Zumas kald: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki The-West DK
Hop til navigation
m (Pernall flyttede siden Call of Zuma til Zumas kald uden at efterlade en omdirigering)
No edit summary
 
Linje 3: Linje 3:
{{Questline header||level=105
{{Questline header||level=105
|available=
|available=
|required=* [[Save the saloon, part 2]]
|required=* [[Red saloonen, del 2]]
|opens=
|opens=
}}
}}
Linje 9: Linje 9:


{{Quests
{{Quests
|name=Hope
|name=Håb
|id=2097
|id=2097
|filename=Barkeeper Henry Walker
|filename=Bartender Henry Walker
|choice=|questgiver=Barkeeper Henry Walker
|choice=|questgiver=Bartender Henry Walker
|accept=
|accept=
|unlock={{QuestResolve|id=544|quest=Showdown|questline=Save the saloon, part 2|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=544|quest=Showdown|questline=Red saloonen, del 2|type=Løse}}
|complete={{QuestResolve|id=2098|quest=The Reverend|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}
|complete={{QuestResolve|id=2098|quest=Pastoren|questline=Zumas kald|type=Løse}}
|reward={{Reward|money|600|$600}}
|reward={{Reward|money|600|$600}}
|start text=Henry: I have a special task for you. The middle of the map has been freshly explored. There was a new settlement established called Hope. A lot of Greenhorns have arrived and settled there. Still, Hope is missing a sheriff. Only the local preacher, Reverend Roy, is holding up the peace there. Can you get there and support him a bit until Fitzburn finds a permanent sheriff?Sounds like an adventure! Since you do not have anything better to do at the moment, you agree and saddle your horse towards Hope.<br><br>You will find the location of the jobs for this questline in the center of the map.
|start text=Henry: Jeg har en speciel opgave til dig. Kortets midte er lige blevet udforsket. Der blev grundlagt en ny bosættelse, som kaldes Håb. Mange grønskollinger er ankommet der til og har slået sig ned der. Men Håb mangler en sherif. Kun den lokale præst, pastor Roy, er der til at sørge for orden. Kan du tage der til og hjælpe ham indtil Fitzburn finder en sherif?Lyder som et eventyr. Da du ikke har noget bedre at tage dig til for øjeblikket, acceptere du og vender din hest mod Håb. Det ligger midt på kortet.<br><br>Du kan finde de jobs der er til denne opgavesekvens i midten af kortet.
|finish text=The sheriff thanks you for accepting the task at Hope and pays you a decent salary.
|finish text=Sheriffen takker dig for at tage jobbet og betaler dig godt.
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=The Reverend
|name=Pastoren
|id=2098
|id=2098
|filename=Settlement Hope
|filename=Bosætningen Håb
|choice=|questgiver=Settlement Hope
|choice=|questgiver=Bosætningen Håb
|accept={{QuestLocation|Settlement Hope|x=23003|y=9823}}
|accept={{QuestLocation|Bosætningen Håb|x=23003|y=9823}}
|unlock={{QuestResolve|id=2097|quest=Hope|questline=Call of Zuma|type=Accept}}
|unlock={{QuestResolve|id=2097|quest=Håb|questline=Zumas kald|type=Accepter}}
|complete={{JobReq|Work as a Trapper|4h}}
|complete={{JobReq|Arbejd som jæger|4h}}
|reward={{Reward|experience|700|700 experience points}}
|reward={{Reward|experience|700|700 Erfaringspoint}}
|start text=You get to the new settlement. It is a nice calm place on the prairie. There are a lot of young men still wet behind the ears, and busy as bees, in the streets. You head to the church to find the reverend.Reverend Roy: So you are the famous one Henry told me about. We need somebody of your sort here in town. I could really use the help.This area is still vile and vicious. Last week, a bear carried away a fair maiden! The people here do not feel safe. Please free us from the wild beasts and creatures that roam this prairie.Please get to your duties and head into the wilderness.
|start text=Du når frem til den nye bosættelse. Det er et dejligt og fredeligt sted på prærien. En masse unge mænd, stadig våde bag ørene, er travle som bier i gaderne. Du går mod kirken for at finde pastoren.Pastor Roy: Så du er berømtheden, som Henry fortalte mig om. Vi har brug for en som dig er i byen. Jeg har virkelig brug for hjælp.Området er stadig vildt og farligt. Befri det fra bæster og vilde dyr. Folkene føler sig ikke i sikkerhed her. Sidste uge blev en skønjomfru slæbt væk af en bjørn.Du tager ansvaret på dig og begiver dig ud i vildnisset.
|finish text=The wilderness is free of beasts. The reverend thanks you.Hmm, you found a strange music sheet in the wilderness while working as a trapper... What can this be? The title of the song reads "Call of Zuma"...
|finish text=Ødemarken er befriet fra bæsterne. Pastoren takker dig.Hm, du fandt et mærkeligt nodeark i ødemarken da du arbejdede som jæger... hvad kan dette være? Sangens titel er "Zumas kald"...
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=The call
|name=Kaldet
|id=2099
|id=2099
|filename=Settlement Hope
|filename=Bosætningen Håb
|choice=|questgiver=Settlement Hope
|choice=|questgiver=Bosætningen Håb
|accept={{QuestLocation|Settlement Hope|x=23003|y=9823}}
|accept={{QuestLocation|Bosætningen Håb|x=23003|y=9823}}
|unlock={{QuestResolve|id=2098|quest=The Reverend|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2098|quest=Pastoren|questline=Zumas kald|type=Løse}}
|complete={{ItemBorder2|2502|amount=1|type=inv}}
|complete={{ItemBorder2|2502|amount=1|type=inv}}
|reward={{Reward|experience|720|720 experience points}}
|reward={{Reward|experience|720|720 Erfaringspoint}}
|start text=Reverend Roy: You found something strange in the woods? A music sheet?We have no time for fuzz like this. There are a lot of bandits here. Do not worry. We have a lot of work to do here! You keep on working in the settlement as you are told. But the sheet does not get out of your mind... You decide to sneak into the saloon with the notes in hand after it closes and play the sheet on the piano. The saloon throws the last drunkards out at 8 am. It does not open till the afternoon.<br><br>You need the music sheet equipped in order to play piano...
|start text=Pastor Roy: Du fandt noget mærkeligt i skoven? Et nodeark?Vi har ikke tid til sådan noget. Der er mange banditter her. Frygt ej. Vi har også en masse arbejde, der skal laves!Du arbejder videre, som aftalt. Men du kan ikke få arket ud af hovedet...Du beslutter dig for at snige dig ind i saloonen, efter lukketid, og spille stykket på klaveret. Saloonen smider de sidste fulderikker ud klokken 8 og åbner ikke igen før om aftenen.<br><br>Du skal være udstyret med musiknoter for at spille på klaveret.
|finish text=Okay, nobody is in the saloon. Time to play this strange song "Call of Zuma".As you start to tickle the ivories, suddenly a ghostly figure is standing in front of you.Ghostly figure:Whooooooooo dares to call Zuma?! You are the second person in two days seeking for endless riches! My treasure is well hidden and cursed. Finding it means dooming the world! Find it before the other one does if you want to save the world.In shock of the ghost's appearance, you take a step backwards and fall off the stage. In a desperate attempt to regain balance you try to hold yourself on the whiskey rack, but it collapses and the bottles hit your head. The world goes black.
|finish text=Ok, der er ingen i saloonen. Tid til at spille denne mærkelige sang "Zumas kald".Da du begynder at kilde tangenterne, viser en uhyggelig skikkelse sig pludselig foran dig.Uhyggelige skikkelse:Hveeeeeeem vover at kalde på Zuma?! Du er den anden person på to dage der søger endeløs rigdom! Min skat er godt gemt og forbandet. At finde den betyder dommedag er nær! Find mig før den anden gør, hvis du vil redde verdenen.I chok over hvad du har set tager du et skridt bagud, og falder ned fra scenen. I et desperat forsøg på at holde balancen, forsøger du at gribe ud efter whiskey-hylden, den kollapser og flaskerne rammer dig i hovedet. Alt bliver mørkt.
