Fortkampe
Før en fortkamp
For at starte en fortkamp skal et byrådsmedlem, der tilhører det angribende hold, gå til fortet og opfordre til kamp. I de næste 24 timer har spillere mulighed for at gå til fortet for enten at angribe eller forsvare fortet.
Kun et byrådsmedlem kan opfordre til en fort kamp. Han/hun skal gå til fortet for at gøre dette. Et angreb koster $1.500 på et lille fort, $5.000 på et mellemstørrelses fort og $10.000 på et stort fort. Pengene bliver taget fra den bykassen fra den angribende by.
Deltage i fortkampe
For at deltage i fortkampen skal du tilmelde dig en af siderne, før kampen starter. Spillere fra den angribende by kan kun være med som angriber, spillere fra den forsvarende by kan kun være med som forsvarere. Spillere der ikke er medlem af en by, der er allieret med fortet kan kæmpe på enten den angribende eller forsvarende side.
Før kampen begynder kan du bevæge dig rundt på kortet som normalt. Du skal dog være tilstede, ved fortet, før kampen starter, for at kunne deltage. Du bliver ekskluderet fra kampen, hvis ikke du når derhen til tiden.
Position
Så snart du er med i fortkampen, kan du vælge din startposition. Som angriber kan du vælge pladser, der er markeret med et rødt felt. Som forsvarer kan du vælge pladser, der er markeret med et blåt felt. Ved at klikke anden gang vælger du dit ønskede mål. Din karakter vil prøve at nå denne plads. Du kan til enhver tid, dog indenfor kampstart, skifte din start position og dit mål ved at trække og slippe i din karakter/mål.
Rangering
Der kan gives rang til spillere i fort kampe. Når en kamp er fuld på den ene side, bliver ekstra spiller tilfældigt fjernet fra kampen. Hver rang får prioritet over dem længere nede på listen, når dette senarie opstår.
General - Grundlæggerne i byen, der ejer fortet, såvel som grundlæggerne og byrådsmedlemmerne i den angribende by er automatisk generaler. Generaler kan skrive i fortchatten og tildele rangering til andre spillere.
Kaptajn - Byrådsmedlemmer i byen, der ejer fortet, såvel som grundlæggere og byrådsmedlemmer i medejerbyerne er automatisk kaptajner. Generaler kan udnævne spillere til kaptajner. Kaptajner kan skrive i fortchatten og tildele rangering til andre spillere, med undtagelse af general og kaptajn.
Menig - Menige kan udnævnes af generaler og kaptajner. Menige kan skrive i fortchatten, men kan ikke tildele rang til andre spillere.
Rekrut - Rekrut er standard rangen og gives til spillere, når de melder sig til en fortkamp, med mindre kravene for automatisk at blive general eller kaptajn er opfyldt. De kan skrive i fortchatten, men kan ikke tildele rang til andre spillere.
Reservist - Reservister kan ikke skrive i fortchatten. De bliver først lukket ind i kampen, når alle spillere med rekrut rang eller over er blevet lukket ind.
Desertør - Desertører kan ikke se fortchatten.
Kortet
Kampzonen er delt op i forskellige sektorer (de store felter) og felter (små firkanter). Sektorer kan holde kan kun indeholde et hold ad gangen, hvorimod felterne kun kan holde en spiller ad gangen. Visse sektorer giver fordele eller ulemper mod sigte og undvige.
Tårn
Tårnene giver den højeste beskyttelse. De giver bonus til både sigte (angrebsværdi) og undvige (forsvarsværdi), med forøgende effekt ved højere bygningsniveauer. Hver karaktertype har sit eget tårn. Når du står i din karaktertypes tårn modtager du yderligere bonus til sigte og undvige.
Niveau | Angrebsværdi | Forsvarsværdi | Højde | karakterbonus |
---|---|---|---|---|
Ubygget | 8 | 6 | 7 | 6 |
Niveau 1 | 15 | 11 | 8 | 11 |
Niveau 2 | 21 | 15 | 9 | 15 |
Niveau 3 | 25 (24) | 18 | 10 (9) | 18 (15) |
Niveau 4 | 27 | 20 | 11 | 20 |
Niveau 5 | 28 | 21 | 12 | 21 |
Mur
Muren tilbyder den næstbedste bonus på kortet. De giver også bonus til sigte (angrebsværdi) og undvige (forsvarsværdi), med førget effekt ved højere bygningsniveau. Hver sektion på muren giver samme bonus, til alle karakterklasser.
