Job

Fra Wiki The-West DK
Hop til navigation

Jobs are at the heart of the whole western economy, offering valuable experience, cash and products to players. These things allow for survival - and progress to be made in the Wild West. So, to be a success, you have to go out there and work hard!

It all will start with fixing spurs, then as you grow and be more skilled, you will be able to do farming along with some basic mining jobs. Every time you reach a new level, all the new jobs you unlocked will be revealed. When your each lvl 120, all the jobs will be open to you.

Read on to understand all the features of jobs

Et overblik

Lige nu er der 130 job i spillet. Alle jobs er sorteret i grupper mellem 3 og 6, afhængig af deres type. For eksempel "mine jobs" - Sølvminedrift, Udvind svovl, Udvind bly, Grav efter sjældne ædelsten, Udvind salpeter og Guldgraver eer alle fundet i samme arbejdsområde. Du kan finde et bestemt job ved at bruge minikortet.


Newjobsystem2.png


Billedet herover viser en typisk jobside. De 5 hakker, øverst i venstre sektion af siden repræsenterer dine arbejds point og viser hvor god du er til det bestemte job. De to store cirkler i bunden repræsenterer fare og job motivation. Lige over cirklerne kan du klikke på knappen Arbejdstøj for at vise det bedste tøj til det job, som du har i dit inventar. Den højre side af vinduet viser de forskellige tider, som du kan udføre et job - 15 sekunder, 10 minutter og 1 time. Belønningerne er vist i de vandrette søjler. I rækkefølge er de erfaring, penge, maximum værdi af mulig produkt drop og produkt drop rate.


Under "start" knappen, er der en grøn hammer og ved siden af hammeren står der et tal der viser den nødvendige mængde energi der skal bruge til det enkelte job, hvilket falder sammen med motivationen der bliver brugt når jobbet er afsluttet på den enkelte arbejdstid. Afstanden til den arbejdsplads du har valgt, står i øverste højre hjørne i vinduet.


Ekstra information kan findes ved at holde musen over de enkelte elementer i jobvinduet.


Lås jobs op

Når du starter spillet, så er det ikke alle jobs der er låst op. For at låse op for disse jobs så skal du udfylde enten en af de to jobkrav:

  • Opnå det krævede niveau
  • Have det krævede antal arbejds point

For eksempel: befri saver kræver at du har 751 arbejds point, eller at du er på niveau 99. For at tjekke hvor mange arbejds point du mangler, så hold musen over job ikonet på kortet og et popup vil komme frem og vise med rød skrift hvor mange arbejds point du mangler.

I de tidlige stadier, er der nogle aspekter af et job der er låst. 10 minutter og 1 time jobs vil ikke blive låst op før henholdsvis niveau 10 og 20.

Forstærkede jobs

Forstærkede jobs genkender du ved at rammen om ikonet er sølv eller guld. Disse jobs er ikke synlige på minikortet og den eneste måde at finde dem er ved at tjekke alle jobgrupper. Hver dag (i løbet af natten) bliver de alle nulstillet og nye bliver fordelt tilfældigt på kortet.

Forbedrede job med sølv ramme giver et 50% erfarings boost, penge og droprate. Forbedrede job med guldramme giver et 100% boost. Den bonus der bliver tildelt far premium indtægts bonus og eventyr karakter bonus har effekt på den øgede indtægt (penge) men den påvirker ikke dropraten.

Afbryde job

Det er altid muligt at afbryde det job du er i gang med eller job du har i køen, til at blive udført senere. Bare klik på det røde X ved siden af jobbet. Energien der var reseveret til jobbet, bliver automatisk tilbageført. Hvis du afbryder et job, mens du stadigvæk er på vej til jobbet, så bliver du sendt tilbage til dit udgangspunkt. Hivs du du afbryder det 2. job i din kø så bliver det 3. job skubbet op som på listen til job nr. 2. Afbryde et igangværende job vil ikke generere en rapport

Arbejds point

Hvert job har 5 evne point krav, jobbet herunder - Pluk bær, kræver 2x sejhed, gemme sig og 2x finmotorik.