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=Drunkard
|name=Fulderik
|id=2100
|id=2100
|filename=Settlement Hope
|filename=Bosætningen Håb
|choice=|questgiver=Settlement Hope
|choice=|questgiver=Bosætningen Håb
|accept={{QuestLocation|Settlement Hope|x=23003|y=9823}}
|accept={{QuestLocation|Bosætningen Håb|x=23003|y=9823}}
|unlock={{QuestResolve|id=2099|quest=The call|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2099|quest=Kaldet|questline=Zumas kald|type=Løse}}
|complete={{JobReq|Guide Greenhorns|4h}}
|complete={{JobReq|Guide grønskollinger|4h}}
|reward={{Reward|experience|660|660 experience points}}
|reward={{Reward|experience|660|660 Erfaringspoint}}
|start text=You wake up by an angry Reverend Roy showering you with cold water from the horse trough.Reverend Roy: You are laying here drunk in the saloon! You drank all the whiskey!! This is not the kind of person we need here in Hope.You did not drink? A ghost? Tell that story to your grandma, boozer. You get one last chance, and that's just because Henry is standing up for you!The Reverend will not believe your story. He ordered you to guide the greenhorns through the wilderness and show them which plants are okay to eat.You pick up your sheet of notes and hurry out of the saloon. A ghost giving you a piece of a map? Somebody will doom the world? Still somewhat dizzy, you start your work.
|start text=Du vågner op ved at du får smidt koldt vand i hovedet af en sur Pastor Roy.Pastor Roy: Du ligger i saloonen og er fuld! Du drak al whiskeyen!! Det er ikke sådanne typer vi har brug for i Håb!Du drak ikke? Et spøgelse? Jaja, sig det til din bedstemor... Du får en chance til! Og kun fordi Henry siger god for dig!Pastoren tror ikke din historie. Han beordre dig til at lede grønskollingerne ud i skoven for at vise dem hvilke planter der kan spises og hvilke der ikke kan.Du samler nodearket op og skynder dig ud af saloonen. Et spøgelse giver dig et stykke af et kort? Du er stadig forvirret, da du fortsætter dit arbejde.
|finish text=You walk the greenhorns through the prairie and explain how to read tracks.While explaining that it is a bad plan to eat the Hellebores Niger plant, you spot something in the thicket.Another map piece?! This can't be a coincidence... Seems like you are missing another one.
|finish text=Du tager grønskollingerne med rundt på prærien og forklarer dem, hvordan man tyder spor.Da du starter på at forklare, at det er en dårlig idé, at spise julerosen, får du øje på noget i krattet.Endnu et stykke af kortet?! Det kan ikke være et tilfælde... Det virker til du mangler et stykke til.
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=Leave alone the greenhorns
|name=Lad grønskollingerne i fred
|id=2101
|id=2101
|filename=Greenhorn Camp in the woods
|filename=Grønskollingslejr i skoven
|choice=|questgiver=Greenhorn Camp in the woods
|choice=|questgiver=Grønskollingslejr i skoven
|accept={{QuestLocation|Greenhorn Camp in the woods|x=23003|y=9823}}
|accept={{QuestLocation|Grønskollingslejr i skoven|x=23003|y=9823}}
|unlock={{QuestResolve|id=2100|quest=Drunkard|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2100|quest=Fulderik|questline=Zumas kald|type=Løse}}
|complete={{QuestHourglass|Finish Leave alone the greenhorns (Call of Zuma) in 3 hours|You have to finish quest Leave alone the greenhorns (Call of Zuma) in 3 hours}}<div>'''Found items during jobs:''' 5/5</div>
|complete=<div>Du skal færdiggøre opgaven: "Lad grønskollingerne i fred (Zumas kald)" på 3 timer.</div><div>'''Heldigt fund fundet på jobs:''' 5/5</div>
|reward={{Reward|experience|800|800 experience points}}
|reward={{Reward|experience|800|800 Erfaringspoint}}
|start text=You got 2 map pieces. The lust for treasure is boiling up inside you. The ghost said that you are meant to save the world... The last map piece must be near! You can feel it. But what to do with the greenhorns? You decide to leave the greenhorns alone and scan the area. It won't be long...not if you hurry. You can't leave them alone for too much time. You light them a fire and tell them not to move. You mention that you will be back in three hours or less.<br><br>This quest counts only the luck and event drop items. Random items that drop in place of a product do not count - e.g. as in the job travelling merchant.
|start text=Du har to stykker af kortet. Begæret efter en skat er begyndt at brænde i dig. Spøgelset sagde, at det er din skæbne at redde verdenen... Den sidste del af korter må være i nærheden, du kan fornemme det. Men hvad skal du stille op med grønskollingerne? Du beslutter dig for at efterlade grønskollingerne alene og undersøge området, det vil ikke tage længe - du må skynde dig, du kan ikke lade dem alene længe. Du starter et bål for dem og giver dem besked om ikke at flytte sig. Du er tilbage om maks 3 timer.<br><br>Denne opgave tæller kun held og begivenhedsdrops-genstande. Tilfældige genstande, der dropper tæller, såsom ved den omrejsende handelsmand, tæller ikke med.
|finish text=Damn. You did not find anything out there. You wonder where this map piece might be.You decide to stop and return to the poor greenhorns. You have a guilty conscience after leaving them alone for so long.
|finish text=Pokkers, du fandt intet derude. Du overvejer hvor den sidste del af kortet kan være.Du beslutter dig for at stoppe for nu og vende tilbage til de stakkels grønskollinger. Du har dårlig samvittighed over, at have ladt dem alene så længe.
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=The curse
|name=Forbandelsen
|id=2102
|id=2102
|filename=Greenhorn Camp in the woods
|filename=Grønskollingslejr i skoven
|choice=|questgiver=Greenhorn Camp in the woods
|choice=|questgiver=Grønskollingslejr i skoven
|accept={{QuestLocation|Greenhorn Camp in the woods|x=23003|y=9823}}
|accept={{QuestLocation|Grønskollingslejr i skoven|x=23003|y=9823}}
|unlock={{QuestResolve|id=2101|quest=Leave alone the greenhorns|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2101|quest=Lad grønskollingerne i fred|questline=Zumas kald|type=Løse}}
|complete={{ItemBorder2|2435|amount=5|type=inv}}
|complete={{ItemBorder2|2435|amount=5|type=inv}}
|reward={{Reward|experience|900|900 experience points}}
|reward={{Reward|experience|900|900 Erfaringspoint}}
|start text=You enter the camp where you left the greenhorns. OH MY GOD!!!! They are all dead!!!! A bloody mark is smeared on the ground reading "Call of Zuma". What happened? Quick, you need to help them, maybe you can save some of them. WHO WAS THAT???
|start text=Du kommer ind i lejren hvor du efterlod grønskollingerne. OH GUD!!!! De er alle døde!!!! Et blodigt mærke er smurt ud på jorden hvor der står "Zumas kald". Hvad skete der? Hurtigt, du må hjælpe dem, måske kan du redde nogle af dem. HVEM VAR DET???
|finish text=You try to bandage the wounds of the poor greenhorns. What happened here? Who did this? Can this be the "other one" seeking Zuma's treasure?  Could this be the one the ghost was talking about? Reverend Roy: Freeze and put your hands up! You drunkard. You've killed all these poor youngsters!
