Spøgelsesklynge: Forskelle mellem versioner

Fra Wiki The-West DK
Hop til navigation
m (Pernall flyttede siden Ghost cluster til Spøgelsesklynge uden at efterlade en omdirigering)
No edit summary
 
Linje 3: Linje 3:
{{Questline header||level=30
{{Questline header||level=30
|available=
|available=
|required=* [[Save the saloon, part 2]]
|required=* [[Red saloonen, del 2]]
|opens=
|opens=
}}
}}
Linje 9: Linje 9:


{{Quests
{{Quests
|name=The architect
|name=Arkitekten
|id=2200
|id=2200
|filename=Sheriff John Fitzburn
|filename=Sherif John Fitzburn
|choice=|questgiver=Sheriff John Fitzburn
|choice=|questgiver=Sherif John Fitzburn
|accept=
|accept=
|unlock={{QuestResolve|id=544|quest=Showdown|questline=Save the saloon, part 2|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=544|quest=Showdown|questline=Red saloonen, del 2|type=Løse}}
|complete={{ItemBorder2|759|amount=1|type=inv}}
|complete={{ItemBorder2|759|amount=1|type=inv}}
|reward={{Reward|experience|45|45 experience points}}{{ItemBorder2|41074}}
|reward={{Reward|experience|45|45 Erfaringspoint}}{{ItemBorder2|41074}}
|start text=Good to see you! An old friend of mine is working as an architect. Now he’s set his mind on rebuilding that old ghost town in the Western desert. Don’t give me that look! I’m telling you this for a reason: Lately there seems to be a problem with some… ehem, ghosts. I tried to talk him out of it but he’s determined to stay; sort it out on his own. Please help him out, will you? I can’t leave the town to itself and I fear for his sanity if these beings keep appearing. It’s a pretty long journey. Better get yourself a train ticket.
|start text=Godt at se dig! En af mine gamle venner arbejder som arkitet. Nu ønsker han, at genopbygge den gamle spøgelsesby. Kig ikke på mig sådan! Der er en grund til, at jeg fortæller dig dette. På det seneste, lyder det til, at der har været problemer med... øhm, spøgelser. Jeg har prøvet at tale ham fra det, men han ønsker at blive. Kan du hjælp mig her? Jeg kan ikke efterlade byen og jeg frygter for hans sindstilstand, hvis disse væsner bliver ved med at komme. Der er ret lagt. Du bør hellere få en togbillet.
|finish text=Thanks for helping me out! I ain’t superstitious but take this with you. Just in case…
|finish text=Tak for din hjælp! Jeg er ikke overtroisk, men tag denne med. Bare for en sikkerheds skyld...
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=Visiting the ghosts
|name=Besøg spøgelserne
|id=2201
|id=2201
|filename=Sheriff John Fitzburn
|filename=Sherif John Fitzburn
|choice=|questgiver=Sheriff John Fitzburn
|choice=|questgiver=Sherif John Fitzburn
|accept=
|accept=
|unlock={{QuestResolve|id=2200|quest=The architect|questline=Ghost cluster|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2200|quest=Arkitekten|questline=Spøgelsesklynge|type=Løse}}
|complete={{ItemBorder2|759|amount=1|type=inv}}{{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}
|complete={{ItemBorder2|759|amount=1|type=inv}}{{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}
|reward={{Reward|experience|60|60 experience points}}
|reward={{Reward|experience|60|60 Erfaringspoint}}
|start text=Better put that ticket somewhere safe or you’ll lose it. The train should be here any minute. Remember to get out in time or you’ll have a long trip through the desert to look forward to. Take care of your horse. They don’t like ghosts very much. Now get on or it’ll leave without you! And greet that old fool for me!
|start text=Hellere gemme billeten, ellers bliver den bare væk. Toget bør være her snart. Husk at stige af i tide, ellers vil du have en lang togtur i ørkenen. Tag dig af din hest. De kan ikke lide spøgelser. Stig på, ellers må vi køre uden dig! Og hils det gamle fjols fra mig!
|finish text=Ah, so you’ve finally arrived. Good to hear. Take care and don’t let them ghosts scare you!
|finish text=Ah, endelig kom du. Godt at høre. Hold dig i skindet og lad ikke spøgelserne skræmme dig!
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=A fearsome encounter
|name=Et frygtindgydende møde
|id=2202
|id=2202
|filename=Ghost town
|filename=Spøgelsesby
|choice=|questgiver=Ghost town
|choice=|questgiver=Spøgelsesby
|accept={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}
|accept={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}
|unlock={{QuestResolve|id=2201|quest=Visiting the ghosts|questline=Ghost cluster|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2201|quest=Besøg spøgelserne|questline=Spøgelsesklynge|type=Løse}}
|complete={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}{{JobReq|Exploration|2h}}
|complete={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}{{JobReq|Udforskning|2h}}
|reward={{Reward|experience|97|97 experience points}}
|reward={{Reward|experience|97|97 Erfaringspoint}}
|start text=Dunkin:W-what? Oh! You must be the friend John wrote about. To split fair, I’m not sure what you can do. It’s the workers I’m worried about. Superstitious gumps! Well, now that you’re here, why don’t you take a look around, see if you can find anything... strange. I have to do some measuring. Come by my tent when you’re done.
|start text=Dunkin: H-hvad? Åh! Du må være vennen, som John fortalte om. For at være ærlig, er jeg ikke ret sikker på, hvad du kan hjælpe med. Det er arbejderne jeg er mest bekymret for. Overtroiske fjolser. Nu du er her, så tag et kig rundt og se om du kan finde noget ... underligt. Jeg skal ud og måle noget. Kom til mit telt, når du er færdig.
|finish text=Dunkin:You’re white as a sheet! I reckon you’ve seen it then. Sit down, I’ll tell you all about it.
|finish text=Dunkin: Du er hvid som et lagen! Jeg satser på, at du har set det så. Sid ned, så fortæller jeg alt om det.
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=The wild and beautiful
|name=Det smukke og vilde
|id=2203
|id=2203
|filename=Ghost town
|filename=Spøgelsesby
|choice=|questgiver=Ghost town
|choice=|questgiver=Spøgelsesby
|accept={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}
|accept={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}
