Fortkampe

Fra Wiki The-West DK
Hop til navigation

Fortkampe

Den eneste måde du kan overtage et fort, som er ejet af en anden by, er ved at angribe det. Til dette skal et byrådsmedlem, der tilhører det angribende hold, gå til fortet og opfordre til kamp. I de næste 24 timer skal spillere, fra det angribende og forsvarende hold, gå til fortet for enten at angribe fortet eller forsvare det.

Opfordre til kamp

Kun et byrådsmedlem kan opfordre til en fort kamp. Han skal gå til fortet for at gøre dette. Et angreb koster mellem $3000 og $10000, afhængigt af fortet størrelse. Pengene kan blive taget fra by kassen, fra det angribende hold. Kampen begynder 24 timer efter dette.

Gå med i en fort kamp

For at deltage i fort kampen, skal du gå til fortet inden 24 timer efter opfordringen til kampen. Spillere fra den angribende by kan kun være med som angriber, spillere fra den forsvarende by, kan kun være med som forsvarere.

Så snart fortet er under angreb, vil en rapport blive sendt ud til alle påvirkede spillere. Fortet begynder at blinke på mini-kortet og på kortet kan du se hvordan det bliver angrebet.

Position

Så snart du er med i fort kampen, kan du vælge din start position. Som angriber kan du kun vælge en plads, der er markeret med rødt. Som forsvarer kan du kun vælge en plads der er markeret med blåt. Ved at klikke anden gang vælger du dit ønskede mål. Din karakter vil prøve at nå denne plads. Du kan til enhver tid skifte din start position og dit mål ved at trække og slippe i din karakter/mål. Hvis mere end en spiller har valgt den samme start position, Vil den person, der tilhører en af de deltagende byer bliver placeret først. Hvis dette ikke løser det, vil den der placerede sig på den valgte plads først, få pladsen. Hvis du ikke har valgt en position, vil du placeret tilfældigt, i en af de to områder, afhængigt af hvilket hold du tilhører.

Du kan stadig lave normalt arbejde og duellere andre spillere, efter at du er gået med i et fort. Du kan gå rundt på kortet, og lave alt andet som før. Det er dog vigtigt, at du er tæt på dit fort, før en kamp begynder, så du kan komme derhen i tide. Så snart du er gået med i kampen, kan du ikke lave andet arbejde, du kan heller ikke forlade din by, eller blive smidt ud. Du kan heller ikke gå med i andre fort kampe. Du skal vente til kampen er færdig, for at lave disse ting igen.

I fort kampen

I en kamp står forsvarene og angriberne overfor hinanden. Det er angribernes mål at tage flaget og holde det i 10 runder eller slå alle forsvarene. Forsvarene prøver at holde fortet i 50 runder, eller slå alle angriberne.

Sektorer og områder

På kortet er der sektorer og felter. Hver felt kan holde præcis en spiller. Hver sektor kan kun holde spillere fra et hold, enten angribere eller forsvarere. I hver runde kan hver spiller skyde en gang og flytte sig. Han kan flytte sig til en tilstødende sektor, så længe der ikke er spillere fra det andet hold, og så længe der stadig er åbne felter i sektoren. Det er ikke muligt at flytte sig til en diagonal sektor. Nogle sektorer har særlige egenskaber og vil forbedre eller forringe færdighederne af spilleren.


Skydning

Hver spiller skyder automatisk på den tættest mulige fjende, som han kan se. Det er ikke muligt at skyde på et andet mål. Hvis du ligger lige op af en nabo sektor, med fjendtlige mål, vil du automatisk skyde på den tættest mulige modstander i denne sektor. Det er ikke muligt ikke at skyde, det er ligeledes ikke muligt at skyde på en spiller fra dit eget hold.

Synlighed

Det grå områder viser hvilke felter du ikke kan skyde på. Din spiller kan kun skyde på områder der ikke er grå. Du kan se spillere og bevægelser i de grå områder.

Afstand

Jo tættere din karakter er på den spiller han skyder mod, jo større er chancerne for at ramme ham. Afstanden er udregnet i felter, sektoren er ligegyldig. Afstanden har ingen betydning for den skade du udfører.

Skade

Den skade der vil blive uddelt på dit skud, afhænger kun på det gevær, som du har på. Et våben giver den skade der er vist, men aldrig mere end 1/3 del af spillerens maksimale helbredspoint. En spiller med 300 helbredspoint, kan derfor ikke blive skadet mere end 100 helbredspoint. Kun et gevær kan skade spillere. Et duellerings våben har ingen indflydelse overhoved i en fort kamp.