|finish text=Du forsøger at ligge bandage på den stakkels grønskollings sår. Hvad skete der her. Hvem gjorde dette? Kan det være den anden person, der leder efter Zumas skat, som spøgelset fortalte om? Pastor Roy: Hænderne op og rør dig ikke! Din fulderik, du dræbte alle disse stakkels unge mennesker!
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=Suspected and hunted
|name=Mistænkt og jagtet
|id=2103
|id=2103
|filename=Greenhorn Camp in the woods
|filename=Grønskollingslejr i skoven
|choice=|questgiver=Greenhorn Camp in the woods
|choice=|questgiver=Grønskollingslejr i skoven
|accept={{QuestLocation|Greenhorn Camp in the woods|x=23003|y=9823}}
|accept={{QuestLocation|Grønskollingslejr i skoven|x=23003|y=9823}}
|unlock={{QuestResolve|id=2102|quest=The curse|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2102|quest=Forbandelsen|questline=Zumas kald|type=Løse}}
|complete={{QuestReq|duel|Defeat Reverend Roy|Defeat Reverend Roy}}
|complete={{QuestReq|duel|Bekæmp Paster Roy|Bekæmp Paster Roy}}
|reward={{Reward|experience|880|880 experience points}}
|reward={{Reward|experience|880|880 Erfaringspoint}}
|start text=You see Reverend Roy behind you. Oh no. This must look bad. First, he thought you were belligerently drunk in the saloon and now this. You are bent over the dead greenhorns with blood-smeared hands... Reverend Roy: You killed these greenhorns. I will see to it that you meet justice.
|start text=Du ser pastor Roy bag dig. Oh nej. Det her må ikke se godt ud. Først troede han du var bevistløs af druk i saloonen og nu dette. Du er bøjet over den døde grønskolling, med blod på hænderne... Pastor Roy: Du myrdede denne grønskolling. Nu bringer jeg dig til retfærdighed.
|finish text=Wow, that was a tough duel. You do not know how, but you managed to escape the reverend. You flee through the thicket of the prairie. From a distance you hear Roy yell after you.Reverend Roy: You will never be able to run nor hide from me! I swear to you that justice will be served!
|finish text=Wow, det var en hård duel. Du ved ikke hvordan det lykkedes dig at slippe fra pastoren. Du flyver gennem præriens krat. Bag dig hører du Roy råbe efter dig.Pastor Roy: Du vil aldrig kunne flygte eller gemme dig fra mig! Jeg sværger, jeg vil stille dig til regnskab!
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=A friend in need
|name=En ven i nød
|id=2104
|id=2104
|filename=Greenhorn Camp in the woods
|filename=Grønskollingslejr i skoven
|choice=|questgiver=Greenhorn Camp in the woods
|choice=|questgiver=Grønskollingslejr i skoven
|accept={{QuestLocation|Greenhorn Camp in the woods|x=23003|y=9823}}
|accept={{QuestLocation|Grønskollingslejr i skoven|x=23003|y=9823}}
|unlock={{QuestResolve|id=2103|quest=Suspected and hunted|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2103|quest=Mistænkt og jagtet|questline=Zumas kald|type=Løse}}
|complete={{QuestResolve|id=2105|quest=A Safe Place|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}
|complete={{QuestResolve|id=2105|quest=Et sikkert sted|questline=Zumas kald|type=Løse}}
|reward={{Reward|experience|500|500 experience points}}
|reward={{Reward|experience|500|500 Erfaringspoint}}
|start text=You ponder in your head. Why would somebody kill these greenhorns? Somebody seems to be one step behind you attempting to retrieve these map pieces and ultimately the treasure of Zuma.You decide to go to Henry the barkeeper. He trusts you. Maybe he can calm down the revered.You cant just walk int the saloon, because the Sheriff will arrest you on sight with hard evidence against you.Henry's private house is in the Northeast part of the map. You decide to go there and wait for him.
|start text=Du forsøger at få styr på tingene. Hvorfor nogen ville dræbe disse grønskollinger? Nogen virker til at være i hælene på dig for at få denne skat fra Zuma.Du beslutter dig for at tale med bartenderen Henry. Han stoler på dig. Måske kan han berolige pastoren.Du kan ikke bare gå ind i saloonen, Sheriffen vil arrestere dig med det samme, når beviserne er så stærke mod dig.Henrys private hjem er i nordøst på kortet. Du beslutter dig for, at tage derhen og vente på ham.
|finish text=The third map piece! You should puzzle the map together, but it is not safe out here. Maybe you should sit down in Henry's house and take some time.
|finish text=Det tredje stykke af kortet. Du skulle tage og sætte kortet sammen, men det er ikke sikkert her ude. Måske skulle du sætte dig i Henrys hus og tage dig tiden til det.
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=A Safe Place
|name=Et sikkert sted
|id=2105
|id=2105
|filename=Henry's Home
|filename=Henrys hjem
|choice=|questgiver=Henry's Home
|choice=|questgiver=Henrys hjem
|accept={{QuestLocation|Henry's Home|x=28709|y=5167}}
|accept={{QuestLocation|Henrys hjem|x=28709|y=5167}}
|unlock={{QuestResolve|id=2104|quest=A friend in need|questline=Call of Zuma|type=Accept}}
|unlock={{QuestResolve|id=2104|quest=En ven i nød|questline=Zumas kald|type=Accepter}}
|complete={{ItemBorder2|2505|amount=1|type=inv}}
|complete={{ItemBorder2|2505|amount=1|type=inv}}
|reward={{Reward|experience|600|600 experience points}}
|reward={{Reward|experience|600|600 Erfaringspoint}}
|start text=You arrive at the house of the barkeeper. It is an old, shabby building. Henry works at the saloon all the time and hasn't had the opportunity to renovate.You know where Henry keeps his spare key. He is a passionate pepper farmer. He usually hides it in his pepper field. You should be able to find it if you search a while. The field is quite big though, so get a move on.<br><br>Keep searching. A pepper field is big; a key is small. You will find it eventually.
|start text=Du ankommer til bartenderens hjem. Det er en gammel nedslidt bygning. Henry er i saloonen hele tiden og har ingen tid til renovation i hjemmet.Du ved hvor Henry gemmer sin ekstra nøgle. Han er en passioneret chili-dyrker. Han gemmer den normalt på hans chili-mark. Du bør kunne finde den hvis du leder lidt efter den. Marken er ret stor..<br><br>Bliv ved med at lede. En chili-mark er stor, en nøgle er lille. Du skal nok finde den efter nogle forsøg.
|finish text=Oh my god! You not only find the key, you found the third map piece! What is it doing in Henry's field??? You enter Henry's house to be in a safe location and have a closer look.
|finish text=Jamen gud da. Du fandt ikke kun nøglen, men også det tredje stykke af kortet. Hvad laver det på Henrys mark??? Du går ind i Henrys hus, for at være lidt mere i sikkerhed og kigge nærmere på kortstykkerne.
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=Translation
|name=Oversættelse
|id=2106
|id=2106
|filename=Henry's Home
|filename=Henrys hjem
|choice=|questgiver=Henry's Home
|choice=|questgiver=Henrys hjem
|accept={{QuestLocation|Henry's Home|x=28709|y=5167}}
|accept={{QuestLocation|Henrys hjem|x=28709|y=5167}}
|unlock={{QuestResolve|id=2105|quest=A Safe Place|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2105|quest=Et sikkert sted|questline=Zumas kald|type=Løse}}
|complete={{ItemBorder2|2502|amount=1|type=inv}}{{ItemBorder2|2503|amount=1|type=inv}}{{ItemBorder2|2504|amount=1|type=inv}}{{JobReq|Work as a Translator|5h}}
|complete={{ItemBorder2|2502|amount=1|type=inv}}{{ItemBorder2|2503|amount=1|type=inv}}{{ItemBorder2|2504|amount=1|type=inv}}{{JobReq|Arbejd som oversætter|5h}}
|reward={{Reward|experience|690|690 experience points}}{{ItemBorder2|2501}}
|reward={{Reward|experience|690|690 Erfaringspoint}}{{ItemBorder2|2501}}