|unlock={{QuestResolve|id=2202|quest=A fearsome encounter|questline=Ghost cluster|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2202|quest=Et frygtindgydende møde|questline=Spøgelsesklynge|type=Løse}}
|complete={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}{{JobReq|Catching horses|2x}}
|complete={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}{{JobReq|Fang heste|2x}}
|reward={{Reward|experience|40|40 experience points}}
|reward={{Reward|experience|40|40 Erfaringspoint}}
|start text=Dunkin:Some weeks ago me and my men came here to rebuild the town. At first everything went well, but when we started on the hotel those strange beings appeared. White as fog with eyes and mouths black as shadow. Mourning like the devil himself! The workers are on strike since and that’s where you come in. I wouldn’t like to drop this project. There’s a tradesman few miles from here who knows more than he claims. Catch him a nice horse and he’ll talk.
|start text=Dunkin: For nogen uger siden kom mig og mine mænd herned for at genopbygge byen. Til at starte med gik alt fint, men da vi startede på hotellet, var der mærkelige væsener, der viste sig. Hvid som tågen, med øjne og munde så sort som skyggen. Skrigende som djævlen selv! Arbejderne har strejket siden, og det er der, du kommer ind. Jeg ønsker ikke at afbryde projektet. Der er en handelsmand et par mil herfra, der ved mere, end han giver udtryk for. Fang en god hest til ham, og han vil snakke.
|finish text=Dunkin:Yes, what a beauty! She ought to do just fine.
|finish text=Dunkin: Ja, sikken skønhed! Hun bør blive fin.
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=Trading information
|name=Informationshandel
|id=2204
|id=2204
|filename=Ghost town
|filename=Spøgelsesby
|choice=|questgiver=Ghost town
|choice=|questgiver=Spøgelsesby
|accept={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}
|accept={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}
|unlock={{QuestResolve|id=2203|quest=The wild and beautiful|questline=Ghost cluster|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2203|quest=Det smukke og vilde|questline=Spøgelsesklynge|type=Løse}}
|complete={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}{{JobReq|Trading|1x}}
|complete={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}{{JobReq|Handel|1x}}
|reward={{Reward|experience|25|25 experience points}}
|reward={{Reward|experience|25|25 Erfaringspoint}}
|start text=Dunkin:You’ll find the tradesman about one mile East of here. If there’s someone behind this, he’ll know.
|start text=Dunkin: Du finder handelsmændene ude et par mil øst på. Hvis der er nogen ag dette, vil de vide det.
|finish text=Dunkin:I knew it! Them bastards! To pull a joke like that... I’ll show them not to mess with me!
|finish text=Dunkin: Jeg vidste det! De fjolser! At lave sådan et nummer... Jeg skal vise dem, skal jeg!
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=Truth be told
|name=Sandheden er
|id=2205
|id=2205
|filename=Ghost town
|filename=Spøgelsesby
|choice=|questgiver=Ghost town
|choice=|questgiver=Spøgelsesby
|accept={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}
|accept={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}
|unlock={{QuestResolve|id=2204|quest=Trading information|questline=Ghost cluster|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2204|quest=Informationshandel|questline=Spøgelsesklynge|type=Løse}}
|complete={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}{{JobReq|Building coffins|2x}}
|complete={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}{{JobReq|Byg kister|2x}}
|reward={{Reward|experience|43|43 experience points}}
|reward={{Reward|experience|43|43 Erfaringspoint}}
|start text=Dunkin:Alright, alright, I’ll get the Marshall. You go and befriend yourself with the gang. Just don’t kill them before I get the chance! You’ll find them at the cemetery. I hope you’re a good woodworker or the poor man getting your coffin won’t find peace in this life!
|start text=Dunkin: Okay, okay. Jeg finder vores Marshall. Gå ud og bliv venner med banden. Dræb dem ikke, før jeg får chancen! Du finder dem på kirkegården. Jeg håber, du er en god træarbejder, ellers vil kistemanden ikke finde fred i sit liv!
|finish text=Dunkin:The Marshall’s on his way. I may not look like it but help me if I punish an innocent. Now that we’ve got proof, them boys are our ‘ghosts’ we can join their game and I’ve already got a plan!
|finish text=Dunkin: Marshallen er på vej. Jeg kan måske ikke lide det, men hjælp mig, hvis jeg straffer en uskyldig. Nu da vi har beviserne, kan vi være med i "spøgelsernes" leg og jeg har allerede en plan!
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=Patience
|name=Tålmodighed
|id=2206
|id=2206
|filename=Ghost town
|filename=Spøgelsesby
|choice=|questgiver=Ghost town
|choice=|questgiver=Spøgelsesby
|accept={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}
|accept={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}
|unlock={{QuestResolve|id=2205|quest=Truth be told|questline=Ghost cluster|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2205|quest=Sandheden er|questline=Spøgelsesklynge|type=Løse}}
|complete={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}{{QuestReq|date|20:00 - 23:59|This quest is only available between 20:00 and 23:59 o'clock}}
|complete={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}{{QuestReq|date|20:00 - 23:59|Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 20:00 og 23:59}}
|reward={{Reward|experience|58|58 experience points}}{{ItemBorder2|2452}}
|reward={{Reward|experience|58|58 Erfaringspoint}}{{ItemBorder2|2452}}
|start text=Dunkin:Now, now. Patience my friend. We’ll strike at nightfall.
|start text=Dunkin: Så så. Tålmodighed min ven. Vi slår til ved midnat.
|finish text=Dunkin:Ready? I’ll be damned if we can’t at least get a mighty scream out of them! Ha ha! Here, take this. I’ll explain later. Let’s move!
|finish text=Dunkin: Klar? Lad os se om vi kan få dem til at skrige! Hey, hey! Her, tag denne. Jeg forklarer senere. Lad os komme afsted!
}}
}}


