Opgaver: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki The-West DK
Hop til navigation
mNo edit summary
 
(24 mellemliggende versioner af 2 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
[[Kategori:Hjælp]]
[[Kategori:Hjælp]]
'''Opgaver''' gives til spilleren af [[NPC]]'ere. Ved færdiggørelse, får spilleren som regel en belønning. Nogen opgaver er dog kun til for at give information eller for at åbne op for en ny opgave eller [[Arbejdsgiver]]e. Nogen opgaver er beslutningsopgaver, som består af to eller tre opgaver, hvor kun én skal færdiggøres. Med undtagelse af Klasseopgaver kan alle spillere løse alle opgaver, så længe de opfylder kravene til at acceptere og færdiggøre opgaverne.
== '''Opgaver''' ==
Opgaver er nogle, nogen gange små og andre gange større, historier, der kan følges og færdiggøres i spilforløbet i The West for, at få lidt afveksling i de normale daglige arbejdsdage.


<p>Bemærk at opgaver kun er en del af spillet. Der er ingen grund til at blive ked af det hvis du ikke kan løse alle opgaver, så snart de er tilgængelige. De fleste [[Jobs]], der er påkrævet af opgaverne kan klares med udstyr alene, så hvis du ikke kan udføre jobbet med det samme, skulle du kunne udføre jobbet på et senere tidspunkt i spillet.</p>
De er kun tilgængelige og kan løses under bestemte betingelser, som at være et vist niveau, have et bestemt produkt eller en af ​​de mange genstande eller først at have færdiggjort en anden opgave. I nogle opgaver skal der duelleres for at færdiggøre den, så det er bedst aldrig at ligge colten for langt væk.


==Krav==
===Opgavevindue===
===Adgang og Accept===
[[Fil:Saloonikon.png‎|right]]Du kan finde opgavevinduet enten i [[Byer#Saloon|saloonen]] i din [[Byer|by]] eller via ikonet der ligner en saloondør, der kan findes i venstre side under dit karakterbillede og dine helbredspoint- og energibar.
Dette er to separate krav, som er gældende for alle opgaver. Alle krav skal være opfyldt før en opgave bliver synlig og kan accepteres. For det meste er det et krav om niveau.


{| style="text-align: left; border: 2px solid black; border-collapse: collapse;" border="2" cellpadding="3"  
===Opgavebog===
[[fil:Questbuchsymbol.png‎|right]]Opgavebogen finder du enten som et ikon i øverste højre hjørne ved siden af ​​din karakter eller hvis du trykker på "Q"-tasten.
Den viser dig alle åbne opgaver og disses betingelser, såvel som en liste over alle tidligere gennemførte opgaver. Du kan have op til 15 opgaver accepteret samtidig.


|-
===Opgavetracker===
!Krav
Opgavetrackeren er en hjælp til, at et bedre overblik over dine opgaver. En grundigere beskrivelse findes [[Brugeroverflade#Opgavetracker|her]].
!Forklaring
|-
|Niveau || Det mindste karakterniveau, hvorved en opgave er tilgængelig.
|-
|Klasse || Dette krav er kun gældende ved Klasseopgaver, som blev implementeret i v1.17. For at begynde opgaveserien, skal du have valgt en karakter og de er derfor ikke tilgængelige før en spiller når niveau 10.
|-
|Beslutning || Dette svarer til et opgavekrav, men henviser til en bestemt opgave som ''ikke'' må være færdiggjort.
|-
|Køn || Det eneste eksempel på en sådan opgave, indtil videre, er Valentinsdag Opgaven, som har separate opgaveserier for mandlige og kvindelige karakterer. Bemærk at Grønskollinger ikke kan acceptere denne opgaveserie, da de ikke permanent har valgt deres køn.
|-
|Genstand || Disse opgaver kræver at du bærer en genstand, før den bliver synlig. De betragtes generelt som [[Hemmelige Opgaver]]. Det gælder også for opgaver, som kræver at man ikke bærer et våben.
|-
|Opgaver || De fleste opgaveserier er lineære, hvor færdiggørelse af ét trin åbner for næste trin. Nogen opgaver kræver også færdiggørelse af opgaver fra andre opgaveserier. Endelig har nogen opgaver under-opgaver, som kræver at andre opgaver accepteres, men ikke færdiggøres og for det meste, men ikke altid, skal færdiggøres først.
|-
| Arbejdsgiver || Disse opgaver uddeles af [[Arbejdsgiver|arbejdsgivere]] som er placeret på kortet, til forskel fra [[NPC|NPC'erne]] i [[Byer#Saloon|Saloonen]]. Ved alle disse opgaver skal du rejse til arbejdsgiveren, før den kan accepteres.
|-
|Tid || Nogen opgaver har et tidskrav før de bliver synlige. Det kan være tiden, f.eks. efter kl. 19:00, en bestemt dag, f.eks. fredag eller en dato, hvilket gælder for sæsonopgaverne.
|}