|start text=It seems like the map points to a place at the outskirts of the prairie. Maybe the place where Zuma's treasure is hidden? Somebody has written a bit of text with blood on it. Creepy. It is written in a foreign language. Luckily you are experienced enough to work as a translator.
|start text=Det ligner, at kortet viser vej til et sted i udkanten af prærien. Måske er det stedet, hvor Zumas skat er gemt? Nogen har med blod skrevet en tekst på det. Uhyggeligt. Det er skrevet på et fremmed sprog. Heldigvis er du erfaren nok til at arbejde som oversætter.
|finish text=You look at the translated text. "To revive Zuma, it takes a human vessel for his soul. He will grant his caller riches, but will doom the rest of the world.” This makes no sense. Waking up an ancient ghost? A human vessel? Is anyone really so stupid to doom the whole world? Your head is spinning. Finally you sit down in Henry's old wing chair. Phew, you feel pretty exhausted and fall into an unsettled sleep dreaming of the cursed Zuma treasure.
|finish text=Du kigger på oversættelsen. "For at genoplive Zuma, skal der bruges en menneskelig beholder til hans sjæl. Han vil bringe hans påkalder velstand, men ville bringe dommedagen til resten af verdenen.” Det giver ingen mening. Vække et oldgammelt spøgelse? En menneskelig beholder? Er nogen virkelig dum nok til at starte verdens undergang? Dit hoved snurrer. Til sidst sætter du dig ned i Henrys gamle øreklapstol. Puuuuh, du føler dig helt udkørt og falder i en urolig søvn, hvor du drømmer om Zumas forbandede skat.
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=A surprising wake-up call
|name=En overraskende opvågning
|id=2107
|id=2107
|filename=Henry's Home
|filename=Henrys hjem
|choice=|questgiver=Henry's Home
|choice=|questgiver=Henrys hjem
|accept={{QuestLocation|Henry's Home|x=28709|y=5167}}
|accept={{QuestLocation|Henrys hjem|x=28709|y=5167}}
|unlock={{QuestResolve|id=2106|quest=Translation|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2106|quest=Oversættelse|questline=Zumas kald|type=Løse}}
|complete={{ItemBorder2|2501|amount=1|type=inv}}
|complete={{ItemBorder2|2501|amount=1|type=inv}}
|reward={{Reward|experience|590|590 experience points}}
|reward={{Reward|experience|590|590 Erfaringspoint}}
|start text=You wake up by a loud CLICK sound. A gun is pointed at your face.Reverend Roy: I told you: you can't escape justice. Now get up steady and ---Loud voices are coming from the pepper field. Bandits! They must be after the map.Bandits on the field: What do you mean the map piece is not here? It HAS to be here. Get into the house and search.Reverend Roy: Burglars! The prairie is full of bandits these days. You stay here. I will take care of them. STOP! By the law, I forbid you - Everything happens pretty fast. The reverend is darting out of the building thinking he can take out every bandit in the world by himself. The result: The bandits knock him down and get away with him and the map. Great. Now they have their human vessel...
|start text=Du bliver vækket af en høj KLIK lyd. En pistol er rettet mod dit hoved.Pastor Roy: Jeg sagde til dig: du kan ikke undslippe retfærdighed. Rejs dig nu roligt op...Høje stemmer kommer fra chili-marken. Banditter! De må være ude efter kortet.Banditter på marken: Hvad mener du med, at kortstykket ikke er her? Det SKAL være her. Gennemsøg huset.Pastor Roy: Indbrudstyve! Prærien er overrendt af banditter disse dage. Du bliver her. Jeg tager mig af dem. STOP! Ved loven, jeg forbyder jer - Alt sker så hurtigt. Pastoren springer ud af bygningen, i den tro at han kan klare alle banditter i hele verden ene mand. Resultatet: Banditterne slår ham ned og slipper væk med ham og kortet. Alletiders. Nu har de deres menneskelige beholder...
|finish text=You hide and watch them leave. The bandits are splitting up. You have to decide to free the reverend or get the map.
|finish text=Du skjuler dig og ser dem tage afsted. Banditterne deler sig. Du er nød til at beslutte, om du vil befri pastoren eller få fat i kortet.
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=Free the Reverend
|name=Befri pastoren
|id=2108
|id=2108
|filename=Henry's Home
|filename=Henrys hjem
|choice=1|questgiver=Henry's Home
|choice=1|questgiver=Henrys hjem
|accept={{QuestLocation|Henry's Home|x=28709|y=5167}}
|accept={{QuestLocation|Henrys hjem|x=28709|y=5167}}
|unlock={{QuestResolve|id=2107|quest=A surprising wake-up call|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}{{QuestResolve|id=2109|quest=Get the recipe|questline=Call of Zuma|type=Unresolved}}{{QuestResolve|id=2109|quest=Get the recipe|questline=Call of Zuma|type=Don't accept}}
|unlock={{QuestResolve|id=2107|quest=En overraskende opvågning|questline=Zumas kald|type=Løse}}{{QuestResolve|id=2109|quest=Skaf opskriften|questline=Zumas kald|type=Uløst}}{{QuestResolve|id=2109|quest=Skaf opskriften|questline=Zumas kald|type=Accepter ikke}}
|complete=<div>'''Bandit duels won :''' 10/10</div>
|complete=<div>'''Bandit dueller vundet:''' 10/10</div>
|reward={{Reward|experience|900|900 experience points}}{{Reward|title|Title|The Sharp Shooter}}
|reward={{Reward|experience|900|900 Erfaringspoint}}{{Reward|title|Title|Skarpskytten}}
|start text=Oh no, the bandits have split up into two groups. You decide to follow the left group. You can take them out with your top-notch dueling skills.
|start text=Pokkers, banditterne har delt sig i to grupper. Du beslutter at følge efter den til venstre. Du kan overvinde dem med dine hurtige duelfærdigheder.
|finish text=The reverend was not in this group. Damn. But you questioned a bandit and know that they were heading to the ghost town.
|finish text=Pastoren var ikke i denne gruppe. Pokkers. Men du forhørte en af banditterne og ved de var på vej mod spøgelsesbyen.
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=Get the recipe
|name=Skaf opskriften
|id=2109
|id=2109
|filename=Henry's Home
|filename=Henrys hjem
|choice=2|questgiver=Henry's Home
|choice=2|questgiver=Henrys hjem
|accept={{QuestLocation|Henry's Home|x=28709|y=5167}}
|accept={{QuestLocation|Henrys hjem|x=28709|y=5167}}
|unlock={{QuestResolve|id=2107|quest=A surprising wake-up call|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}{{QuestResolve|id=2108|quest=Free the Reverend|questline=Call of Zuma|type=Unresolved}}{{QuestResolve|id=2108|quest=Free the Reverend|questline=Call of Zuma|type=Don't accept}}
|unlock={{QuestResolve|id=2107|quest=En overraskende opvågning|questline=Zumas kald|type=Løse}}{{QuestResolve|id=2108|quest=Befri pastoren|questline=Zumas kald|type=Uløst}}{{QuestResolve|id=2108|quest=Befri pastoren|questline=Zumas kald|type=Accepter ikke}}
|complete={{JobReq|Compete at Arm Wrestling|5h}}
|complete={{JobReq|Konkurrer i armlægning|5h}}
|reward={{Reward|experience|900|900 experience points}}{{Reward|title|Title|The Wrestler}}
|reward={{Reward|experience|900|900 Erfaringspoint}}{{Reward|title|Title|Wrestleren}}
|start text=Oh no, the bandits have split up into two groups. You decide to follow the right group. You can surprise them in a saloon they are stopping at and take them out with your overwhelming wrestling skills.
|start text=Pokkers, banditterne har delt sig i to grupper. Du beslutter at følge efter den til venstre. Du kan overrumple dem og overraske dem i saloonen og overvinde dem med dine overvældende wrestle-færdigheder.
|finish text=The reverend was not in this group. Damn. But you questioned a bandit and know that they were heading to the ghost town.
|finish text=Pastoren var ikke i denne gruppe. Pokkers. Men du forhørte en af banditterne og ved de var på vej mod spøgelsesbyen.
}}
}}


