Dueller: Forskelle mellem versioner
Linje 29: | Linje 29: | ||
===Skudveksling=== | ===Skudveksling=== | ||
I hver kamp angribes der otte gange. Begge | I hver kamp angribes der otte gange. Begge duellanter har otte chancer for at ramme og forvolde skade. Angriberen er den første til at angribe. Duellanterne kan bruge nærkontakt/slagvåben eller skydevåben. I den forklaring nedenfor vil vi forklare, hvordan en duel netop er baseret på skydevåben for at gøre det mindre kompliceret. | ||
Ved hvert skud bliver angrebsværdien fra angriberen beregnet i forhold til forsvarsværdien af den forsvarende. Til dette bliver en tilfældig værdi imellem forsvar og angreb truffet. Hvis angrebsværdien er højere, vil det forårsage skader. Er værdien lavere vil han ikke ramme. Nu er det så tid for den aktuelle forsvarer at placere sit angreb. | |||
===Skade=== | ===Skade=== |
Versionen fra 9. aug. 2012, 09:36
Dueller
En duel er en kamp mellem 2 spillere. For at udfordre andre spillere, skal du være medlem af en by. Denne by skal også have en bedemand. Så går du til den by, hvor den spiller du gerne vil udfordre, bor. Inde i saloonen kan du finde en liste over alle medlemmerne af byen, hvor du så vil være i stand til at udfordre dem. Din modstander behøver ikke befinde sig i byen når du udfordre ham/hende. Det eneste som kan hindre dig i at udfordre en spiller er at han/hun sover på hotellet.
Hver duel koster 12 energipoint for udfordreren. Den forsvarerende mister ikke nogen energi. Omkostningerne er uafhængig af resultatet af den enkelte duel.
I "Duel" menuen kan du ændre dine duelindstillinger.
Duellen
En duel er adskilt i 8 runder. Hver spiller har otte chancer for at forsøge at ramme og otte chancer til at undvige angrebet fra den anden. For at ramme er det vigtigt at du har en høj angrebsværdi. For at undgå at blive ramt er det vigtigt at have en høj forsvarsværdi.
Angrebsværdi
Angrebsværdien udregnes efter færdigheden 'sigte'. Enten bliver angrebsværdien for angriberen eller angrebsværdien for den forsvarende sænket. Med færdigheden 'taktik' er forsvareren i stand til at bruge sin hjemme fordel. Han vælger hvilken side han vil stå i, og bruger sin viden om byen. Angriberen bruger sit udseende til at skræmme den forsvarende. Hvis færdigheden 'taktik' for den forsvarende er højere end færdigheden 'udstråling' for den angribene, vil angribsværdien blive sænket. Hvis det er lavere, vil angrebsværdien for den forsvarende blive sænket. Jo større forskellen mellem disse færdigheder er, jo mere vil angribsværdien blive sænket.
Yderligere modtager hver spiller en bonus på fem i angrebsværdi.
Undvige
Forsvarsværdien er afgjort ud fra færdigheden 'undvige'.
Yderligere modtager hver spiller en bonus på fem i undvigelse.
Skudveksling
I hver kamp angribes der otte gange. Begge duellanter har otte chancer for at ramme og forvolde skade. Angriberen er den første til at angribe. Duellanterne kan bruge nærkontakt/slagvåben eller skydevåben. I den forklaring nedenfor vil vi forklare, hvordan en duel netop er baseret på skydevåben for at gøre det mindre kompliceret.
Ved hvert skud bliver angrebsværdien fra angriberen beregnet i forhold til forsvarsværdien af den forsvarende. Til dette bliver en tilfældig værdi imellem forsvar og angreb truffet. Hvis angrebsværdien er højere, vil det forårsage skader. Er værdien lavere vil han ikke ramme. Nu er det så tid for den aktuelle forsvarer at placere sit angreb.
Skade
Skade forårsages når en spiller rammer, hvilket betyder hans angrebsværdi er højere end forsvarens forsvarsværdi. Størrelsen af skader er beregnet ud fra angriberens våben. Hvert våben har en mindste og største værdi for de skader den forårsager. For hver gang man har en træffer, vil en tilfældig værdi mellem disse tal blive taget. Forsvareren vil miste de beregnede heldbredspoint.
Der er to forskellige typer duelvåben. Nærkontakt/slagvåben og skydevåben. Den skade der bliver gjort med et nærkontakt/slagvåben styres med dine slagkraftsfærdigheder, og det sænkes med den forsvarendes sejhedsfærdigheder. Skydevåben styres med dine skydefærdigheder, og sænkes med gode reflekser af den forsvarende. En spiller der har gode færdigheder i slagkraft, bør hellere bruge et slagvåben frem for et skydevåben.