Deltagelse

Du behøver ikke at være online for at være med i fort kampen. Selv hvis du besvimer i en duel, kan du stadig melde dig til kampen. Men, du skal melde dig til kampen tidligt, for at nå til fortet i tide. Hvis du ikke er online, vil din spiller opfører sig på den måde, du har fortalt ham til. Han prøver at nå til hans position. Hvis du ikke har valgt dit mål, flytter din karakter sig ikke. Du kan også overtage din spillers bevægelser under kampen, men du skal have meldt dig til kampen før. Du kan ikke melde dig til fort kampen, når der er gået 24 timer.

Exchange of fire

Lots of factors are important in the question if you hit or miss your target. Your abilities and those of your opponent are important, but also your positions, the distance and of course, a little bit of luck.

Skills

6 skills are important for fort battles.

  • Leadership is used for shooting, but also for defending.
  • Aim is only important when shooting.
  • Dodging is only used when trying to dodge a shot.
  • Hiding is used when a defender tries to shoot or dodge a shot.
  • Stamina is used when an attacker tries to shoot or dodge a shot.
  • Health is a considerable factor in fort battles, while not giving any shooting or dodging bonuses, it does let you take more hits and last longer.

So, for each shot and for each dodging attempt exactly three skills are taken into consideration.

Skill bonuses

  • +1 bonus with one point and up
  • +2 bonus with 3 points and up
  • +3 bonus with 10 points and up
  • +4 bonus with 23 points and up
  • +5 bonus with 43 points and up
  • +6 bonus with 71 points and up
  • +7 bonus with 108 points and up
  • +8 bonus with 155 points and up
  • +9 bonus with 211 points and up

Distance

The closer your character is to the person he shoots at the better the chances are to land a hit. Distance is calculated by fields, sectors don't matter. The distance has no affect on the damage amount.

  • -1 penalty with a distance of 1 and more
  • -2 penalty with a distance of 2 and more
  • -4 penalty with a distance of 3 and more
  • -5 penalty with a distance of 4 and more
  • -7 penalty with a distance of 5 and more
  • -9 penalty with a distance of 6 and more
  • -10 penalty with a distance of 7 and more
  • -12 penalty with a distance of 8 and more
  • -14 penalty with a distance of 9 and more
  • -16 penalty with a distance of 10 and more
  • -18 penalty with a distance of 11 and more
  • -19 penalty with a distance of 12 and more
  • -20 penalty with a distance of 13 and more
  • -22 penalty with a distance of 14 and more
  • -24 penalty with a distance of 15 and more

Special sectors

There are some sectors that give you advantages for your shooting and dodging skills. The bonuses that are given by the wall, towers and other buildings depend on their construction level. The attackers and defender receive the same bonuses when positioned on buildings or other bonus giving fields.

The towers

Towers give the highest protection. On each one of the towers the players receive a bonus of 2 points per construction level for their attack and dodging values. Each character class has it's own tower. Just the players positioned on the right towers receive the bonus. The bonus is always depending on an attribute. This is strength for the worker, mobility for the adventurers, dexterity for duelers and Charisma for soldiers. Players of other classes only get the towers base bonus.

In the first version towers always give a bonus of +6.

The wall

The wall gives the same bonus everywhere. Per construction level each player on the wall gets 2 points on it's attack and dodging values.

Wall bonus

  • +2 bonus at level 1
  • +4 bonus at level 2
  • +6 bonus at level 3
  • +8 bonus at level 4
  • +10 bonus at level 5

In the first version the wall always gives a bonus of +4.

The buildings

If you stand on a building you receive a bonus of +3.

Flag

Area

On the fields surrounding the flag every player receives a penalty. He is easier to shoot at and has a harder time aiming. You lose your hiding or stamina skill and also receive a penalty of 4 points.

In the first version the wall always has a penalty of -5.

Adjacent

On the flag each player received the highest penalty of all. You lose your hiding or stamina skill, your leadership skill, and you also receive a penalty of 8 points.

In the first version the wall always gives a penalty of -10.

Result of the fort battle

Not in version 1.20

If the attackers are able to hold the flag for 10 rounds or if the defenders outlast the battle for 100 rounds, the fort battle ends.

Consequences

Each player can now look at himself in a table that shows what happened during the battle, who caused the most damage and who made who pass out. Each player also gets a report with those details.

If you pass out during a fort battle, you are taken to your town's hotel to recover.

  • You lose your cash.
  • You lose your energy points.
  • You can be dueled during the next 48 hours.
  • You can duel other players during the next 48 hours.

If you survive the fort battle you are at the fort when the battle is over. You cannot be attacked here.

Rewards

You receive experience points for taking part in a fort battle. The amount depends on your level, the damage you caused, the duration you survived and if you won or lost the battle. You even receive points of you passed out. If you survive the battle you also have a chance of finding items.

Consequences for the fort

If the attackers win the battle they now own the fort. The previous owners cannot enter it anymore.

The buildings also get damaged during a battle. If an attacker is standing on top of a building during the fight there is a chance that the building is downsized or destroyed during the battle.