Linje 180: Linje 180:
|name=Zuma
|name=Zuma
|id=2110
|id=2110
|filename=Ghost town
|filename=Spøgelsesby
|choice=|questgiver=Ghost town
|choice=|questgiver=Spøgelsesby
|accept={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}
|accept={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}
|unlock=<div class="options_frame">{{QuestResolve|id=|quest=Free the Reverend|questline=Call of Zuma|type=Resolve}} or {{QuestResolve|id=|quest=Get the recipe|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}</div>
|unlock=<div class="options_frame">{{QuestResolve|id=|quest=Befri pastoren|questline=Zumas kald|type=Løse}} eller {{QuestResolve|id=|quest=Skaf opskriften|questline=Zumas kald|type=Løse}}</div>
|complete={{ItemBorder2|2452|amount=1|type=inv}}
|complete={{ItemBorder2|2452|amount=1|type=inv}}
|reward={{Reward|experience|1200|1200 experience points}}
|reward={{Reward|experience|1200|1200 Erfaringspoint}}
|start text=You followed them to the ghost town. The bandits are standing around the fainted reverend. Seems they are performing some kind of rite.And… Oh my... it seems like the ghost of Zuma has entered his body. Can this be real? The ghost of Zuma frees himself from the shackles. He knocks out the bandits. You need to do something or the world will be cursed. You need to save the reverend. Maybe you can get Zuma's soul into a new vessel - a less powerful one. There is nothing written that says the vessel needs to be alive, or even a whole body. You got to be able to find something like this!
|start text=Du fulgte efter dem til spøgelsesbyen. Banditterne står omkring den bevistløse pastor. Det ser ud som om de er ved at udføre et eller andet ritual.Og… Oh nej... det ser ud som om Zumas spøgelse har besat hans krop. Kan dette være virkeligt? Zumas spøgelse befrier sig selv fra lænkerne. Han slår banditterne ud. Du må gøre noget, ellers er jorden dødsdømt. Du må redde pastoren. Måske kan du få Zumas sjæl ind i en ny beholder - en mindre magtfuld en. Der står intet noget sted om, at beholderen skal være i live eller en hel krop. Du kan finde noget i den stil.
|finish text=You hold the skull in front of the reverend and say the words. Zuma's soul is transitioning into the new vessel. He seems really angry.Zuma's soul: What?! You're putting me into this unsuitable vessel?! You stopped the curse!Zuma will not be able to curse or destroy anything in a skull without legs or arms. Poor Zuma... You decide to leave him here in the middle of the desert.
|finish text=Du holder kraniet foran pastoren og siger ordene. Zumas sjæl er på vej over i den nye beholder. Han virker rigtig vred.Zumas sjæl: Hvad? Du er her for at putte mig ind i denne upassende beholder? Du stoppede forbandelsen!Zuma vil ikke være i stand til at forbande eller ødelægge noget i et kranie ude ben eller arme. Stakkels Zuma... Du beslutter dig for, at efterlade ham her midt i ørkenen.
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=End this
|name=Afslut det
|id=2111
|id=2111
|filename=Ghost town
|filename=Spøgelsesby
|choice=|questgiver=Ghost town
|choice=|questgiver=Spøgelsesby
|accept={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}
|accept={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}
|unlock={{QuestResolve|id=2110|quest=Zuma|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2110|quest=Zuma|questline=Zumas kald|type=Løse}}
|complete={{QuestReq|duel|Defeat Stranger|Defeat Stranger}}
|complete={{QuestReq|duel|Bekæmp Fremmed|Bekæmp Fremmed}}
|reward={{Reward|experience|1000|1000 experience points}}
|reward={{Reward|experience|1000|1000 Erfaringspoint}}
|start text=Time to take down the bandit chief who is behind all of this.
|start text=Det er på tide at få banditchefen ned med nakke. En gang for alle.
|finish text=You managed to place the bandit chief in handcuffs. He will not be trying to summon any old Aztec gods for a long time.
|finish text=Du var i stand til at få banditchefen i håndjern. Han vil ikke prøve at tilkalde gamle aztekerguder i et stykke tid.
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=Save the Reverend
|name=Red pastoren
|id=2112
|id=2112
|filename=Ghost town
|filename=Spøgelsesby
|choice=|questgiver=Ghost town
|choice=|questgiver=Spøgelsesby
|accept={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}
|accept={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}
|unlock={{QuestResolve|id=2111|quest=End this|questline=Call of Zuma|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2111|quest=Afslut det|questline=Zumas kald|type=Løse}}
|complete={{JobReq|Work as a Bodyguard|3h}}
|complete={{JobReq|Arbejd som bodyguard|3h}}
|reward={{Reward|experience|5000|5000 experience points}}{{Reward|bonds|25|25 Bonds}}{{ItemBorder2|2507}}
|reward={{Reward|experience|5000|5000 Erfaringspoint}}{{Reward|bonds|25|25 Bonds}}{{ItemBorder2|2507}}
|start text=Time to get out the poor reverend. He is very exhausted from being possessed by an Aztec spirit. There are still a lot of bandits around. You will need to carry him.Reverend Roy: I am sorry. I was blinded by my sense of justice. I was wrong. I-I-I suspected the wrong person. These bandits, they killed the greenhorns because they wanted to get this map.
|start text=På tide at få den stakkels pastor ud. Han er het udmattet efter at have været besat af en aztekisk ånd. Der er stadig mange banditter i nærheden. Du må bære ham.Pastor Roy: Undskyld. Jeg var blændet af min sans for retfærdighed. Jeg tog fejl. Jeg mistænkte den forkerte person. Disse banditter, de myrdede grønskollingerne fordi de ville have fat i dette kort.
|finish text=You forgive the reverend, managing to get him out of the prairie, and back to Hope. On your way, you notice that the possessed skull has vanished and left a strange box. This - this must be the treasure!
|finish text=Du tilgiver pastoren og det lykkes dig at få pastoren ud og få ham tilbage til Håb. På din vej lægger du mærke til, at det besatte kranie er forsvundet og der nu står en sæt boks. Dette - dette må være skatten!
}}
}}