===Færdiggørelse===
== '''Arbejdsgivere i saloonen''' ==
Dette er de betingelser som skal være opfyldt før opgaven kan færdiggøres. I alle tilfælde, på nær undtagelsen herunder, skal alle betingelser være opfyldt samtidigt. For eksempel, hvis en opgave har et genstand- og færdighedskrav, skal færdighederne kunne opfyldes uden den eventuelle værdi en anden genstand ville give. De fleste af kravene kan ses i '''Kræver''' i opgavevinduet i spillet.
De fleste opgaver kan man starte, ved at klikke en af de personer du kan se herunder, der er i [[Byer#Saloon|saloonen]]. Det er dog kun den person, der har et udråbstegn over hovedet, der har en opgave klar til dig. Har personen et spørgsmålstegn over hovedet, så har du opfyldt alle forudsætningerne for denne opgave og kan færdiggøre den.


{| style="text-align: left; border: 2px solid black; border-collapse: collapse;" border="2" cellpadding="3"
Der er fire forskellige farver udråbstegn og spørgsmålstegn:


|-
*'''blå''' - Gentageligeopgaver, også kalder [[Daglige opgaver]].
!Krav
*'''rød''' - Introduktionsopgavesekvensen eller hovedhistorien, en opgavesekvens der løber gennem hele spillet.
!Forklaring
*'''grøn''' - Begivenhedsopgaver, det er opgaver der er tilbagevendende i spillet, som jule-opgaver.
|-
*'''gul''' - Normale opgaver, der løbende dukker op i spillet.
|Dueller || De fleste af disse opgaver kræver helt enkelt at du vinder en duel mod en bestemt NPC. I det tilfælde vil '''Kræver''' vise  ''Vind duel''. Et par opgaver, hvor der i stedet står ''Skyd'' kræver det at NPC'en besvimer. Hvorvidt du bruger skydevåben eller slagvåben er ikke vigtigt. Der er også flere opgaver, som kræver at du ''Taber'' duellen.
|-
|Kontanter|| Nogen opgaver kræver penge, som uvægerligt er tabt ved færdiggørelse. Dog har disse opgaver ofte en belønning af en tilsvarende værdi. I alle tilfælde, fratrækkes pengene fra dine kontanter og, hvis der ikke er nok kontanter, fra din [[Byer#Bank|Bankkonto]].
|-
| Bekræft E-mail || Dette er kun et krav for én opgave, '''Pony Ekspressen''' (En besked til dig). Denne opgave kan færdiggøres på alle verdener, så længe du har bekræftet din e-mail.
|-
|Genstand || De fleste af disse opgaver kræver [[Produkter|produkter]] som kan findes ved [[Jobs|jobs]]. Det er, uden tvivl, det mest almindelige krav ved ældre opgaver, hvor nyere opgaver mest har varighedskrav. I de fleste tilfælde, bruges den påkrævede genstand ved færdiggørelse og fjernes fra dit [[Inventar|inventar]]. I nogen tilfælde, skal genstanden bruges til at færdiggøre en under-opgave.
|-
|Niveau || Der er kun én opgave med niveaukrav og det er '''Introduktion'''. Ved andre opgaver er et vist niveau kun et krav for at acceptere opgaven.
|-
| Opgave || Når en opgave har under-opgaver, vil færdiggørelse af disse under-opgaver normalt være et krav for at færdiggøre den opgave, som låste op for under-opgaverne. Der er undtagelser, primært i '''Eventyreropgaveserien''' (Sorte Bjerge), hvor kun de produkter som under-opgaverne giver som belønning er påkrævede og det betyder ikke noget hvordan man fik produkterne. I alle tilfælde vil enhver under-opgave, som ikke er færdiggjort, ikke længere være tilgængelig når opgaven, som låste op for under-opgaven, er færdiggjort.
|-
| Arbejdsgiver || De fleste opgaver ved en arbejdsgiver kræver at karakteren er tilstede ved arbejdsgiveren før opgaven kan færdiggøres. Ved duelkrav skal duellen finde sted ved arbejdsgiveren. Før v1.30 var der mange undtagelser, men de fleste af disse er væk.
|-
|Færdigheder || Disse opgaver kræver at en færdighed har en bestemt eller højere værdi. I alle tilfælde, tæller bonus fra dit udstyr med. 
|-
|Tid || De fleste tidskrav gælder kun ved accept af opgaver, men nogen gælder også ved færdiggørelse af opgaver.
|-
|Varighed || Disse opgaver kræver en bestemt varighed af et bestemt arbejde. I alle tilfælde, tæller kun arbejde udført efter accept af opgaven, men det behøver ikke at blive opnået på én gang. I verdener med 1-times maks. varighed, er disse krav det halve af kravene på verdener med 2-timers maks. varighed. Hvis opgaven blev accepteret før en verden skiftede til 1-times jobs, skal du afbryde og acceptere opgaven igen, for at få halveret varigheden.


