Fortkampe: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki The-West DK
Hop til navigation
No edit summary
Linje 1: Linje 1:
[[Kategori:Hjælp]]
[[Kategori:Hjælp]]
==Fortkampe==
== Før en fortkamp ==
Den eneste måde du kan overtage et fort, som er ejet af en anden by, er ved at angribe det. Til dette skal et byrådsmedlem, der tilhører det angribende hold, gå til fortet og opfordre til kamp. I de næste 24 timer skal spillere, fra det angribende og forsvarende hold, gå til fortet for enten at angribe fortet eller forsvare det.
For at starte en fortkamp skal et byrådsmedlem, der tilhører det angribende hold, gå til fortet og opfordre til kamp. I de næste 24 timer har spillere mulighed for at gå til fortet for enten at angribe eller forsvare fortet.


===Opfordre til kamp===
Kun et byrådsmedlem kan opfordre til en fort kamp. Han/hun skal gå til fortet for at gøre dette. Et angreb koster $1.500 på et lille fort, $5.000 på et mellemstørrelses fort og $10.000 på et stort fort. Pengene bliver taget fra den bykassen fra den angribende by.
Kun et byrådsmedlem kan opfordre til en fort kamp. Han/hun skal gå til fortet for at gøre dette. Et angreb koster $1500 på et lille fort, $5000 på et medium fort og $10000 på et stort fort.  
Pengene bliver taget fra den angribende byes bykasse. Kampen begynder 24 timer efter stridsøksen er gravet op.


===Gå med i en fort kamp===
==== Deltage i fortkampe ====
For at deltage i fort kampen, skal du gå til fortet inden 24 timer efter opfordringen til kampen. Spillere fra den angribende by kan kun være med som angriber, spillere fra den forsvarende by, kan kun være med som forsvarere. Spillere der ikke er medlem af en by der er allieret med fortet kan kæmpe på enten den angribende eller forsvarende side.


Så snart fortet er under angreb, vil en rapport blive sendt ud til alle påvirkede spillere. Du kan se hvilke kampe der er blevet opfordret til i fort oversigten, som også har et arkiv over de seneste kampe.
For at deltage i fortkampen skal du tilmelde dig en af siderne, før kampen starter. Spillere fra den angribende by kan kun være med som angriber, spillere fra den forsvarende by kan kun være med som forsvarere. Spillere der ikke er medlem af en by, der er allieret med fortet kan kæmpe på enten den angribende eller forsvarende side.


==Position==
Før kampen begynder kan du bevæge dig rundt på kortet som normalt. Du skal dog være tilstede, ved fortet, før kampen starter, for at kunne deltage. Du bliver ekskluderet fra kampen, hvis ikke du når derhen til tiden.
Så snart du er med i fort kampen, kan du vælge din start position. Som angriber kan du kun vælge en plads, der er markeret med rødt. Som forsvarer kan du kun vælge en plads der er markeret med blåt.
Ved at klikke anden gang vælger du dit ønskede mål. Din karakter vil prøve at nå denne plads. Du kan til enhver tid skifte din start position og dit mål ved at trække og slippe i din karakter/mål.


Hvis mere end en spiller har valgt den samme start position, vil den person der tilhører en af de deltagende byer bliver placeret først. Hvis dette ikke løser det, vil den der placerede sig på den valgte plads først få pladsen.
Hvis du ikke har valgt en position, vil du placeret tilfældigt, i en af de to områder, afhængigt af hvilket hold du tilhører.


Du kan stadig lave normalt arbejde og duellere andre spillere, efter at du er gået med i et fort. Du kan gå rundt på kortet, og lave alt andet som før. Det er dog vigtigt, at du er tæt på dit fort, før en kamp begynder, så du kan komme derhen i tide. Så snart du er gået med i kampen, kan du ikke lave andet arbejde, du kan heller ikke forlade din by, eller blive smidt ud. Du kan heller ikke gå med i andre fort kampe. Du skal vente til kampen er færdig, for at lave disse ting igen.
==== Position ====
Så snart du er med i fortkampen, kan du vælge din startposition. Som angriber kan du vælge pladser, der er markeret med et rødt felt. Som forsvarer kan du vælge pladser, der er markeret med et blåt felt. Ved at klikke anden gang vælger du dit ønskede mål. Din karakter vil prøve at nå denne plads. Du kan til enhver tid, dog indenfor kampstart, skifte din start position og dit mål ved at trække og slippe i din karakter/mål.


==I fort kampen==
==== Rangering ====
Der kan gives rang til spillere i fort kampe. Når en kamp er fuld på den ene side, bliver ekstra spiller tilfældigt fjernet fra kampen. Hver rang får prioritet over dem længere nede på listen, når dette senarie opstår.