Niveau | Angrebsværdi | Forsvarsværdi | Højde |
---|---|---|---|
Ubygget | 3 | 5 | 3 |
Niveau 1 | 5 | 9 | 4 |
Niveau 2 | 7 | 12 | 5 |
Niveau 3 | 8 (7) | 14 (12) | 6 (5) |
Niveau 4 | 9 (8) | 15 (14) | 7 (6) |
Niveau 5 | 9 | 15 | 7 |
Port
De to mest sydlige felter af muren er porten. Porten giver samme type bonus som muren, men ved mindre mængder. Begge felter er i højden 0, og forlænger en spillers syn gennem fortet.
Niveau | Angrebsværdi | Forsvarsværdi |
---|---|---|
Ubygget | 0 | 1 |
Niveau 1 | 1 | 2 |
Niveau 2 | 2 | 3 |
Niveau 3 | 3 (2) | 4 (3) |
Niveau 4 | 4 (3) | 5 (4) |
Niveau 5 | 4 | 5 |
Bygninger
Kasernen, lageret og hovedkvarteret vises på kortet. De giver en mindre bonus på sigte (angrebsværdi) og undvige (forsvarsværdi), med forøgelse ved højere bygningsniveau.
Flaget
Sektorerne omkring flaget er de eneste områder, der giver en ulempe til angriberen. Felterne omkring flaget giver en ulempe på -10 til både sigte og undvige, mens de omgivende sektorer giver en ulempe på -5. Yderligere vil de forsvarende spillere ikke modtage nogen ulemper.
Koncept
Fortkampe udføres i runder, men ca. et minut mellem hver. Hver runde har alle levende spillere muligheden for at skyde og flytte sig. Dette gøres automatisk af systemet, hvis spilleren ikke er online. Angriberne kan vinde ved at holde flaget i fem runder, eller ved at slå alle de forsvarende spillere ud. Forsvarerne kan vinde ved at slå alle de angribende spillere ud, eller ved at overleve i 55 runder.
Hændelsernes rækkefølge
Spillere skyder, hvis de kan, og flytter sig en gang per runde. Rækkefølgen er som følger:
- Alle de forsvarende har deres tur før de angribende spillere
- Højere rangerede spillere har deres tur før de lavere rangerede spillere
- Alliance medlemmer har deres tur før freelancere.
Når to spillere af samme prioritet, efter de første tre regler, vil spilleren med højeste lederevner få prioritet, herefter undvige, så sigte og til slut spillerID
Bevægelse
Hver runde tillader dig at flytte ind i ethvert frit felt i din nuværende sektor, eller nabo-sektoren, hvis ikke denne tilhører modstanderen. Spillere, der er online, kan markere deres mål ved at trykke på ens spillerikon og herefter vælge sit mål.
Skyde
Når spillere skyder vil de automatisk skyde efter nærmeste synlige fjende. Hvis du derimod vælger en fjendtlig sektor vil du skyde efter nærmeste fjende i den valgte sektor.
Synlighed
De grå områder viser hvilke felter, du ikke kan skyde på. Du kan stadig se spillerne og deres bevægelser i de grå områder. Områder kan kun blokeres af bygninger, som muren og tårnene.
Skudveksling
Der er flere faktorer, der angiver om du rammer eller misser, og hvor meget skade, du vil uddele. Disse faktorer inkludere dine færdigheder og valg af tøj, din modstanders færdigheder og valg af tøj, samt din position og enhver sektorbonus og lidt held.
Sigte
Der vil blive udregnet en angrebs- og en forsvarsbonus for alle spillere, ved hver runde. Jo større angrebsværdien er, des større chance er der, for at ramme modstanderen. Det samme gælder ved forsvarsværdien. Jo højere forsvarsværdi, des større chance for at undvige et skud.
Færdigheder
Tre ud af fem færdigheder bidrager til angrebs- og forsvarsværdierne. Disse er:
- Lederskab, altid brugt
- Gemme sig, brugt af angriber
- Fældeopsætter, brugt af forsvarer
- Sigte, kun brugt til angrebsværdi
- Undvige, kun brugt til forsvarsværdi
Helbredspoint bidrager ikke direkte, men tillader dig at overleve længere.
I version 2.42 vil gemme sig og fældeopsætter erstatte henholdsvis udholdenhed og gemme sig. Dette kan ses i tabellen forneden, hvor færdighedspoint, der giver samme bonus, er vist.