|}


==Belønninger==
=== Bartender Henry Walker ===
Belønninger er naturligvis den primære motivation for at løse opgaver, selvom nogen spillere færdiggør dem for deres egen skyld. Nogen belønninger er bedre andre, både hvad angår de individuelle opgaver og for hele opgaveserier.
[[Fil:Barkeeper.jpg|thumb|100px|left|]]Bag baren står '''Henry Walker''', bartender og ejeren af ​​salonen. Han er en mand med lidt livvidde, der er omkring 50 år gammel.
Du bemærker, at hele hans krop er fyldt med mange små ar. Især hans hænder tyder på, at han må have oplevet mange eventyr i hans tid. Henry Walker har et venligt ansigt og en beroligende stemme.
<br>
<br>


{| style="text-align: left; border: 2px solid black; border-collapse: collapse;" border="2" cellpadding="3"
=== Sherif John Fitzburn ===
[[Fil:Sheriff.png‎|thumb|110px|left|]]En cirka 40-årig mand sidder overfor dig. På guldstjernen der sidder på hans bryst, genkende du ham som den lokale sherif.
Manden præsentere sig som '''sherif John Fitzburn'''. Fra første ord, kan du lugte på hans ånde, at det ikke er det første glas whisky han har fået i dag. Ikke desto mindre, tager han varmt imod dig og taler stadig meget klart.
<br>
<br>