I en kamp står forsvarene og angriberne overfor hinanden. Det er angribernes mål at tage flaget og holde det i 5 runder eller slå alle forsvarene. Forsvarene prøver at holde fortet i 55 runder, eller slå alle angriberne.
[[File:Servicegrade_general.png]] '''General''' - Grundlæggerne i byen, der ejer fortet, såvel som grundlæggerne og byrådsmedlemmerne i den angribende by er automatisk generaler. Generaler kan skrive i fortchatten og tildele rangering til andre spillere.<br />
[[File:Servicegrade_captain.png]] '''Kaptajn''' - Byrådsmedlemmer i byen, der ejer fortet, såvel som grundlæggere og byrådsmedlemmer i medejerbyerne er automatisk kaptajner. Generaler kan udnævne spillere til kaptajner. Kaptajner kan skrive i fortchatten og tildele rangering til andre spillere, med undtagelse af general og kaptajn.<br />
[[File:Servicegrade_private.png]] '''Menig''' - Menige kan udnævnes af generaler og kaptajner. Menige kan skrive i fortchatten, men kan ikke tildele rang til andre spillere.<br />
[[File:Servicegrade_recruit.png]] '''Rekrut''' - Rekrut er standard rangen og gives til spillere, når de melder sig til en fortkamp, med mindre kravene for automatisk at blive general eller kaptajn er opfyldt. De kan skrive i fortchatten, men kan ikke tildele rang til andre spillere.<br />
[[File:Servicegrade_reservist.png]] '''Reservist''' - Reservister kan ikke skrive i fortchatten. De bliver først lukket ind i kampen, når alle spillere med rekrut rang eller over er blevet lukket ind.<br />
[[File:Servicegrade_traitor.png]] '''Desertør''' - Desertører kan ikke se fortchatten.


===Sektorer og områder===
== Kortet ==
På kortet er der sektorer og felter. Hver felt kan holde præcis en spiller. Hver sektor kan kun holde spillere fra et hold, enten angribere eller forsvarere. Per runde kan hver spiller skyde én gang og flytte sig én gang. Man kan flytte sig til en tilstødende sektor, så længe der ikke er spillere fra det andet hold, og så længe der stadig er åbne felter i sektoren. Det er ikke muligt at flytte sig til en diagonal sektor.
Kampzonen er delt op i forskellige sektorer (de store felter) og felter (små firkanter). Sektorer kan holde kan kun indeholde et hold ad gangen, hvorimod felterne kun kan holde en spiller ad gangen. Visse sektorer giver fordele eller ulemper mod sigte og undvige.
Nogle sektorer har særlige egenskaber, eller tilføjer/fjerner færdigheds bonusser.


==== Tårn ====
Tårnene giver den højeste beskyttelse. De giver bonus til både sigte  (angrebsværdi) og undvige (forsvarsværdi), med forøgende effekt ved højere bygningsniveauer. Hver karaktertype har sit eget tårn. Når du står i din karaktertypes tårn modtager du yderligere bonus til sigte og undvige.


===Skydning===
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
Hver spiller skyder automatisk på den tættest mulige fjende, som han kan se. Det er ikke muligt at skyde på et andet mål. Hvis du ligger lige op af en nabo sektor, med fjendtlige mål, vil du automatisk skyde på den tættest mulige modstander i denne sektor. Det er ikke muligt ikke at skyde, det er ligeledes ikke muligt at skyde på en spiller fra dit eget hold.
! Niveau
! Angrebsværdi
! Forsvarsværdi
! Højde
! karakterbonus
|-
| Ubygget
| 8
| 6
| 7
| 6
|-
| Niveau 1
| 15
| 11
| 8
| 11
|-
| Niveau 2
| 21
| 15
| 9
| 15
|-
| Niveau 3
| 25 (24)
| 18
| 10 (9)
| 18 (15)
|-
| Niveau 4
| 27
| 20
| 11
| 20
|-
| Niveau 5
| 28
| 21
| 12
| 21
|}


===Synlighed===
==== Mur ====
Det grå områder viser hvilke felter du ikke kan skyde på. Du kan stadig se spillere og bevægelser i de grå områder.
Muren tilbyder den næstbedste bonus kortet. De giver også bonus til sigte (angrebsværdi) og undvige (forsvarsværdi), med førget effekt ved højere bygningsniveau. Hver sektion på muren giver samme bonus, til alle karakterklasser.


===Afstand===
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
Jo tættere din karakter er på den spiller han skyder mod, jo større er chancerne for at ramme ham. Afstanden er udregnet i felter, sektoren er ligegyldig. Afstanden har ingen betydning for den skade du udfører.
! Niveau
! Angrebsværdi
! Forsvarsværdi
! Højde
|-
| Ubygget
| 3
| 5
| 3
|-
| Niveau 1
| 5
| 9
| 4
|-
| Niveau 2
| 7
| 12
| 5
|-
| Niveau 3
| 8 (7)
| 14 (12)
| 6 (5)
|-
| Niveau 4
| 9 (8)
| 15 (14)
| 7 (6)
|-
| Niveau 5
| 9
| 15
| 7
|}


===Skade===
==== Port ====
Den skade der vil blive uddelt på dit skud, afhænger kun af hvilket gevær du har på. Et våben giver den skade der er vist, men aldrig mere end 1/3 del af spillerens maksimale helbredspoint. En spiller med 300 helbredspoint, kan derfor ikke blive skadet mere end 100 helbredspoint.
De to mest sydlige felter af muren er porten. Porten giver samme type bonus som muren, men ved mindre mængder. Begge felter er i højden 0, og forlænger en spillers syn gennem fortet.
Kun et gevær kan skade spillere. Et duellerings våben har ingen indflydelse overhoved i en fort kamp, med undtagelse af evt. færdighedspoint de tilføjer.