Nuværende version fra 20. feb. 2022, 12:12

Opgave


Krævet niveau
105
For at få adgang til disse opgaver, skal du udføre følgende:


ID:2097

Håb

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Bartender Henry Walker.png

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

600

Start
Henry: Jeg har en speciel opgave til dig. Kortets midte er lige blevet udforsket. Der blev grundlagt en ny bosættelse, som kaldes Håb. Mange grønskollinger er ankommet der til og har slået sig ned der. Men Håb mangler en sherif. Kun den lokale præst, pastor Roy, er der til at sørge for orden. Kan du tage der til og hjælpe ham indtil Fitzburn finder en sherif?Lyder som et eventyr. Da du ikke har noget bedre at tage dig til for øjeblikket, acceptere du og vender din hest mod Håb. Det ligger midt på kortet. Du kan finde de jobs der er til denne opgavesekvens i midten af kortet.
Slut
Sheriffen takker dig for at tage jobbet og betaler dig godt.
ID:2098

Pastoren

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Bosætningen Håb.png
Gå til:
Bosætningen Håb.png
Arbejd som jæger
4h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

700

Start
Du når frem til den nye bosættelse. Det er et dejligt og fredeligt sted på prærien. En masse unge mænd, stadig våde bag ørene, er travle som bier i gaderne. Du går mod kirken for at finde pastoren.Pastor Roy: Så du er berømtheden, som Henry fortalte mig om. Vi har brug for en som dig er i byen. Jeg har virkelig brug for hjælp.Området er stadig vildt og farligt. Befri det fra bæster og vilde dyr. Folkene føler sig ikke i sikkerhed her. Sidste uge blev en skønjomfru slæbt væk af en bjørn.Du tager ansvaret på dig og begiver dig ud i vildnisset.
Slut
Ødemarken er befriet fra bæsterne. Pastoren takker dig.Hm, du fandt et mærkeligt nodeark i ødemarken da du arbejdede som jæger... hvad kan dette være? Sangens titel er "Zumas kald"...
ID:2099