|-
=== Waupee (Hvide Ørn) ===
!Belønning
[[Fil:Indian.png‎|thumb|100px|left|]]Det er let at se, at Waupee (White Hawk) er indianer. Det er usædvanligt at finde en indianer i en saloon. I modsætning til andre indianere, ryger han ikke sin pibe som en rituelhandling, men for fornøjelsens skyld.
!Forklaring
Waupee forsøger ikke at tage kontakt til andre gæster i saloonen, han virker ubevægelig. Et tæt venskab mellem ham og Henry Walker virker til at være årsagen til hans tilstedeværelse.
|-
<br>
|Kontanter || Kontante belønninger modtages altid som kontanter i hånden. Hvis du tilhører en [[Byer|by]], skal du sørge for at sætte pengene i [[Byer#Bank|Bank]]en; især hvis det er en høj belønning.
<br>
|-
|Erfaringspoint || Erfaringspoint er nok den mest almindelige belønning. I stedet for at færdiggøre disse opgaver med det samme, kan du overveje at vente med at acceptere dem til du kan bruge [[Erfaringspoint|erfaringspoint]]ene til at stige et niveau og dermed genopfylde dine [[Helbredspoint|helbredspoint]] og [[Energipoint|energipoint]].
|-
|Genstand|| Ofte er genstandsbelønninger middelmådige, selvom de kan være brugbare. Nogen gange er belønningerne dog meget eftertragtede og sjældne genstande som er svære eller umulige at skaffe på andre måder. Det gælder især for [[Hemmelige opgaver]]. Selvom der ikke er noget umiddelbar behov for en genstand anbefales det at spilleren ikke sælger den, især ved uerstattelige genstande eller genstande der er svære at erstatte, såsom Håndjern. Til tider er en belønningsgenstand påkrævet for at få adgang til en anden opgave i samme opgaveserie, så pas på med hvad du sælger.
|-
|Præstationer || Nogen opgaver belønner spilleren med en [[Præstationer|Præstation]] som giver præstationspoint og som kan vises på Karaktersiden. Det gælder især helligdagsopgaver, men gælder også andre opgaver.
|-
|Plus || Adskillige opgaver giver belønninger i form af flere dages gratis [[Premium|plus]]funktioner - nærmere bestemt Automatisering, Karakterbonus, Højere Indkomst og Mere Energi.  
|-
|Færdighedspoint || Denne kategori omfatter også [[Færdigheder#Evnepoint|evnepoint]] og de er populære blandt spillere som ellers ikke har interesse i opgaver. I de fleste tilfælde tildeles disse færdigheds- og evnepoint til en specifik evne eller færdighed, men kan også i visse tilfælde være blanke point, som spilleren selv kan fordele. For en liste over opgaver med disse belønninger, se [[Opgaver med Færdighedspoint og Evnepoint]].


|}
=== Maya Roalstad ===
[[Fil:Maria.png‎|thumb|100px|left|]] '''Maya Roalstad''' er danserinde og servere i Henry Walkers Saloon. Hun har en meget selvsikker fremtræden og har helt klart noget at sige blandt danserinderne.
<br>
<br>
<br>
<br>
 
<div style="margin-left: 0px; margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; font-size:12px;background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21">[[fil:Vorsicht.png|30px|]]''Bemærk: Ikke alle opgavegivere er synlige i saloonen fra start af. De kommer først en for en, når du har afsluttet bestemte opgaver givet til dig af en anden person i saloonen.''
</div>
 
=== Andre arbejdsgivere ===
Ud over de fire faste saloonbeboere, er der også andre arbejdsgivere, der kommer på korte besøg i saloonen, men ikke kan findes der permanent.
 
=== Andre arbejdspladser ===
Ikke alle opgaver og arbejdsgivere befinder sig altid i saloonen. Nogle af dem er også spredt ud over kortet. Her under finder du en liste over alle abejdspladser og de tilhørende arbejdsgivere: [[Arbejdsgiver#Arbejdsgivere_p.C3.A5_kortet|Liste]]
 
== '''Karakteropgavesekvenser''' ==
Til hver [[Karaktertyper|karaktertype]] er der en speciel lang opgavesekvens, kun til dem. De starter når karaktertypen er valgt.<br>
Mens opgavesekvensen er i gang er der en ekstra person i saloonen.<br>
Nogle opgaver kan kun accepteres ved opgavegiveren.
 
'''Eventyrer:''' Sorte bjerge - Arbejdsgiver: [[Arbejdsgiver#Mugridge|Mugridge]]<br>
'''Duellanter:''' House of the Rising Sun - Arbejdsgiver: [[Arbejdsgiver#Anna|Anna]]<br>
'''Arbejdere:''' Gården - Arbejdsgiver: [[Arbejdsgiver#Nathan|Nathan]]<br>
'''Soldater:''' Hævneren - Arbejdsgiver: [[Arbejdsgiver#William_Herson|William Herson]]
 
== '''Hovedhistorie''' ==
Dette er en opgavesekvens med ni afsnit, der er tilgængelig for alle fra niveau 10. I løbet af historien bliver du venner med en tomat spisende prærieulv og møder en masse gode og mindre gode mennesker. Undervejs besøger du mange forskellige arbejdspladser og lære en masse forskellige sider af spillet at kende. Forbered dig på en spændende tur gennem det vilde vest!
 