===Deltagelse===
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
Du behøver ikke at være online for at være med i fort kampen. Selv hvis du besvimer i en duel, kan du stadig melde dig til kampen. Men, du skal melde dig til kampen tidligt, for at nå til fortet i tide. Hvis du ikke er online, vil din spiller opfører sig på den måde, du har bedt ham om. Han prøver at nå til hans position. Hvis du ikke har valgt et mål når du er på angriberens siden, går du automatisk efter flag zonen. Men vælger du ikke et mål når du er på forsvarenes side, bevæger din karakter sig ingen steder. Du kan også overtage din spillers bevægelser under kampen, men du skal have meldt dig til kampen før start. Du kan ikke melde dig til fort kampen, når de 24 timer er gået.
! Niveau
! Angrebsværdi
! Forsvarsværdi
|-
| Ubygget
| 0
| 1
|-
| Niveau 1
| 1
| 2
|-
| Niveau 2
| 2
| 3
|-
| Niveau 3
| 3 (2)
| 4 (3)
|-
| Niveau 4
| 4 (3)
| 5 (4)
|-
| Niveau 5
| 4
| 5
|}


====Rangerings system====
==== Bygninger ====
Der kan gives rang til spillere i fort kampe. Når en kamp er fuld på den ene side, bliver ekstra spiller tilfældigt fjernet fra kampen. Hver rang får prioritet over dem længere nede på listen, når dette senarie opstår.<br /><br />
[[File:Servicegrade_general.png]] '''General''' - Grundlæggerne i byen der ejer fortet, såvel som grundlæggerne og byrådsmedlemmerne i den angribende by er automatisk generaler. Generaler kan tale i fort chatten og tildele andre spillere alle andre rangs, med undtagelse af general.<br />
[[File:Servicegrade_captain.png]] '''Kaptajn''' - Byrådsmedlemmer i byen der ejer fortet, såvel som grundlæggere og byrådsmedlemmer i medejer byerne er automatisk kaptajner. Generaler kan udnævne spillere til kaptajner. Kaptajner kan tale i fort chatten og tildele andre spillere alle andre rangs, med undtagelse af general og kaptajn.<br />
[[File:Servicegrade_private.png]] '''Menig''' - Menige kan udnævnes af generaler og kaptajner. Menige kan tale i fort chatten men kan ikke tildele rang til andre spillere.<br />
[[File:Servicegrade_recruit.png]] '''Rekrut''' - Rekrut er standard rangen givet til spillere når de melder sig til en fort kamp, med mindre kravene for automatisk at blive general eller kaptajn er opfyldt. De kan tale i fort chatten men kan ikke tildele rang til andre spillere.<br />
[[File:Servicegrade_reservist.png]] '''Reservist''' - Reservister kan ikke tale i fort chatten. De bliver først lukket ind i kampen efter alle spillere efter alle spillere med rekrut rang og over er blevet lukket ind.<br />
[[File:Servicegrade_traitor.png]] '''Desertør''' - Desertører kan ikke se fort chatten overhovedet. De er de lavest prioriterede af alle rangs.


==Skudveksling==
Kasernen, lageret og hovedkvarteret vises på kortet. De giver en mindre bonus på sigte (angrebsværdi) og undvige (forsvarsværdi), med forøgelse ved højere bygningsniveau.  
Mange faktorer er vigtigt i spørgsmålet om du rammer dit mål eller ikke rammer. Dine evner og dine modstandere er vigtige, men også din position, din afstand, og naturligvis dit held.


===Færdigheder===
==== Flaget ====
6 færdigheder er vigtigt i en fort kamp.


*Lederevner er brugt til skydning, men også til forsvar.
Sektorerne omkring flaget er de eneste områder, der giver en ulempe til angriberen. Felterne omkring flaget giver en ulempe på -10 til både sigte og undvige, mens de omgivende sektorer giver en ulempe -5. Yderligere vil de forsvarende spillere ikke modtage nogen ulemper.
*Sigte er kun vigtigt når der skal skydes.
*Undvigelse bliver kun brugt når du skal undvige et skyd.
*At gemme sig bliver brugt når en forsvarer prøver at skyde eller undvige et skud.
*Udholdenhed er brugt, når en angriber prøver at skyde eller undvige et skud.
*Helbred er en vigtig faktor i fortkampe, selvom det ingen skyde eller dodge bonusser giver, så betyder det du kan tåle flere træf og holde længere.


== Koncept ==
Fortkampe udføres i runder, men ca. et minut mellem hver. Hver runde har alle levende spillere muligheden for at skyde og flytte sig. Dette gøres automatisk af systemet, hvis spilleren ikke er online. Angriberne kan vinde ved at holde flaget i fem runder, eller ved at slå alle de forsvarende spillere ud. Forsvarerne kan vinde ved at slå alle de angribende spillere ud, eller ved at overleve i 55 runder.