{{Quests
{{Quests
|name=All good come...
|name=Alt godt kommer...
|id=2207
|id=2207
|filename=Ghost town
|filename=Spøgelsesby
|choice=|questgiver=Ghost town
|choice=|questgiver=Spøgelsesby
|accept={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}
|accept={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}
|unlock={{QuestResolve|id=2206|quest=Patience|questline=Ghost cluster|type=Resolve}}
|unlock={{QuestResolve|id=2206|quest=Tålmodighed|questline=Spøgelsesklynge|type=Løse}}
|complete={{QuestLocation|Ghost town|x=1728|y=2081}}{{ItemBorder2|2452|type=eqp}}
|complete={{QuestLocation|Spøgelsesby|x=1728|y=2081}}{{ItemBorder2|2452|type=eqp}}
|reward={{Reward|experience|150|150 experience points}}{{Reward|money|145|$145}}
|reward={{Reward|experience|150|150 Erfaringspoint}}{{Reward|money|145|$145}}
|start text=Dunkin:See that? One of them is leaving camp. That’s our chance! You follow that one, we’ll take the others. Remember, be quick and loud! I want them screaming their heads off!<br><br>Equip the skull to give a good fright
|start text=Dunkin: Så der? En af dem er ved at forlade lejren. Det er vores chance. Følg efter ham, så tager vi de andre. Husk, vær hurtig og larmende! Jeg vil have de skal skrige!<br><br>Udstyr dig med kraniet, for at få et godt gys
|finish text=Dunkin:Ha ha ha! Did you see them faces? Ha ha! They ran so fast the wildest bangtail couldn’t catch them! Thanks again, friend. I had the time of my life. Before you leave: If you see old John, tell him I’m grateful and I’ll be leaving for New York soon. If I learned anything out of this it’s not to mess with them spirits.
|finish text=Dunkin: Ha ha ha! Så du deres ansigter? HA! De løb så hurtigt, at intet kunne fange dem! Tak, mange tak. Det var den bedste tid i mit liv. Før du forlader os - hvis du ser John, så fortæl ham, at jeg er taknemmelig og vil komme til New York snarest. Hvis der er noget, jeg har lært, så er det, at man ikke spøger med ånder.
}}
}}