== '''Gentagelige opgaver/daglige opgaver''' ==
En nærmere beskrivelse af de gentagelige opgaver finder du [[Daglige opgaver|her]].
 
== '''Helligdagsopgaver''' ==
Også i The West fejre vi mange af de specielle dage og højtider med spillerne. Det betyder der er særlige opgavesekvenser der kan løses i de dage. I øjeblikket fejre vi følgende begivenheder:
 
* Valentins dag (14. februar)
* 1. april
* Påske (Afhænger af hvornår påsken falder det år)
* Uafhængighedsdagen (4. juli)
* Halloween (31. oktober)
* Thanksgiving (I slutningen af november, nøjagtige dato kan variere)
* Jul (24 - 26. december)
 
Når du ikke at færdiggøre en af disse opgavesekvenser det ene år, så kommer de igen næste år, så du har stadig en chance.
 
== '''Event-opgaver''' ==
Event-opgaver er, som helligdagsopgaverne, tilgængelige på bestemte dage i løbet af året. De løber normalt kun i meget korte perioder, men er altid interessante og har nye belønninger, som fx. nye sæt fra gang til gang.
 
== '''Produkt-opgaver''' ==
For at kunne acceptere en produkt-opgave, skal man være udstyret med det pågældende produkt. Der ud over kan der være yderligere krav, så som niveau, beklædningsgenstande eller tidsbegrænsinger.

Nuværende version fra 23. mar. 2014, 21:27

Opgaver

Opgaver er nogle, nogen gange små og andre gange større, historier, der kan følges og færdiggøres i spilforløbet i The West for, at få lidt afveksling i de normale daglige arbejdsdage.

De er kun tilgængelige og kan løses under bestemte betingelser, som at være et vist niveau, have et bestemt produkt eller en af ​​de mange genstande eller først at have færdiggjort en anden opgave. I nogle opgaver skal der duelleres for at færdiggøre den, så det er bedst aldrig at ligge colten for langt væk.

Opgavevindue

Saloonikon.png

Du kan finde opgavevinduet enten i saloonen i din by eller via ikonet der ligner en saloondør, der kan findes i venstre side under dit karakterbillede og dine helbredspoint- og energibar.

Opgavebog

Questbuchsymbol.png

Opgavebogen finder du enten som et ikon i øverste højre hjørne ved siden af ​​din karakter eller hvis du trykker på "Q"-tasten.

Den viser dig alle åbne opgaver og disses betingelser, såvel som en liste over alle tidligere gennemførte opgaver. Du kan have op til 15 opgaver accepteret samtidig.

Opgavetracker

Opgavetrackeren er en hjælp til, at få et bedre overblik over dine opgaver. En grundigere beskrivelse findes her.

Arbejdsgivere i saloonen

De fleste opgaver kan man starte, ved at klikke på en af de personer du kan se herunder, der er i saloonen. Det er dog kun den person, der har et udråbstegn over hovedet, der har en opgave klar til dig. Har personen et spørgsmålstegn over hovedet, så har du opfyldt alle forudsætningerne for denne opgave og kan færdiggøre den.

Der er fire forskellige farver udråbstegn og spørgsmålstegn:

  • blå - Gentageligeopgaver, også kalder Daglige opgaver.
  • rød - Introduktionsopgavesekvensen eller hovedhistorien, en opgavesekvens der løber gennem hele spillet.
  • grøn - Begivenhedsopgaver, det er opgaver der er tilbagevendende i spillet, så som jule-opgaver.
  • gul - Normale opgaver, der løbende dukker op i spillet.


Bartender Henry Walker

Barkeeper.jpg

Bag baren står Henry Walker, bartender og ejeren af ​​salonen. Han er en mand med lidt livvidde, der er omkring 50 år gammel.

Du bemærker, at hele hans krop er fyldt med mange små ar. Især hans hænder tyder på, at han må have oplevet mange eventyr i hans tid. Henry Walker har et venligt ansigt og en beroligende stemme.

