Håndværk: Forskelle mellem versioner
Linje 34: | Linje 34: | ||
<br> | <br> | ||
=== | === Forudsætninger for håndværk === | ||
---- | ---- | ||
[[Fil:Rezepte.gif|right]] | [[Fil:Rezepte.gif|right]] | ||
Før du kan begynde på et håndværk, skal du nå level 20, og havde valgt et af de 4 ovenstående håndværk. | Før du kan begynde på et håndværk, skal du nå level 20, og havde valgt et af de 4 ovenstående håndværk.<br><br> | ||
Så er du nødt til at få opskriften på de nødvendige produkter enten ved arbejde eller køb på markedet.<br><br> | |||
For at få en bredere vifte af opskrifter, kan du lære det ved at tilføje det til produktfeltet i inventarlisten. Forudsætningen er, at du har mindst det antal ting, som angivet i opskriften. Du kan bruge opskriften, så ofte du vil. | |||
Lette opskrifter kan du få fra den omrejsende købmand. De sværere opskrifter kan kun findes når du arbejder. Alle de opskrifter du får kan købes og sælge på markedet. | |||
<br> | <br> | ||
Versionen fra 26. maj 2011, 12:27
Håndværk
Dansk udgave på vej...
Håndværk er fremstillingsprocessen for produkter fra forskellige ingredienser. Nogle af disse produkter kan anvendes og give dig fordele. Du kan komme til menuen, hvor du vælger håndværk, ved at trykke på knappen med de fire erhverv til højre i Karaktermenuen.
Der er nødt til at beslutte for et af de fire fag, hvor hver især kan yde forskellige produkter. Valget af profession er enegyldig, når du først har valgt, kan du ikke ændre dit håndværk!
Håndværk med de deraf følgende produkter kan inddeles i to kategorier: komponenter og forbrugsmaterialer.
- Komponenter er produkter, der udelukkende anvendes til videre forarbejdning. Nogle af disse komponenter er tværfaglige. Dvs at en profession kræver en komponent, der kun kan produceres af et helt andet erhverv.
- Forbrugsstoffer kan bruges når som helst, og få forskellige bonusser. Der er dog enhver brug af et sådant produkt, en cool-down tid på 2 timer, hvor du ikke kan bruge noget andet produkt.
De fire håndværk
Feltkok
Feltkokken er i stand til, ud fra mange forskellige ingredienser, der findes i naturen, at koge et velsmagende måltid. De forberedte retter kan bruges til at få tidsbegrænsede bonusser på færdigheder såsom skydning.
Kvaksalver
Kvaksalveren eksperimenter med alt til hans rådighed, til at lave eleksirer. Disse kan bruges til at modtage en øjeblikkelig bonus på motivation, livspoint eller helbred.
Smed
Smeden har specialiseret sig i at forbedre våben til Fortkampene og dueller. De smedede emner kan bruges til midlertidigt at øge våbenets skade, eller for at opnå yderligere kampbonusser.
Sadelmager
Sadelmageren er en mester i læder og træforarbejdning. De fremstillede produkter kan anvendes til at øge marchfart eller at få øjeblikkelig bonus på motivation eller afslapning.
Forudsætninger for håndværk
Før du kan begynde på et håndværk, skal du nå level 20, og havde valgt et af de 4 ovenstående håndværk.
Så er du nødt til at få opskriften på de nødvendige produkter enten ved arbejde eller køb på markedet.
For at få en bredere vifte af opskrifter, kan du lære det ved at tilføje det til produktfeltet i inventarlisten. Forudsætningen er, at du har mindst det antal ting, som angivet i opskriften. Du kan bruge opskriften, så ofte du vil.
Lette opskrifter kan du få fra den omrejsende købmand. De sværere opskrifter kan kun findes når du arbejder. Alle de opskrifter du får kan købes og sælge på markedet.
Crafting-Vorgang
Um zu Craften musst du dir zuerst das Produkt aussuchen, dass du herstellen willst. Welche Produkte du herstellen kannst ist abhängig davon, wie viele Crafting-Punkte du bereits hast und welche Rezepte du benutzt hast.
Nachdem du weißt, welches Produkt du herstellen willst, klickst du "Herstellen" und die Herstellung landet in deiner Arbeitsschleife. Dies dauert 5 Minuten und benötigt keine Erholung, sondern nur die angegebenen Produkte.
Crafting-Punkte
Crafting-Punkte bestimmen, welche Rezepte du machen kannst. Je mehr Crafting-Punkte du hast, desto mehr Rezepte kannst du im Inventar erlernen und anschließend craften. Du bekommst weitere Crafting-Punkte, indem du craftest. Die Wahrscheinlichkeit, einen einen Crafting-Punkt zu bekommen, ist zunächst bei der Mindestanzahl der, für das jeweilige Rezept, benötigten Crafting-Punkte sehr hoch und steigt, je mehr Crafting-Punkte du bekommst. Sie wird im Craftingmenü links von jedem Rezept in Form von drei Balken angezeigt. Dabei gilt:
= Die Wahrscheinlichkeit, einen Crafting-Punkt zu bekommen, ist sehr hoch.
= Die Wahrscheinlichkeit, einen Crafting-Punkt zu bekommen, ist normal.
= Du bekommst keine Crafting-Punkte mehr, die Wahrscheinlichkeit ist null.
Beispiele für die Herstellung
Slibe våben
Um eine geschliffene Waffe zu Craften, muss man Schmied sein und benötigt 2 Baumwolle und einen Stein. Sobald man diese hat kann man mit einem Klick auf "herstellen" die geschliffene Waffe craften. Diese kann zu einem beliebigen Zeitpunkt eingesetzt werden, um beim nächsten Duell einen Bonus von +10-20 Waffenschaden zu bekommen.
Trækul
Um Holzkohle herzustellen, muss man den Beruf Feldkoch gewählt haben und benötigt 3 Holz, 2 Steine und 4 Heu. Holzkohle ist eine Komponente, die zunächst nichts (außer evtl. Crafting-Punkten) bringt und weiterverarbeitet werden muss, um einen Nutzen zu bekommen.
Marmelade
Um Marmelade zu kochen brauchst du zunächst 50 Crafting-Punkte. Wenn du diese hast, kannst du das Rezept im Inventar benutzen. Anschließend benötigt man 3 Kochtöpfe, 10 Zucker, 7 Blaubeeren und die oben genannte Komponente Holzkohle. Marmelade kann wie die geschliffene Waffe zu einem beliebigen Zeitpunkt eingesetzt werden, und bringt einen vorübergehenden Bonus von +15 auf die Fertigkeiten Zielen und Schießen.