, for hver skud eller undvigelses forsøg, vil 3 færdigheder bliver taget i betragtning.
==== Hændelsernes rækkefølge ====
Spillere skyder, hvis de kan, og flytter sig en gang per runde. Rækkefølgen er som følger:


===Bonus færdigheder===
# Alle de forsvarende har deres tur før de angribende spillere
Bonus færdigheder er bestemt af antallet af færdighedspoint opløftet i 0.4 (og rundet af til 12 decimaler) [n^0.4]. Derfor:
# Højere rangerede spillere har deres tur før de lavere rangerede spillere
# Alliance medlemmer har deres tur før freelancere.  


*+1 bonus med et point
Når to spillere af samme prioritet, efter de første tre regler, vil spilleren med højeste lederevner få prioritet, herefter undvige, så sigte og til slut spillerID
*+2 bonus med 6 point
*+3 bonus med 16 point
*+4 bonus med 32 point
*+5 bonus med 56 point
*+6 bonus med 88 point
*+7 bonus med 130 point
*+8 bonus med 181 point
*+9 bonus med 243 point
*+10 bonus med 316 point


===Afstand===
==== Bevægelse ====
Jo tættere din karakter er på den spiller han skyder mod, jo større er chancerne for at ramme ham. Afstanden er udregnet i felter, sektoren er ligegyldig. Afstanden har ingen betydning for den skade du udfører.
Hver runde tillader dig at flytte ind i ethvert frit felt i din nuværende sektor, eller nabo-sektoren, hvis ikke denne tilhører modstanderen. Spillere, der er online, kan markere deres mål ved at trykke på ens spillerikon og herefter vælge sit mål.


*-1 straf med en afstand på 1 eller mere
==== Skyde ====
*-2 straf med en afstand på 2 eller mere
Når spillere skyder vil de automatisk skyde efter nærmeste synlige fjende. Hvis du derimod vælger en fjendtlig sektor vil du skyde efter nærmeste fjende i den valgte sektor.
*-4 straf med en afstand på 3 eller mere
*-5 straf med en afstand på 4 eller mere
*-7 straf med en afstand på 5 eller mere
*-9 straf med en afstand på 6 eller mere
*-10 straf med en afstand på 7 eller mere
*-12 straf med en afstand på 8 eller mere
*-14 straf med en afstand på 9 eller mere
*-16 straf med en afstand på 10 eller mere
*-18 straf med en afstand på 11 eller mere
*-19 straf med en afstand på 12 eller mere
*-20 straf med en afstand på 13 eller mere
*-22 straf med en afstand på 14 eller mere
*-24 straf med en afstand på 15 eller mere


===Hændelsernes rækkefølge===
==== Synlighed ====  
ryk og skydning sker i den følgende rækkefølge.
De grå områder viser hvilke felter, du ikke kan skyde på. Du kan stadig se spillerne og deres bevægelser i de grå områder. Områder kan kun blokeres af bygninger, som muren og tårnene.  


#Medlemmer af forsvarende by skyder/rykker i rang orden*
== Skudveksling ==
#Medlemmer af byer allieret med fortet skyder/rykker i rang orden
Der er flere faktorer, der angiver om du rammer eller misser, og hvor meget skade, du vil uddele. Disse faktorer inkludere dine færdigheder og valg af tøj, din modstanders færdigheder og valg af tøj, samt din position og enhver sektorbonus og lidt held.
#Alle andre forsvarer skyder/rykker i rang orden
#Medlemmer af angribende by skyder/rykker i rang orden
#Alle andre angribere skyder/rykker i rang orden


=== Sigte ===
Der vil blive udregnet en angrebs- og en forsvarsbonus for alle spillere, ved hver runde. Jo større angrebsværdien er, des større chance er der, for at ramme modstanderen. Det samme gælder ved forsvarsværdien. Jo højere forsvarsværdi, des større chance for at undvige et skud.


[[Fortkampe#Rangerings_system|Rang orden]]''':''' Generaler, Kaptajner, Menige, Rekrutter, Reservister, Desertører
==== Færdigheder ====
Tre ud af fem færdigheder bidrager til angrebs- og forsvarsværdierne.
Disse er:  
* Lederskab, altid brugt
* Gemme sig, brugt af angriber
* Fældeopsætter, brugt af forsvarer
* Sigte, kun brugt til angrebsværdi
* Undvige, kun brugt til forsvarsværdi
Helbredspoint bidrager ikke direkte, men tillader dig at overleve længere.


*Spillere af samme rang, spilleren med højeste lederevner får prioritet. Hvis deres lederevner er de samme, Spilleren med højeste udholdenhed får prioritet ved angreb, spilleren med højeste gemme sig evner får prioritet ved forsvar.
I version 2.42 vil gemme sig og fældeopsætter erstatte henholdsvis udholdenhed og gemme sig. Dette kan ses i tabellen forneden, hvor færdighedspoint, der giver samme bonus, er vist.  


==Specielle sektorer==
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0"
! Bonus
! Lederskab / Sigte / Undvige
! Gemme sig / Fældeopsætter
|-
| +1
| 1 point
| 1 point
|-
| +2
| 4 point
| 3 point
|-
| +3
| 9 point
| 6 point
|-
| +4
| 16 point
| 10 point
|-
| +5
| 25 point
| 15 point
|-
| +6
| 36 point
| 20 point
|-
| +7
| 49 point
| 26 point
|-
| +8
| 64 point
| 32 point
|-
| +9
| 81 point
| 39 point
|-
| +10
| 100 point
| 46 point
|}


Der er visse sektorer der giver fordele for skydning og undvigelses færdighederne. Bonussen der er givet af muren, tårnet og andre bygninger afhænger af deres bygningsniveau.
Angriberne og forsvarene modtager de samme bonuser, når de er placeret på bygninger eller andre bonus givende felter.