Sherif John Fitzburn

Sheriff.png

En cirka 40-årig mand sidder overfor dig. På guldstjernen der sidder på hans bryst, genkende du ham som den lokale sherif.

Manden præsentere sig som sherif John Fitzburn. Fra første ord, kan du lugte på hans ånde, at det ikke er det første glas whisky han har fået i dag. Ikke desto mindre, tager han varmt imod dig og taler stadig meget klart.

Waupee (Hvide Ørn)

Indian.png

Det er let at se, at Waupee (White Hawk) er indianer. Det er usædvanligt at finde en indianer i en saloon. I modsætning til andre indianere, ryger han ikke sin pibe som en rituelhandling, men for fornøjelsens skyld.

Waupee forsøger ikke at tage kontakt til andre gæster i saloonen, han virker ubevægelig. Et tæt venskab mellem ham og Henry Walker virker til at være årsagen til hans tilstedeværelse.

Maya Roalstad

Maria.png

Maya Roalstad er danserinde og servere i Henry Walkers Saloon. Hun har en meget selvsikker fremtræden og har helt klart noget at sige blandt danserinderne.





Vorsicht.pngBemærk: Ikke alle opgavegivere er synlige i saloonen fra start af. De kommer først en for en, når du har afsluttet bestemte opgaver givet til dig af en anden person i saloonen.

Andre arbejdsgivere

Ud over de fire faste saloonbeboere, er der også andre arbejdsgivere, der kommer på korte besøg i saloonen, men ikke kan findes der permanent.

Andre arbejdspladser

Ikke alle opgaver og arbejdsgivere befinder sig altid i saloonen. Nogle af dem er også spredt ud over kortet. Her under finder du en liste over alle abejdspladser og de tilhørende arbejdsgivere: Liste

Karakteropgavesekvenser

Til hver karaktertype er der en speciel lang opgavesekvens, kun til dem. De starter når karaktertypen er valgt.
Mens opgavesekvensen er i gang er der en ekstra person i saloonen.
Nogle opgaver kan kun accepteres ved opgavegiveren.

Eventyrer: Sorte bjerge - Arbejdsgiver: Mugridge
Duellanter: House of the Rising Sun - Arbejdsgiver: Anna
Arbejdere: Gården - Arbejdsgiver: Nathan
Soldater: Hævneren - Arbejdsgiver: William Herson

Hovedhistorie

Dette er en opgavesekvens med ni afsnit, der er tilgængelig for alle fra niveau 10. I løbet af historien bliver du venner med en tomat spisende prærieulv og møder en masse gode og mindre gode mennesker. Undervejs besøger du mange forskellige arbejdspladser og lære en masse forskellige sider af spillet at kende. Forbered dig på en spændende tur gennem det vilde vest!

Gentagelige opgaver/daglige opgaver

En nærmere beskrivelse af de gentagelige opgaver finder du her.

Helligdagsopgaver

Også i The West fejre vi mange af de specielle dage og højtider med spillerne. Det betyder der er særlige opgavesekvenser der kan løses i de dage. I øjeblikket fejre vi følgende begivenheder:

  • Valentins dag (14. februar)
  • 1. april
  • Påske (Afhænger af hvornår påsken falder det år)
  • Uafhængighedsdagen (4. juli)
  • Halloween (31. oktober)
  • Thanksgiving (I slutningen af november, nøjagtige dato kan variere)
  • Jul (24 - 26. december)

Når du ikke at færdiggøre en af disse opgavesekvenser det ene år, så kommer de igen næste år, så du har stadig en chance.

Event-opgaver

Event-opgaver er, som helligdagsopgaverne, tilgængelige på bestemte dage i løbet af året. De løber normalt kun i meget korte perioder, men er altid interessante og har nye belønninger, som fx. nye sæt fra gang til gang.

Produkt-opgaver

For at kunne acceptere en produkt-opgave, skal man være udstyret med det pågældende produkt. Der ud over kan der være yderligere krav, så som niveau, beklædningsgenstande eller tidsbegrænsinger.