Spøgelsesklynge

Fra Wiki The-West DK
Hop til navigation
Opgave


Krævet niveau
30
For at få adgang til disse opgaver, skal du udføre følgende:


ID:2200

Arkitekten

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

45

0

Start
Godt at se dig! En af mine gamle venner arbejder som arkitet. Nu ønsker han, at genopbygge den gamle spøgelsesby. Kig ikke på mig sådan! Der er en grund til, at jeg fortæller dig dette. På det seneste, lyder det til, at der har været problemer med... øhm, spøgelser. Jeg har prøvet at tale ham fra det, men han ønsker at blive. Kan du hjælp mig her? Jeg kan ikke efterlade byen og jeg frygter for hans sindstilstand, hvis disse væsner bliver ved med at komme. Der er ret lagt. Du bør hellere få en togbillet.
Slut
Tak for din hjælp! Jeg er ikke overtroisk, men tag denne med. Bare for en sikkerheds skyld...
ID:2201

Besøg spøgelserne

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png

1

Gå til:
Spøgelsesby.png

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

60

Start
Hellere gemme billeten, ellers bliver den bare væk. Toget bør være her snart. Husk at stige af i tide, ellers vil du have en lang togtur i ørkenen. Tag dig af din hest. De kan ikke lide spøgelser. Stig på, ellers må vi køre uden dig! Og hils det gamle fjols fra mig!
Slut
Ah, endelig kom du. Godt at høre. Hold dig i skindet og lad ikke spøgelserne skræmme dig!
ID:2202

Et frygtindgydende møde

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Udforskning
2h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

97

Start
Dunkin: H-hvad? Åh! Du må være vennen, som John fortalte om. For at være ærlig, er jeg ikke ret sikker på, hvad du kan hjælpe med. Det er arbejderne jeg er mest bekymret for. Overtroiske fjolser. Nu du er her, så tag et kig rundt og se om du kan finde noget ... underligt. Jeg skal ud og måle noget. Kom til mit telt, når du er færdig.
Slut
Dunkin: Du er hvid som et lagen! Jeg satser på, at du har set det så. Sid ned, så fortæller jeg alt om det.
ID:2203

Det smukke og vilde

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Fang heste
2x

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

40

Start
Dunkin: For nogen uger siden kom mig og mine mænd herned for at genopbygge byen. Til at starte med gik alt fint, men da vi startede på hotellet, var der mærkelige væsener, der viste sig. Hvid som tågen, med øjne og munde så sort som skyggen. Skrigende som djævlen selv! Arbejderne har strejket siden, og det er der, du kommer ind. Jeg ønsker ikke at afbryde projektet. Der er en handelsmand et par mil herfra, der ved mere, end han giver udtryk for. Fang en god hest til ham, og han vil snakke.
Slut
Dunkin: Ja, sikken skønhed! Hun bør blive fin.
ID:2204

Informationshandel

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Handel
1x

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

25

Start
Dunkin: Du finder handelsmændene ude et par mil øst på. Hvis der er nogen ag dette, vil de vide det.
Slut
Dunkin: Jeg vidste det! De fjolser! At lave sådan et nummer... Jeg skal vise dem, skal jeg!
ID:2205

Sandheden er

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Byg kister
2x

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

43

Start
Dunkin: Okay, okay. Jeg finder vores Marshall. Gå ud og bliv venner med banden. Dræb dem ikke, før jeg får chancen! Du finder dem på kirkegården. Jeg håber, du er en god træarbejder, ellers vil kistemanden ikke finde fred i sit liv!
Slut
Dunkin: Marshallen er på vej. Jeg kan måske ikke lide det, men hjælp mig, hvis jeg straffer en uskyldig. Nu da vi har beviserne, kan vi være med i "spøgelsernes" leg og jeg har allerede en plan!
ID:2206

Tålmodighed

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 20:00 og 23:59
20:00 - 23:59

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

58

Start
Dunkin: Så så. Tålmodighed min ven. Vi slår til ved midnat.
Slut
Dunkin: Klar? Lad os se om vi kan få dem til at skrige! Hey, hey! Her, tag denne. Jeg forklarer senere. Lad os komme afsted!
ID:2207

Alt godt kommer...

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png
Gå til:
Spøgelsesby.png

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

150

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

145

Start
Dunkin: Så der? En af dem er ved at forlade lejren. Det er vores chance. Følg efter ham, så tager vi de andre. Husk, vær hurtig og larmende! Jeg vil have de skal skrige! Udstyr dig med kraniet, for at få et godt gys
Slut
Dunkin: Ha ha ha! Så du deres ansigter? HA! De løb så hurtigt, at intet kunne fange dem! Tak, mange tak. Det var den bedste tid i mit liv. Før du forlader os - hvis du ser John, så fortæl ham, at jeg er taknemmelig og vil komme til New York snarest. Hvis der er noget, jeg har lært, så er det, at man ikke spøger med ånder.