Bonussen er den der vises i pop-up'en du får når du holder musen over sektoren. Disse bonusser tilføjes direkte til din sigte/undvige evner som de vises - du bliver ikke påvirket af ^0.4 formularen vist [[Fortkampe#Bonus_f.C3.A6rdigheder|her]].
==== Distance ====
Når du sigter, vil du modtage en ulempe, der er baseret på antallet af felter mellem jer. Jo tættere din karakter er på den spiller, der skydes mod, des større er chancerne for at ramme spilleren. Distancen har ingen indflydelse på skaden.


===Tårnene===
* -1 ulempe ved en distance på 1 felt
Tårnene giver den højeste beskyttelse. De giver bonus til sigte og undvige, så vel som en ekstra bonus til deres specifikke karaktertype. Hver karaktertype har sit eget tårn. Tårnets karakter bonus gælder kun for den respektive klasse (fx. en soldat arbejders tårn får ingen bonus). Andre karaktertyper får kun tårnets sigte og undvige bonus. Jo højere trin tårnet, jo højere er bonussen der gives.
* -2 ulempe ved en distance på 2 felter
* -4 ulempe ved en distance på 3 felter
* -5 ulempe ved en distance på 4 felter
* -7 ulempe ved en distance på 5 felter
* -9 ulempe ved en distance på 6 felter
* -10 ulempe ved en distance på 7 felter
* -12 ulempe ved en distance 8 felter
* -14 ulempe ved en distance på 9 felter
* -16 ulempe ved en distance på 10 felter
* -18 ulempe ved en distance på 11 felter
* -19 ulempe ved en distance på 12 felter
* -20 ulempe ved en distance på 13 felter
* -22 ulempe ved en distance på 14 felter
* -24 ulempe ved en distance 15 felter


===Muren===
==== Andre bonusser ====
Muren giver den samme bonus overalt. Per bygnings niveau vil hver spiller modtage 2 point for angreb og undvigelses færdigheder.
Angrebs- og forsvarsværdierne kan også forøges ved direkte bonusser. Disse kan komme fra specielle sektorer, såsom tårnene, muren og bygninger, som forklaret tidligere. Yderligere kan visse genstande tilbyde en bonus til den individuelle spiller og/eller en hel sektor.  


====Murens bonus====
=== Skade ===
*+2 bonus for niveau 1
Den skade, der vil blive uddelt på dit skud, afhænger kun af hvilket gevær du har på. Et våben giver den skade der er vist, men aldrig mere end 1/3 del af spillerens maksimale helbredspoint. Dette kan forøges ved de nævnte bonusser.
*+4 bonus for niveau 2
En spiller med 1200 helbredspoint, kan derfor ikke blive skadet mere end 400 helbredspoint, fra et enkelt skud. Spilleren kan dog stadig besvime, hvis den bliver ramt af flere spillere.
*+6 bonus for niveau 3
*+8 bonus for niveau 4
*+10 bonus for niveau 5
Den første udgave af muren har altid en bonus på +4.


===Bygningerne===
==== Færdigheder ====
Hvis du står på en bygning, modtager du en bonus på +3.


===Omkring flaget===
Der er kun en færdighed, der har indflydelse en spillers skade og resistance. Disse er:
Alle spillere modtager en straf på alle felter der er direkte omgivet af flaget. Han er lettere at skyde på og brugere længere tid på at sigte.
* Lederskab, brugt ved skydning
Du mister dine færdigheder i at gemme sig eller udholdenhed og modtager også en straf på 4 point.
* Gemme sig, brugt ved undvige som angriber
* Fældeopsætter, brugt ved undvige som forsvarer


Den første udgave af muren har altid en straf på -5.
==== Helbredspoint ====
Din endelige skades- og resistanceværdi er delt af antallet af helbredspoint din karakter har, ved fuldt helbred. For eksempel vil en karakter med 2000 skade, fra færdigheder og våben, og 1000 helbredspoint kun modstå 20 skade per skud, mens en karakter med 5000 helbredspoint kun vil modstå 4 skade per skud.  


===Flaget===
==== Andre bonusser ====
Ved flaget modtager hver spiller den højeste straf af alle.
Duellantens kritiske skud og Soldatens lederskab (i en grad) giver begge mulighed for at udfører større skade. Hvis en spiller ikke deltager med et fortvåben, vil denne spiller bruge en sten, der skader 50-110.
Du mister dine færdigheder i at gemme sig eller udholdenhed, din lederevner færdigheder og modtager også en straf på 8 point.


Den første udgave af muren giver altid en straf -10.
== Efter kampen ==
Efter kampen vil alles helbredspoint blive opdateret, og spillere, der blev slået ud, vil blive sendt hotel. En kamprapport vil blive udformet og sendt til alle de deltagende spillere. Hvis angriberne vandt kampen vil fortet blive overdrevet til den angribende by. Fortet vil herefter være fredet i 24 timer.