Træfzoner
Du kan indstille en dueltaktik ved at klikke på menuen 'Duel'. Ved at fastsætte de zoner du ønsker at ramme, kan du også ændre på de skader du udfører.
Her kan du indstille et par forskellige ting. Du kan indstille hvor du vil sigte. Afhængig af det område du rammer, vil du forårsage forskellige mængder af skade. Hvis du rammer en skulder forårsager du 15% mere skade. Rammer du hovedet skaber det 50% mere skade.
Du kan også indstille hvilken vej, du forsøger at undvige udenom. Hvis du undviger med den kropsdel, som angriberen sigtede på vil dine undvige evner bliver fordoblet.
- Du kan bare dukke dig ned og på den måde kan du beskytte både hoved og skuldre.
- Du kan undvige til venstre og beskytte dit hoved, samt højre skulder og arm.
- Du kan undvige til højre og beskytte dit hoved, din venstre skulder og venstre arm.
- Du kan vælge ikke at forsøge at undvige og have mere koncentration til næste runde. Dette fordobler din angrebs værdi.
En duel varer 8 runder. Indstillingerne for runde 1 er de samme for runde 5 og så videre.
Vind en duel
Spilleren der forårsager mest skade i en duel vinder. Hvis begge spillere får nøjagtig samme skader, vil den forsvarende vinde. Hvis en spiller mister alle sine helbredspoint i en duel, vil han blive bevidstløs. I dette tilfælde er det altid den anden spiller som vinder denne duel, selv om han forårsagede mindre skader.
Duel krav
Der er et par betingelser for at starte en duel. Nogle spillere kan ikke udfordre hinanden.
- Forsvareren skal være medlem af en by
- Udfordreren skal være medlem af en by som har en bedemand.
- Udfordreren skal besøge det felt forsvareren står i.
- Udfordreren skal bruge mindst 12 energipoint
- Begge spillere skal være i stand til at høste erfaringer fra en duel. *Disse er beregnet ud fra duelniveauet.
- Du kan ikke udfordre den samme spillere mere end 1 gang i timen.
- Forsvareren må ikke have været slået ud inden for de sidste 48 timer.
- Udfordreren må ikke have være slået ud inde for de sidste 48 timer.
- Forsvareren kan ikke udfordres, hvis han sover på et hotel.
Duel gevinst
Vinderen af duellen modtager 2 belønninger.
Vinderen modtager en del af de kontanter forsvareren bærer rundt på. Hvis forsvareren ikke har nogen penge, modtager vinderen ikke noget. Hvis forsvareren bliver slået helt ud, mister han alle sine penge, men angriberen modtager stadigvæk kun en del af dem.
Vinderen modtager også erfaringspoint for duellen. Hvor mange points afhænger af duelniveauet på modstanderen.
Erfaringspoint = (7 * duelniveau i løs vægt) - (5 * Duelniveau af vinderen) + 5
Vinderen modtager mindst 5 erfaringspoint.
Dusør
Hvis der er udlovet en dusør på en spiller, får man dusøren udbetalt, hvis man vinder. Hvis en spiler allerede er blevet dræbt og haft dusør over sig, så skal der gå noget tid, før en ny dusør kan blive sat på spilleren. Der går 1 min pr $ dusøren var på, dog maks 14 dage.
Duelniveau
Duelniveauet for en spiller udregnes ud fra hans karakterniveau og erfaringspoint, som man har optjent i dueller. Jo flere point der er optjent desto højere duelniveau.
Motivation
Ved hver duel går motivationen ned med 3 point. Jo lavere motivation des lavere erfaring vil blive optjent. Ved en motivation på 50% får vinderen kun det halve i erfaring af hvad han/hun ellers ville have gjort. Det er altid din egen motivation der bliver udregnet efter, også selvom det er den forsvarende der vinder. Motivationen stiger automatisk med 10 points om dagen.
Duellering imod NPCs
Dueller mod arbejdsgivere fungerer nøjagtigt som hvis det var mod en anden spiller. Der er dog to store forskelle:
- En opgavemodstander tager ingen penge fra dig, heller ikke hvis du taber i en duel.
- Du kan udfordre en opgavemodstander så tit som du ønsker det. Der er ingen ventetid som når man udfordre spillere.
Forsigtig: Selv imod en arbejdsgiver kan du blive slået ud og miste alle dine penge.