RequiredSkillsForPickingBerries.png




De evne point du har i hver boks er lagt sammen for at give det totale antal arbejds point, du har i det job.. De er repræsenteret af hakker, der kan være 3 farver.


BronzeSilverGold

Den grønne bjælke under hakkerne repræsenterer din fremgang hen imod at få den næste hakke. Når du har alle 5 hakker på guld niveau, så vil den bjælke forblive fuld. Hold musen hen over bjælken for at se hvor mange arbejds point du har i alt til det specifikke job. For at finde ud af hvor mange arbejds point et job kræver, så skal du trække tallet af hvor mange arbejdspoint du har og trække det fra tallet over manglende arbejdspoint (i popup når du holder musen og job ikonet) .

Example: LaborPointsToolTip1.png - LaborPointsToolTip2.png = 591 labor points required for Pick indigo

For at nå til sølv niveau, skal du samle alle 5 bronze hakker og du skal bruge 5 sølv hakker for at nå til guld niveau.

Det må dog noteres at hakker er kun en repræsentation af hvor god du er til det specifikke job. Mængden af penge, erfaring, maximum held værdi og produkt droprate er direkte påvirket af dine arbejds point. Denne forøgning i belønninger er god, specielt hvis du ikke har den nødvendige mængde arbejds point.


Der er nogle enkelte sager hvor hakker spiller en signifikant rolle:

  • Hvis du har bronze hakker, betyder det at du er relativt ukvalificeret til det specifikke job. Fare niveauet er typisk højt. Så snart du får den 5. bronze hakke så falder fare niveauet en del.
  • 5 bronze hakker repræsenterer et acceptabelt niveau af arbejds point for det specifikke job.
  • Erfaring forøges med flere arbejds point, hvis du endnu ikke har 5 bronze hakker vil det stoppe med at forøges og det repræsenterer maximum erfaring for det job.
  • Hvis du har alle 5 guld hakker på et job, giver det en bonus på 50% for at finde arbejds produktet.


Der er flere måder du kan optjene arbejds point på et job

  • Udstyr: klik på "arbejdstøj" knappen, for at finde det bedste tøj til det specifikke job i dit inventar. Det er anbefalet at undersøge hvilken tøjdel der kan øge dine arbejds point. Du akn enten købe dem i butikken, den omrejsende salgsmand eller på markedet. Du kan se de enkelte ting her
  • Sæt: Nogle ting er en del af et sæt, der giver evne point og/eller arbejds point bonus. Nogle sæt giver job speciikke arbejds point bonuses. Du kan finde mere om tøjsæt her
  • Arbejdsinstruktioner: Disse kan købes fra Union pacific shop eller fundet i nogle opgaver. Disse ting er brugbare og har et specifikt antalaf gange det kan bruges.
  • Håndværksprodukter: Der er adskillige håndværksprodukter der kan give arbejdspoint. Disse produkter virker præcis som arbejdsinstruktionerne.
  • Sæson brugbare produkter: Det var muligt at få nogle brugbare produkter fra tombola og sæson ferie events der giver arbejds point når de indtages.

Belønninger

Dollar.pngPenge

Når et job er udført, så modtager man en belønning. Beløbet man modtager varierer fra job til job, så længe du har en arbejds motivation der er større end 0% og du ikke blev slået ud mens du arbejdede.

Pengene du komme til at tjene vil være vist i søjlerne i job vinduet - Du vil ikke tjene mere eller mindre end beløbet der er noteret, når du starter jobbet. Når motivationen falder, så falder beløbet. For at øge mængden af penge du modtager, du kan øge dine arbejds point for det job eller købe Indkomst bonus premium. Ved at tilføje flere arbejds point så øger du mængden af penge, men den formular der bliver brugt er ikke en lineær funktion og effekten af ekstra arbejds point falder meed hvert ekstra point der bliver tilføjet.

Xp.pngErfaring

Når et job er fuldført, så får man en erfarings belønning. Belønningen du modtager varierer fra job til job, Each job upon completion offers experience reward. The experience received varies from job to job but provided that you have job motivation greater than 0% and you didn't pass out on the job, you will always receive experience.

