløftet i 0.4 (og rundet af til 12 decimaler) [n^0.4]. Derfor:
- +1 bonus med et point
- +2 bonus med 6 point
- +3 bonus med 16 point
- +4 bonus med 32 point
- +5 bonus med 56 point
- +6 bonus med 88 point
- +7 bonus med 130 point
- +8 bonus med 181 point
- +9 bonus med 243 point
- +10 bonus med 316 point
Afstand
Jo tættere din karakter er på den spiller han skyder mod, jo større er chancerne for at ramme ham. Afstanden er udregnet i felter, sektoren er ligegyldig. Afstanden har ingen betydning for den skade du udfører.
- -1 straf med en afstand på 1 eller mere
- -2 straf med en afstand på 2 eller mere
- -4 straf med en afstand på 3 eller mere
- -5 straf med en afstand på 4 eller mere
- -7 straf med en afstand på 5 eller mere
- -9 straf med en afstand på 6 eller mere
- -10 straf med en afstand på 7 eller mere
- -12 straf med en afstand på 8 eller mere
- -14 straf med en afstand på 9 eller mere
- -16 straf med en afstand på 10 eller mere
- -18 straf med en afstand på 11 eller mere
- -19 straf med en afstand på 12 eller mere
- -20 straf med en afstand på 13 eller mere
- -22 straf med en afstand på 14 eller mere
- -24 straf med en afstand på 15 eller mere
Hændelsernes rækkefølge
ryk og skydning sker i den følgende rækkefølge.
- Medlemmer af forsvarende by skyder/rykker i rang orden*
- Medlemmer af byer allieret med fortet skyder/rykker i rang orden
- Alle andre forsvarer skyder/rykker i rang orden
- Medlemmer af angribende by skyder/rykker i rang orden
- Alle andre angribere skyder/rykker i rang orden
Rang orden: Generaler, Kaptajner, Menige, Rekrutter, Reservister, Desertører
- Spillere af samme rang, spilleren med højeste lederevner får prioritet. Hvis deres lederevner er de samme, Spilleren med højeste udholdenhed får prioritet ved angreb, spilleren med højeste gemme sig evner får prioritet ved forsvar.
Specielle sektorer
Der er visse sektorer der giver fordele for skydning og undvigelses færdighederne. Bonussen der er givet af muren, tårnet og andre bygninger afhænger af deres bygningsniveau. Angriberne og forsvarene modtager de samme bonuser, når de er placeret på bygninger eller andre bonus givende felter.
Tårnene
Tårn giver dig den bedste beskyttelse. På hver af tårnene modtager spillerne en bonus på 2 point, i angreb og undvigelse, pr konstruktions niveau. Hver karakter klasse har deres eget tårn. Kun spillere der er placeret i det rigtige tårn vil modtage denne bonus. Bonusen er altid afhængig af færdighederne. Det er styrke for arbejderne, mobilitet for eventyrerne, fingerfærdighed for duelisterne og karisma for soldaterne. Spillere af andre klasser for kun tårnets base bonus.
Den første udgave af tårnet giver altid en bonus på +6.
Muren
Muren giver den samme bonus overalt. Per bygnings niveau vil hver spiller modtage 2 point for angreb og undvigelses færdigheder.
Murens bonus
- +2 bonus for niveau 1
- +4 bonus for niveau 2
- +6 bonus for niveau 3
- +8 bonus for niveau 4
- +10 bonus for niveau 5
Den første udgave af muren har altid en bonus på +4.
Bygningerne
Hvis du står på en bygning, modtager du en bonus på +3.
Omkring flaget
Alle spillere modtager en straf på alle felter der er direkte omgivet af flaget. Han er lettere at skyde på og brugere længere tid på at sigte. Du mister dine færdigheder i at gemme sig eller udholdenhed og modtager også en straf på 4 point.
Den første udgave af muren har altid en straf på -5.
Flaget
Ved flaget modtager hver spiller den højeste straf af alle. Du mister dine færdigheder i at gemme sig eller udholdenhed, din lederevner færdigheder og modtager også en straf på 8 point.
Den første udgave af muren giver altid en straf på -10.
Fortkampens resultat
Ikke med i version 1.20
Hvis angriberne er i stand til at holde flaget i 10 runder eller hvis forsvarene kan holde ud i 100 runder, slutter fort kampen.
Konsekvenser
Hver spiller kan kigge på en tabel, om sig selv, der viser hvad der skete i fort kampen, hvem der skadede mest, hvem der fik hvem til at besvime. Hver spiller får også en rapport med disse detaljer.
Hvis du besvimer under fort kampen, bliver du taget ud til byen hotel, for at komme dig igen.
- Du mister dine penge.
- Du mister dine energipoint.
- Du kan blive dueleret i de næste 48 timer.
- Du kan duelere andre spillere i de 48 timer.
- Hvis du overlever fort kampen, vil du være i fortet, når kampen er ovre. Du kan ikke blive angrebet her.
Belønning
Du modtager erfarings point ved at være med i en fort kamp. Beløbet af erfarings point afhænger af dit niveau, den skade du har forårsaget, den mængde tid du overlevede og om du vandt eller tabte. Du modtager også point selvom du besvimede. Hvis du overlever kampen, har du også chance for at finde genstande.
Konsekvenser for fortet
Hvis angriberne vinder kampen, ejer de fortet. De tidligere ejer kan ikke komme derind længere. Bygningerne bliver også skadede under fort kampe. Hvis en angriber står på toppen af en bygninger under kampen, er der en chance for at bygningen bliver ødelagt.