Bonus | Lederskab / Sigte / Undvige | Gemme sig / Fældeopsætter |
---|---|---|
+1 | 1 point | 1 point |
+2 | 4 point | 3 point |
+3 | 9 point | 6 point |
+4 | 16 point | 10 point |
+5 | 25 point | 15 point |
+6 | 36 point | 20 point |
+7 | 49 point | 26 point |
+8 | 64 point | 32 point |
+9 | 81 point | 39 point |
+10 | 100 point | 46 point |
Distance
Når du sigter, vil du modtage en ulempe, der er baseret på antallet af felter mellem jer. Jo tættere din karakter er på den spiller, der skydes mod, des større er chancerne for at ramme spilleren. Distancen har ingen indflydelse på skaden.
- -1 ulempe ved en distance på 1 felt
- -2 ulempe ved en distance på 2 felter
- -4 ulempe ved en distance på 3 felter
- -5 ulempe ved en distance på 4 felter
- -7 ulempe ved en distance på 5 felter
- -9 ulempe ved en distance på 6 felter
- -10 ulempe ved en distance på 7 felter
- -12 ulempe ved en distance på 8 felter
- -14 ulempe ved en distance på 9 felter
- -16 ulempe ved en distance på 10 felter
- -18 ulempe ved en distance på 11 felter
- -19 ulempe ved en distance på 12 felter
- -20 ulempe ved en distance på 13 felter
- -22 ulempe ved en distance på 14 felter
- -24 ulempe ved en distance på 15 felter
Andre bonusser
Angrebs- og forsvarsværdierne kan også forøges ved direkte bonusser. Disse kan komme fra specielle sektorer, såsom tårnene, muren og bygninger, som forklaret tidligere. Yderligere kan visse genstande tilbyde en bonus til den individuelle spiller og/eller en hel sektor.
Skade
Den skade, der vil blive uddelt på dit skud, afhænger kun af hvilket gevær du har på. Et våben giver den skade der er vist, men aldrig mere end 1/3 del af spillerens maksimale helbredspoint. Dette kan forøges ved de nævnte bonusser. En spiller med 1200 helbredspoint, kan derfor ikke blive skadet mere end 400 helbredspoint, fra et enkelt skud. Spilleren kan dog stadig besvime, hvis den bliver ramt af flere spillere.
Færdigheder
Der er kun en færdighed, der har indflydelse på en spillers skade og resistance. Disse er:
- Lederskab, brugt ved skydning
- Gemme sig, brugt ved undvige som angriber
- Fældeopsætter, brugt ved undvige som forsvarer
Helbredspoint
Din endelige skades- og resistanceværdi er delt af antallet af helbredspoint din karakter har, ved fuldt helbred. For eksempel vil en karakter med 2000 skade, fra færdigheder og våben, og 1000 helbredspoint kun modstå 20 skade per skud, mens en karakter med 5000 helbredspoint kun vil modstå 4 skade per skud.
Andre bonusser
Duellantens kritiske skud og Soldatens lederskab (i en grad) giver begge mulighed for at udfører større skade. Hvis en spiller ikke deltager med et fortvåben, vil denne spiller bruge en sten, der skader 50-110.
Efter kampen
Efter kampen vil alles helbredspoint blive opdateret, og spillere, der blev slået ud, vil blive sendt på hotel. En kamprapport vil blive udformet og sendt til alle de deltagende spillere. Hvis angriberne vandt kampen vil fortet blive overdrevet til den angribende by. Fortet vil herefter være fredet i 24 timer.
Individuelle Belønninger
Alle, der deltog i kampen, vil modtage Bonds og erfaringspoint. Antallet af erfaringspoint afhænger af spillerens niveau, tildelt skade, overlevelsestiden og kampens udfald (vind eller tab). Du modtager også point, selvom du besvimede. Penge, der blev tabt i kampen, vil blive uddelt til det vindende hold.
Bonds
Hver kamprapport viser hvor mange bonds, der blev tildelt og hvorfor. De følgende faktorer bidrager til antallet:
- 1 bond for deltagelse
- 1 bond ved sejr
- Op til 9 bonds ved at have den højeste værdi i statistikken
- Op til 10 bonds ved at modtage visse præstationer
- 0.1 bonds per ramt skud
- 0.1 bonds per undviget skud
- 0.0005 bonds per tildelt skadespoint
- 1 bond per spiller, der blev slået ud
- 0.1 bonds per runde, spilleren var online i (maks 6 bonds)
Selvom du er kvalificeret til flere, så vil du maksimalt modtage 26 bonds.