==Fortkampens resultat==
==== Individuelle Belønninger ====
Alle, der deltog i kampen, vil modtage Bonds og erfaringspoint. Antallet af erfaringspoint afhænger af spillerens niveau, tildelt skade, overlevelsestiden og kampens udfald (vind eller tab). Du modtager også point, selvom du besvimede. Penge, der blev tabt i kampen, vil blive uddelt til det vindende hold.


===Ikke med i version 1.20===
===== Bonds =====
Hvis angriberne er i stand til at holde flaget i 10 runder eller hvis forsvarene kan holde ud i 100 runder, slutter fort kampen.
Hver kamprapport viser hvor mange bonds, der blev tildelt og hvorfor. De følgende faktorer bidrager til antallet:


===Konsekvenser===
* 1 bond for deltagelse
Hver spiller kan kigge på en tabel, om sig selv, der viser hvad der skete i fort kampen, hvem der skadede mest, hvem der fik hvem til at besvime. Hver spiller får også en rapport med disse detaljer.
* 1 bond ved sejr
* Op til 9 bonds ved at have den højeste værdi i statistikken
* Op til 10 bonds ved at modtage visse præstationer
* 0.1 bonds per ramt skud
* 0.1 bonds per undviget skud
* 0.0005 bonds per tildelt skadespoint
* 1 bond per spiller, der blev slået ud
* 0.1 bonds per runde, spilleren var online i (maks 6 bonds)


Hvis du besvimer under fort kampen, bliver du taget ud til byen hotel, for at komme dig igen.
Selvom du er kvalificeret til flere, vil du maksimalt modtage 26 bonds.
 
*Du mister dine penge.
*Du mister dine energipoint.
*Du kan blive dueleret i de næste 48 timer.
*Du kan duelere andre spillere i de 48 timer.
*Hvis du overlever fort kampen, vil du være i fortet, når kampen er ovre. Du kan ikke blive angrebet her.
 
===Belønning===
Du modtager erfarings point ved at være med i en fort kamp. Beløbet af erfarings point afhænger af dit niveau, den skade du har forårsaget, den mængde tid du overlevede og om du vandt eller tabte. Du modtager også point selvom du besvimede.
Hvis du overlever kampen, har du også chance for at finde genstande.
 
===Konsekvenser for fortet===
Hvis angriberne vinder kampen, ejer de fortet. De tidligere ejer kan ikke komme derind længere.
Bygningerne bliver også skadede under fort kampe. Hvis en angriber står på toppen af en bygninger under kampen, er der en chance for at bygningen bliver ødelagt.

Versionen fra 18. sep. 2016, 14:55

Før en fortkamp

For at starte en fortkamp skal et byrådsmedlem, der tilhører det angribende hold, gå til fortet og opfordre til kamp. I de næste 24 timer har spillere mulighed for at gå til fortet for enten at angribe eller forsvare fortet.

Kun et byrådsmedlem kan opfordre til en fort kamp. Han/hun skal gå til fortet for at gøre dette. Et angreb koster $1.500 på et lille fort, $5.000 på et mellemstørrelses fort og $10.000 på et stort fort. Pengene bliver taget fra den bykassen fra den angribende by.

Deltage i fortkampe

For at deltage i fortkampen skal du tilmelde dig en af siderne, før kampen starter. Spillere fra den angribende by kan kun være med som angriber, spillere fra den forsvarende by kan kun være med som forsvarere. Spillere der ikke er medlem af en by, der er allieret med fortet kan kæmpe på enten den angribende eller forsvarende side.

Før kampen begynder kan du bevæge dig rundt på kortet som normalt. Du skal dog være tilstede, ved fortet, før kampen starter, for at kunne deltage. Du bliver ekskluderet fra kampen, hvis ikke du når derhen til tiden.


Position

Så snart du er med i fortkampen, kan du vælge din startposition. Som angriber kan du vælge pladser, der er markeret med et rødt felt. Som forsvarer kan du vælge pladser, der er markeret med et blåt felt. Ved at klikke anden gang vælger du dit ønskede mål. Din karakter vil prøve at nå denne plads. Du kan til enhver tid, dog indenfor kampstart, skifte din start position og dit mål ved at trække og slippe i din karakter/mål.

Rangering

Der kan gives rang til spillere i fort kampe. Når en kamp er fuld på den ene side, bliver ekstra spiller tilfældigt fjernet fra kampen. Hver rang får prioritet over dem længere nede på listen, når dette senarie opstår.

Servicegrade general.png General - Grundlæggerne i byen, der ejer fortet, såvel som grundlæggerne og byrådsmedlemmerne i den angribende by er automatisk generaler. Generaler kan skrive i fortchatten og tildele rangering til andre spillere.
Servicegrade captain.png Kaptajn - Byrådsmedlemmer i byen, der ejer fortet, såvel som grundlæggere og byrådsmedlemmer i medejerbyerne er automatisk kaptajner. Generaler kan udnævne spillere til kaptajner. Kaptajner kan skrive i fortchatten og tildele rangering til andre spillere, med undtagelse af general og kaptajn.
Servicegrade private.png Menig - Menige kan udnævnes af generaler og kaptajner. Menige kan skrive i fortchatten, men kan ikke tildele rang til andre spillere.
Servicegrade recruit.png Rekrut - Rekrut er standard rangen og gives til spillere, når de melder sig til en fortkamp, med mindre kravene for automatisk at blive general eller kaptajn er opfyldt. De kan skrive i fortchatten, men kan ikke tildele rang til andre spillere.
Servicegrade reservist.png Reservist - Reservister kan ikke skrive i fortchatten. De bliver først lukket ind i kampen, når alle spillere med rekrut rang eller over er blevet lukket ind.
Servicegrade traitor.png Desertør - Desertører kan ikke se fortchatten.