Kaldet

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Bosætningen Håb.png
Gå til:
Bosætningen Håb.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

720

Start
Pastor Roy: Du fandt noget mærkeligt i skoven? Et nodeark?Vi har ikke tid til sådan noget. Der er mange banditter her. Frygt ej. Vi har også en masse arbejde, der skal laves!Du arbejder videre, som aftalt. Men du kan ikke få arket ud af hovedet...Du beslutter dig for at snige dig ind i saloonen, efter lukketid, og spille stykket på klaveret. Saloonen smider de sidste fulderikker ud klokken 8 og åbner ikke igen før om aftenen. Du skal være udstyret med musiknoter for at spille på klaveret.
Slut
Ok, der er ingen i saloonen. Tid til at spille denne mærkelige sang "Zumas kald".Da du begynder at kilde tangenterne, viser en uhyggelig skikkelse sig pludselig foran dig.Uhyggelige skikkelse:Hveeeeeeem vover at kalde på Zuma?! Du er den anden person på to dage der søger endeløs rigdom! Min skat er godt gemt og forbandet. At finde den betyder dommedag er nær! Find mig før den anden gør, hvis du vil redde verdenen.I chok over hvad du har set tager du et skridt bagud, og falder ned fra scenen. I et desperat forsøg på at holde balancen, forsøger du at gribe ud efter whiskey-hylden, den kollapser og flaskerne rammer dig i hovedet. Alt bliver mørkt.
ID:2100

Fulderik

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Bosætningen Håb.png
Gå til:
Bosætningen Håb.png
Guide grønskollinger
4h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

660

Start
Du vågner op ved at du får smidt koldt vand i hovedet af en sur Pastor Roy.Pastor Roy: Du ligger i saloonen og er fuld! Du drak al whiskeyen Det er ikke sådanne typer vi har brug for i Håb!Du drak ikke? Et spøgelse? Jaja, sig det til din bedstemor... Du får en chance til! Og kun fordi Henry siger god for dig!Pastoren tror ikke din historie. Han beordre dig til at lede grønskollingerne ud i skoven for at vise dem hvilke planter der kan spises og hvilke der ikke kan.Du samler nodearket op og skynder dig ud af saloonen. Et spøgelse giver dig et stykke af et kort? Du er stadig forvirret, da du fortsætter dit arbejde.
Slut
Du tager grønskollingerne med rundt på prærien og forklarer dem, hvordan man tyder spor.Da du starter på at forklare, at det er en dårlig idé, at spise julerosen, får du øje på noget i krattet.Endnu et stykke af kortet?! Det kan ikke være et tilfælde... Det virker til du mangler et stykke til.
ID:2101

Lad grønskollingerne i fred

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Grønskollingslejr i skoven.png
Gå til:
Grønskollingslejr i skoven.png
Du skal færdiggøre opgaven: "Lad grønskollingerne i fred (Zumas kald)" på 3 timer.
Heldigt fund fundet på jobs: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

800

Start
Du har to stykker af kortet. Begæret efter en skat er begyndt at brænde i dig. Spøgelset sagde, at det er din skæbne at redde verdenen... Den sidste del af korter må være i nærheden, du kan fornemme det. Men hvad skal du stille op med grønskollingerne? Du beslutter dig for at efterlade grønskollingerne alene og undersøge området, det vil ikke tage længe - du må skynde dig, du kan ikke lade dem alene længe. Du starter et bål for dem og giver dem besked om ikke at flytte sig. Du er tilbage om maks 3 timer. Denne opgave tæller kun held og begivenhedsdrops-genstande. Tilfældige genstande, der dropper tæller, såsom ved den omrejsende handelsmand, tæller ikke med.
Slut
Pokkers, du fandt intet derude. Du overvejer hvor den sidste del af kortet kan være.Du beslutter dig for at stoppe for nu og vende tilbage til de stakkels grønskollinger. Du har dårlig samvittighed over, at have ladt dem alene så længe.
ID:2102

Forbandelsen

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Grønskollingslejr i skoven.png
Gå til:
Grønskollingslejr i skoven.png

5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

900

Start
Du kommer ind i lejren hvor du efterlod grønskollingerne. OH GUD De er alle døde Et blodigt mærke er smurt ud på jorden hvor der står "Zumas kald". Hvad skete der? Hurtigt, du må hjælpe dem, måske kan du redde nogle af dem. HVEM VAR DET???
Slut
Du forsøger at ligge bandage på den stakkels grønskollings sår. Hvad skete der her. Hvem gjorde dette? Kan det være den anden person, der leder efter Zumas skat, som spøgelset fortalte om? Pastor Roy: Hænderne op og rør dig ikke! Din fulderik, du dræbte alle disse stakkels unge mennesker!
ID:2103

Mistænkt og jagtet

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Grønskollingslejr i skoven.png
Gå til:
Grønskollingslejr i skoven.png
Bekæmp Paster Roy
Bekæmp Paster Roy

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

880

Start
Du ser pastor Roy bag dig. Oh nej. Det her må ikke se godt ud. Først troede han du var bevistløs af druk i saloonen og nu dette. Du er bøjet over den døde grønskolling, med blod på hænderne... Pastor Roy: Du myrdede denne grønskolling. Nu bringer jeg dig til retfærdighed.
Slut
Wow, det var en hård duel. Du ved ikke hvordan det lykkedes dig at slippe fra pastoren. Du flyver gennem præriens krat. Bag dig hører du Roy råbe efter dig.Pastor Roy: Du vil aldrig kunne flygte eller gemme dig fra mig! Jeg sværger, jeg vil stille dig til regnskab!
ID:2104

En ven i nød

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Grønskollingslejr i skoven.png
Gå til:
Grønskollingslejr i skoven.png

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

500

Start
Du forsøger at få styr på tingene. Hvorfor nogen ville dræbe disse grønskollinger? Nogen virker til at være i hælene på dig for at få denne skat fra Zuma.Du beslutter dig for at tale med bartenderen Henry. Han stoler på dig. Måske kan han berolige pastoren.Du kan ikke bare gå ind i saloonen, Sheriffen vil arrestere dig med det samme, når beviserne er så stærke mod dig.Henrys private hjem er i nordøst på kortet. Du beslutter dig for, at tage derhen og vente på ham.
Slut
Det tredje stykke af kortet. Du skulle tage og sætte kortet sammen, men det er ikke sikkert her ude. Måske skulle du sætte dig i Henrys hus og tage dig tiden til det.
ID:2105