Experience is increasing with additional labor points until you reach the required labour points for the job (5 bronze pickaxes). The only way to increase the experience further is to find enhanced jobs which are silver and gold encircled jobs randomly distributed on the map.

Luck.pngLuck

Each job has the possibility of dropping an item. The formula that calculates the probability of a drop is unknown and secret. The Adventurer's bonus should increase this chance by 10%. The luck value displayed on the job screen represents the maximum value of the item. To find out the minimal value, hover over the luck value. In theory you have an unknown possibility of finding an item with purchasing value falling between the minimum and maximum luck value.

The luck varies from job to job, the most profitable jobs are considered to be Work as a traveling merchant and Grave robber. Irrespective of working time, the luck value is constant however longer working time has a better luck chance.

The luck value is increasing using a similar way as the cash, with additional labour points. Higher income premium affects the luck value as well as certain Item sets and recently introduced reward usable item like Lucky worker's clasp. However there is no way of crafting or buying such products.

Cotton123.pngProduct Drop rate

Each job offers one or 2 products but some jobs offer a unknown random product. The chance of dropping these products is displayed using a percentage value in the job screen. Each time slice has a different product drop rate, larger time slice favoring higher drop rates.

Product drop rate is increased from 1% by adding extra labour points. The highest product drop rate is achieved by reaching 5 golden pickaxes where it receives a bonus of 50%. Adding additional labour points will not affect the product drop rate.

Adventurer bonus and Higher income premium are the only additional enhancements that can further increase the drop rate. To see a break down of all the bonuses, hover with the cursor over the product drop rate.

Danger.pngDanger

InjuryDanger.png

For all jobs there is an element of danger. Irrespective of working time, the risk of getting hurt is constant. The level of danger in all jobs is calculated by the labour points you hold in the job.

The injury chance is represented with a percentage, meaning that the chance of injury is straight forward a simple random number probability. The severity of the injury is a grey area and as of now we do not know how it is calculated, but it has a predictable pattern: low chance of injury usually represents a low damage and a high chance of injury higher or even very high damage. It is not possible to get knocked out in a single job with hull health. Adventurer bonus decreases injury chance by 10%.

You get hurt, relative to your health points, so while a person with 2000 health points can suffer a damage of 900 health points, a person with 14000 Hp can get a damage of 6500 health points. It all depends on the amount of labour points you have in the job.

The injury chance is different for various jobs and it is usually very grave for jobs that you have high negative labour points. Bringing the job's labour points to the required quantity usually greatly decreases the injury chance and it is further decreased with additional labour points.

Motivation.pngMotivation

MotivationIcon.png

Motivation directly affects the rewards you can get from work – the lower the motivation is, the lower the rewards. Motivation affect experience, money and luck chance. It doesn't affect injury chance or injury severity, luck value and product drop rate.

Motivation is updated after the report is generated and affect the following job only. However if you raise your motivation (either with motivation buffs or the daily motivation increase), the increase will affect the report.

The motivation is represented in the motivation circle by 4 green balls. Each ball represents 25% motivation. When calculating job rewards, only the following decrements are considered: 100%, 75%, 50%, 25% and 0%. If the current motivation is 47%, the rewards suffer a 50% malus because the closest higher decrement between the immediately next lower decrement and immediately next higher decrement is used.

The motivation malus is applied to all affected rewards in the same way. If the job X offers 130 experience and $95 with 100% motivation then at 50% motivation it offers 130*50%=65 experience and $95*50%=$47.5 rounded upwards to $48.

Each job decreases the motivation according to the work time selected:

  1. In a 15s job, motivation drops by 1%
  2. In a 10min job, motivation drops by 5%
  3. In a 1 hour job, motivation drops by 12%

Motivation does not replenish itself with time like health points and energy points. At 5AM the motivation for all jobs is restored to 100%.

There are certain buffs and crafted items which can be used to restore motivation during the day.

Job List

A list of all jobs can be found here.