Kortet

Kampzonen er delt op i forskellige sektorer (de store felter) og felter (små firkanter). Sektorer kan holde kan kun indeholde et hold ad gangen, hvorimod felterne kun kan holde en spiller ad gangen. Visse sektorer giver fordele eller ulemper mod sigte og undvige.

Tårn

Tårnene giver den højeste beskyttelse. De giver bonus til både sigte (angrebsværdi) og undvige (forsvarsværdi), med forøgende effekt ved højere bygningsniveauer. Hver karaktertype har sit eget tårn. Når du står i din karaktertypes tårn modtager du yderligere bonus til sigte og undvige.

Niveau Angrebsværdi Forsvarsværdi Højde karakterbonus
Ubygget 8 6 7 6
Niveau 1 15 11 8 11
Niveau 2 21 15 9 15
Niveau 3 25 (24) 18 10 (9) 18 (15)
Niveau 4 27 20 11 20
Niveau 5 28 21 12 21

Mur

Muren tilbyder den næstbedste bonus på kortet. De giver også bonus til sigte (angrebsværdi) og undvige (forsvarsværdi), med førget effekt ved højere bygningsniveau. Hver sektion på muren giver samme bonus, til alle karakterklasser.

Niveau Angrebsværdi Forsvarsværdi Højde
Ubygget 3 5 3
Niveau 1 5 9 4
Niveau 2 7 12 5
Niveau 3 8 (7) 14 (12) 6 (5)
Niveau 4 9 (8) 15 (14) 7 (6)
Niveau 5 9 15 7

Port

De to mest sydlige felter af muren er porten. Porten giver samme type bonus som muren, men ved mindre mængder. Begge felter er i højden 0, og forlænger en spillers syn gennem fortet.

Niveau Angrebsværdi Forsvarsværdi
Ubygget 0 1
Niveau 1 1 2
Niveau 2 2 3
Niveau 3 3 (2) 4 (3)
Niveau 4 4 (3) 5 (4)
Niveau 5 4 5

Bygninger

Kasernen, lageret og hovedkvarteret vises på kortet. De giver en mindre bonus på sigte (angrebsværdi) og undvige (forsvarsværdi), med forøgelse ved højere bygningsniveau.

Flaget

Sektorerne omkring flaget er de eneste områder, der giver en ulempe til angriberen. Felterne omkring flaget giver en ulempe på -10 til både sigte og undvige, mens de omgivende sektorer giver en ulempe på -5. Yderligere vil de forsvarende spillere ikke modtage nogen ulemper.

Koncept

Fortkampe udføres i runder, men ca. et minut mellem hver. Hver runde har alle levende spillere muligheden for at skyde og flytte sig. Dette gøres automatisk af systemet, hvis spilleren ikke er online. Angriberne kan vinde ved at holde flaget i fem runder, eller ved at slå alle de forsvarende spillere ud. Forsvarerne kan vinde ved at slå alle de angribende spillere ud, eller ved at overleve i 55 runder.

Hændelsernes rækkefølge

Spillere skyder, hvis de kan, og flytter sig en gang per runde. Rækkefølgen er som følger:

  1. Alle de forsvarende har deres tur før de angribende spillere
  2. Højere rangerede spillere har deres tur før de lavere rangerede spillere
  3. Alliance medlemmer har deres tur før freelancere.

Når to spillere af samme prioritet, efter de første tre regler, vil spilleren med højeste lederevner få prioritet, herefter undvige, så sigte og til slut spillerID

Bevægelse

Hver runde tillader dig at flytte ind i ethvert frit felt i din nuværende sektor, eller nabo-sektoren, hvis ikke denne tilhører modstanderen. Spillere, der er online, kan markere deres mål ved at trykke på ens spillerikon og herefter vælge sit mål.

Skyde

Når spillere skyder vil de automatisk skyde efter nærmeste synlige fjende. Hvis du derimod vælger en fjendtlig sektor vil du skyde efter nærmeste fjende i den valgte sektor.

Synlighed

De grå områder viser hvilke felter, du ikke kan skyde på. Du kan stadig se spillerne og deres bevægelser i de grå områder. Områder kan kun blokeres af bygninger, som muren og tårnene.

Skudveksling

Der er flere faktorer, der angiver om du rammer eller misser, og hvor meget skade, du vil uddele. Disse faktorer inkludere dine færdigheder og valg af tøj, din modstanders færdigheder og valg af tøj, samt din position og enhver sektorbonus og lidt held.

Sigte

Der vil blive udregnet en angrebs- og en forsvarsbonus for alle spillere, ved hver runde. Jo større angrebsværdien er, des større chance er der, for at ramme modstanderen. Det samme gælder ved forsvarsværdien. Jo højere forsvarsværdi, des større chance for at undvige et skud.