Nuværende version fra 20. feb. 2022, 12:20

Opgave


Krævet niveau
30
For at få adgang til disse opgaver, skal du udføre følgende:


ID:2200

Arkitekten

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

45

0

Start
Godt at se dig! En af mine gamle venner arbejder som arkitet. Nu ønsker han, at genopbygge den gamle spøgelsesby. Kig ikke på mig sådan! Der er en grund til, at jeg fortæller dig dette. På det seneste, lyder det til, at der har været problemer med... øhm, spøgelser. Jeg har prøvet at tale ham fra det, men han ønsker at blive. Kan du hjælp mig her? Jeg kan ikke efterlade byen og jeg frygter for hans sindstilstand, hvis disse væsner bliver ved med at komme. Der er ret lagt. Du bør hellere få en togbillet.
Slut
Tak for din hjælp! Jeg er ikke overtroisk, men tag denne med. Bare for en sikkerheds skyld...
ID:2201

Besøg spøgelserne

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png

1

Gå til:
Spøgelsesby.png

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

60

Start
Hellere gemme billeten, ellers bliver den bare væk. Toget bør være her snart. Husk at stige af i tide, ellers vil du have en lang togtur i ørkenen. Tag dig af din hest. De kan ikke lide spøgelser. Stig på, ellers må vi køre uden dig! Og hils det gamle fjols fra mig!
Slut
Ah, endelig kom du. Godt at høre. Hold dig i skindet og lad ikke spøgelserne skræmme dig!
ID:2202

Et frygtindgydende møde

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Udforskning
2h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

97

Start
Dunkin: H-hvad? Åh! Du må være vennen, som John fortalte om. For at være ærlig, er jeg ikke ret sikker på, hvad du kan hjælpe med. Det er arbejderne jeg er mest bekymret for. Overtroiske fjolser. Nu du er her, så tag et kig rundt og se om du kan finde noget ... underligt. Jeg skal ud og måle noget. Kom til mit telt, når du er færdig.
Slut
Dunkin: Du er hvid som et lagen! Jeg satser på, at du har set det så. Sid ned, så fortæller jeg alt om det.
ID:2203

Det smukke og vilde

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Fang heste
2x

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

40

Start
Dunkin: For nogen uger siden kom mig og mine mænd herned for at genopbygge byen. Til at starte med gik alt fint, men da vi startede på hotellet, var der mærkelige væsener, der viste sig. Hvid som tågen, med øjne og munde så sort som skyggen. Skrigende som djævlen selv! Arbejderne har strejket siden, og det er der, du kommer ind. Jeg ønsker ikke at afbryde projektet. Der er en handelsmand et par mil herfra, der ved mere, end han giver udtryk for. Fang en god hest til ham, og han vil snakke.
Slut
Dunkin: Ja, sikken skønhed! Hun bør blive fin.
ID:2204

Informationshandel

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Handel
1x

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

25

Start
Dunkin: Du finder handelsmændene ude et par mil øst på. Hvis der er nogen ag dette, vil de vide det.
Slut
Dunkin: Jeg vidste det! De fjolser! At lave sådan et nummer... Jeg skal vise dem, skal jeg!
ID:2205

Sandheden er

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Byg kister
2x

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

43

Start
Dunkin: Okay, okay. Jeg finder vores Marshall. Gå ud og bliv venner med banden. Dræb dem ikke, før jeg får chancen! Du finder dem på kirkegården. Jeg håber, du er en god træarbejder, ellers vil kistemanden ikke finde fred i sit liv!
Slut
Dunkin: Marshallen er på vej. Jeg kan måske ikke lide det, men hjælp mig, hvis jeg straffer en uskyldig. Nu da vi har beviserne, kan vi være med i "spøgelsernes" leg og jeg har allerede en plan!
ID:2206

Tålmodighed

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 20:00 og 23:59
20:00 - 23:59

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

58

Start
Dunkin: Så så. Tålmodighed min ven. Vi slår til ved midnat.
Slut
Dunkin: Klar? Lad os se om vi kan få dem til at skrige! Hey, hey! Her, tag denne. Jeg forklarer senere. Lad os komme afsted!
ID:2207

Alt godt kommer...

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

150

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

145

Start
Dunkin: Så der? En af dem er ved at forlade lejren. Det er vores chance. Følg efter ham, så tager vi de andre. Husk, vær hurtig og larmende! Jeg vil have de skal skrige! Udstyr dig med kraniet, for at få et godt gys
Slut
Dunkin: Ha ha ha! Så du deres ansigter? HA! De løb så hurtigt, at intet kunne fange dem! Tak, mange tak. Det var den bedste tid i mit liv. Før du forlader os - hvis du ser John, så fortæl ham, at jeg er taknemmelig og vil komme til New York snarest. Hvis der er noget, jeg har lært, så er det, at man ikke spøger med ånder.