Et sikkert sted

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Henrys hjem.png
Gå til:
Henrys hjem.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

600

Start
Du ankommer til bartenderens hjem. Det er en gammel nedslidt bygning. Henry er i saloonen hele tiden og har ingen tid til renovation i hjemmet.Du ved hvor Henry gemmer sin ekstra nøgle. Han er en passioneret chili-dyrker. Han gemmer den normalt på hans chili-mark. Du bør kunne finde den hvis du leder lidt efter den. Marken er ret stor.. Bliv ved med at lede. En chili-mark er stor, en nøgle er lille. Du skal nok finde den efter nogle forsøg.
Slut
Jamen gud da. Du fandt ikke kun nøglen, men også det tredje stykke af kortet. Hvad laver det på Henrys mark??? Du går ind i Henrys hus, for at være lidt mere i sikkerhed og kigge nærmere på kortstykkerne.
ID:2106

Oversættelse

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Henrys hjem.png
Gå til:
Henrys hjem.png

1

1

1

Arbejd som oversætter
5h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

690

Start
Det ligner, at kortet viser vej til et sted i udkanten af prærien. Måske er det stedet, hvor Zumas skat er gemt? Nogen har med blod skrevet en tekst på det. Uhyggeligt. Det er skrevet på et fremmed sprog. Heldigvis er du erfaren nok til at arbejde som oversætter.
Slut
Du kigger på oversættelsen. "For at genoplive Zuma, skal der bruges en menneskelig beholder til hans sjæl. Han vil bringe hans påkalder velstand, men ville bringe dommedagen til resten af verdenen.” Det giver ingen mening. Vække et oldgammelt spøgelse? En menneskelig beholder? Er nogen virkelig dum nok til at starte verdens undergang? Dit hoved snurrer. Til sidst sætter du dig ned i Henrys gamle øreklapstol. Puuuuh, du føler dig helt udkørt og falder i en urolig søvn, hvor du drømmer om Zumas forbandede skat.
ID:2107

En overraskende opvågning

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Henrys hjem.png
Gå til:
Henrys hjem.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

590

Start
Du bliver vækket af en høj KLIK lyd. En pistol er rettet mod dit hoved.Pastor Roy: Jeg sagde til dig: du kan ikke undslippe retfærdighed. Rejs dig nu roligt op...Høje stemmer kommer fra chili-marken. Banditter! De må være ude efter kortet.Banditter på marken: Hvad mener du med, at kortstykket ikke er her? Det SKAL være her. Gennemsøg huset.Pastor Roy: Indbrudstyve! Prærien er overrendt af banditter disse dage. Du bliver her. Jeg tager mig af dem. STOP! Ved loven, jeg forbyder jer - Alt sker så hurtigt. Pastoren springer ud af bygningen, i den tro at han kan klare alle banditter i hele verden ene mand. Resultatet: Banditterne slår ham ned og slipper væk med ham og kortet. Alletiders. Nu har de deres menneskelige beholder...
Slut
Du skjuler dig og ser dem tage afsted. Banditterne deler sig. Du er nød til at beslutte, om du vil befri pastoren eller få fat i kortet.
ID:2108

Signpost.png Path 1: Befri pastoren

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Henrys hjem.png
Gå til:
Henrys hjem.png
Bandit dueller vundet: 10/10

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

900

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward title.png

Title

Start
Pokkers, banditterne har delt sig i to grupper. Du beslutter at følge efter den til venstre. Du kan overvinde dem med dine hurtige duelfærdigheder.
Slut
Pastoren var ikke i denne gruppe. Pokkers. Men du forhørte en af banditterne og ved de var på vej mod spøgelsesbyen.
ID:2109

Signpost.png Path 2: Skaf opskriften

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Henrys hjem.png
Gå til:
Henrys hjem.png
Konkurrer i armlægning
5h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

900

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward title.png

Title

Start
Pokkers, banditterne har delt sig i to grupper. Du beslutter at følge efter den til venstre. Du kan overrumple dem og overraske dem i saloonen og overvinde dem med dine overvældende wrestle-færdigheder.
Slut
Pastoren var ikke i denne gruppe. Pokkers. Men du forhørte en af banditterne og ved de var på vej mod spøgelsesbyen.
ID:2110

Zuma

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1200

Start
Du fulgte efter dem til spøgelsesbyen. Banditterne står omkring den bevistløse pastor. Det ser ud som om de er ved at udføre et eller andet ritual.Og… Oh nej... det ser ud som om Zumas spøgelse har besat hans krop. Kan dette være virkeligt? Zumas spøgelse befrier sig selv fra lænkerne. Han slår banditterne ud. Du må gøre noget, ellers er jorden dødsdømt. Du må redde pastoren. Måske kan du få Zumas sjæl ind i en ny beholder - en mindre magtfuld en. Der står intet noget sted om, at beholderen skal være i live eller en hel krop. Du kan finde noget i den stil.
Slut
Du holder kraniet foran pastoren og siger ordene. Zumas sjæl er på vej over i den nye beholder. Han virker rigtig vred.Zumas sjæl: Hvad? Du er her for at putte mig ind i denne upassende beholder? Du stoppede forbandelsen!Zuma vil ikke være i stand til at forbande eller ødelægge noget i et kranie ude ben eller arme. Stakkels Zuma... Du beslutter dig for, at efterlade ham her midt i ørkenen.
ID:2111

Afslut det

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Bekæmp Fremmed
Bekæmp Fremmed

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1000

Start
Det er på tide at få banditchefen ned med nakke. En gang for alle.
Slut
Du var i stand til at få banditchefen i håndjern. Han vil ikke prøve at tilkalde gamle aztekerguder i et stykke tid.
ID:2112

Red pastoren

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Arbejd som bodyguard
3h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

5000

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward bonds.png

25

Start
På tide at få den stakkels pastor ud. Han er het udmattet efter at have været besat af en aztekisk ånd. Der er stadig mange banditter i nærheden. Du må bære ham.Pastor Roy: Undskyld. Jeg var blændet af min sans for retfærdighed. Jeg tog fejl. Jeg mistænkte den forkerte person. Disse banditter, de myrdede grønskollingerne fordi de ville have fat i dette kort.
Slut
Du tilgiver pastoren og det lykkes dig at få pastoren ud og få ham tilbage til Håb. På din vej lægger du mærke til, at det besatte kranie er forsvundet og der nu står en sæt boks. Dette - dette må være skatten!