Færdigheder

Tre ud af fem færdigheder bidrager til angrebs- og forsvarsværdierne. Disse er:

  • Lederskab, altid brugt
  • Gemme sig, brugt af angriber
  • Fældeopsætter, brugt af forsvarer
  • Sigte, kun brugt til angrebsværdi
  • Undvige, kun brugt til forsvarsværdi

Helbredspoint bidrager ikke direkte, men tillader dig at overleve længere.

I version 2.42 vil gemme sig og fældeopsætter erstatte henholdsvis udholdenhed og gemme sig. Dette kan ses i tabellen forneden, hvor færdighedspoint, der giver samme bonus, er vist.

Bonus Lederskab / Sigte / Undvige Gemme sig / Fældeopsætter
+1 1 point 1 point
+2 4 point 3 point
+3 9 point 6 point
+4 16 point 10 point
+5 25 point 15 point
+6 36 point 20 point
+7 49 point 26 point
+8 64 point 32 point
+9 81 point 39 point
+10 100 point 46 point


Distance

Når du sigter, vil du modtage en ulempe, der er baseret på antallet af felter mellem jer. Jo tættere din karakter er på den spiller, der skydes mod, des større er chancerne for at ramme spilleren. Distancen har ingen indflydelse på skaden.

  • -1 ulempe ved en distance på 1 felt
  • -2 ulempe ved en distance på 2 felter
  • -4 ulempe ved en distance på 3 felter
  • -5 ulempe ved en distance på 4 felter
  • -7 ulempe ved en distance på 5 felter
  • -9 ulempe ved en distance på 6 felter
  • -10 ulempe ved en distance på 7 felter
  • -12 ulempe ved en distance på 8 felter
  • -14 ulempe ved en distance på 9 felter
  • -16 ulempe ved en distance på 10 felter
  • -18 ulempe ved en distance på 11 felter
  • -19 ulempe ved en distance på 12 felter
  • -20 ulempe ved en distance på 13 felter
  • -22 ulempe ved en distance på 14 felter
  • -24 ulempe ved en distance på 15 felter

Andre bonusser

Angrebs- og forsvarsværdierne kan også forøges ved direkte bonusser. Disse kan komme fra specielle sektorer, såsom tårnene, muren og bygninger, som forklaret tidligere. Yderligere kan visse genstande tilbyde en bonus til den individuelle spiller og/eller en hel sektor.

Skade

Den skade, der vil blive uddelt på dit skud, afhænger kun af hvilket gevær du har på. Et våben giver den skade der er vist, men aldrig mere end 1/3 del af spillerens maksimale helbredspoint. Dette kan forøges ved de nævnte bonusser. En spiller med 1200 helbredspoint, kan derfor ikke blive skadet mere end 400 helbredspoint, fra et enkelt skud. Spilleren kan dog stadig besvime, hvis den bliver ramt af flere spillere.

Færdigheder

Der er kun en færdighed, der har indflydelse på en spillers skade og resistance. Disse er:

  • Lederskab, brugt ved skydning
  • Gemme sig, brugt ved undvige som angriber
  • Fældeopsætter, brugt ved undvige som forsvarer

Helbredspoint

Din endelige skades- og resistanceværdi er delt af antallet af helbredspoint din karakter har, ved fuldt helbred. For eksempel vil en karakter med 2000 skade, fra færdigheder og våben, og 1000 helbredspoint kun modstå 20 skade per skud, mens en karakter med 5000 helbredspoint kun vil modstå 4 skade per skud.

Andre bonusser

Duellantens kritiske skud og Soldatens lederskab (i en grad) giver begge mulighed for at udfører større skade. Hvis en spiller ikke deltager med et fortvåben, vil denne spiller bruge en sten, der skader 50-110.

Efter kampen

Efter kampen vil alles helbredspoint blive opdateret, og spillere, der blev slået ud, vil blive sendt på hotel. En kamprapport vil blive udformet og sendt til alle de deltagende spillere. Hvis angriberne vandt kampen vil fortet blive overdrevet til den angribende by. Fortet vil herefter være fredet i 24 timer.

Individuelle Belønninger

Alle, der deltog i kampen, vil modtage Bonds og erfaringspoint. Antallet af erfaringspoint afhænger af spillerens niveau, tildelt skade, overlevelsestiden og kampens udfald (vind eller tab). Du modtager også point, selvom du besvimede. Penge, der blev tabt i kampen, vil blive uddelt til det vindende hold.

Bonds

Hver kamprapport viser hvor mange bonds, der blev tildelt og hvorfor. De følgende faktorer bidrager til antallet:

  • 1 bond for deltagelse
  • 1 bond ved sejr
  • Op til 9 bonds ved at have den højeste værdi i statistikken
  • Op til 10 bonds ved at modtage visse præstationer
  • 0.1 bonds per ramt skud
  • 0.1 bonds per undviget skud
  • 0.0005 bonds per tildelt skadespoint
  • 1 bond per spiller, der blev slået ud
  • 0.1 bonds per runde, spilleren var online i (maks 6 bonds)

Selvom du er kvalificeret til flere, så vil du maksimalt modtage 26 bonds.