Cunninghams skæbne

Fra Wiki The-West DK
Hop til navigation
Opgave


Krævet niveau
90
For at få adgang til disse opgaver, skal du udføre følgende:


ID:910

Skrig om hjælp

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png
Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 18:00 og 00:00
18:00 - 00:00

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

250

Start
Hej {PLAYER_NAME}! Jeg har ledt efter dig hele dagen, hvor har du været? Det er lige meget nu, jeg har brug for din hjælp! jeg har en besked fra Pete Cunningham. Hans gård er blevet terroriseret af indianerne i flere uger nu. De stjæler hans afgrøder, hans penge og familien er for bange til at forlade huset. Kunne du tjekke op på ham?
Slut
Det er rigtig pænt af dig! Jeg vil give dig en liste over ting, du skal have med dig i morgen. Den vil være lang, da det er en længere rejse! Få noget søvn nu, du får brug for din styrke senere.
ID:911

Listen

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png
Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 04:00 og 12:00
04:00 - 12:00
0

1

1

1

2

5

5

20

40

5

3

10

6

4

20

10

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1500

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

1000

Start
Godmorgen {PLAYER_NAME}! Jeg håber, at du har sovet godt? Der er meget at gøre og Du skal være færdig indenfor en uge, SENEST! Jeg ved ikke, hvad der ville ske, hvis det tog dig længere end en uge og du kom for sent. Skynd dig! Du skal færdiggøre denne opgave indenfor 7 dage, så du kan nå Cunninghams gård inden indianerne angriber.
Slut
Godt {PLAYER_NAME}! Du har alt, hvad du behøver til din tur. Jeg håber, du når det i tide.
ID:912

Signpost.png Path 1: Afgang

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png
Du skal færdiggøre opgaven: "Listen (Cunninghams skæbne)" på 168 timer.
Du skal færdiggøre opgaven: "Listen (Cunninghams skæbne)" på 168 timer.
Start
Du har samlet alle de nødvendige genstande i tide. Er der andet du mangler?
Slut
Godt, det er bedst, hvis du begynder din rejse med det samme. Du vil finde Cunninghams gård langt mod vest. Der er en Sioux lejr i nærheden.
ID:913

Signpost.png Path 1: Ankomst

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Cunninghams gård.png
Gå til:
Cunninghams gård.png
Byg et vandingsanlæg
1h
Brandmand
2h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1500

Start
Efter at have redet i flere dage over den ensomme prærie, ser du røg, der kommer op fra den næste bakke. Du tager et kig på kortet, sikre dig det er Petes farm og sætter dine sporer i hesten. Alt hvad du ser, da du ankommer, er indianerne, der rider væk i horisonten. Farmen er i brand, men til din lettelse, ser det ikke ud til at familien er inde i huset. Du bør se at få slukket branden, men hvor skal du få vandet fra?
Slut
Pete: Tak for din hjælp! Jeg kunne ikke have gjort det alene og vi ville have mistet vores farm. Nu har vi endda også et vandingsanlæg til vores afgrøder. Jeg har villet bygge et i meget lang tid, men har aldrig haft tiden. Men kom med, lad os snakke nede ved floden, der er køligt og der er skygge.
ID:914

Signpost.png Path 1: Genopbygning

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Cunninghams gård.png
Gå til:
Cunninghams gård.png
Konstruer en herregård
8h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1500

Start
Efter at have introduceret dig selv og slappet lidt af, præsentere du genstandene, som du har medbragt. Pete: Åh, du har en masse materialer med. Vil du hjælpe med at bygge mit hus op igen? Det kan endda blive større nu da vi har en masse materialer. Så kan børnene endelig få deres egne værelser.
Slut
Det er en flot hus, du fik bygget her {PLAYER_NAME}! Nok plads til et par generationer. Min kone har tilberedt et måltid, vær vores gæst!
ID:915

Signpost.png Path 1: Natten

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Cunninghams gård.png
Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 20:00 og 00:00
20:00 - 00:00
Gå til:
Cunninghams gård.png
Beskyt nybyggernes vogntog
5h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1500

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

500

Start
Efter det store måltid, begynder børnene at blive urolige. De er bange for, at indianerne skal komme tilbage. Petes kone, Harper spørger dig: Kunne du stå vagt i nat? Det vil få dem til at føle sig mere sikre!
Slut
Morgenen bryder frem og alt ser fredeligt ud. Du slæber din udmattede krop ind i seng, for at få noget velfortjent søvn.
ID:916

Signpost.png Path 1: Den fremmede halvblods indianer

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Cunninghams gård.png
Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 12:00 og 15:00
12:00 - 15:00
Gå til:
Cunninghams gård.png

2

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1000

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

500

Start
Hvad var det? En lyd bag huset vækker dig! Du tager dit gevær og sniger dig hen til vinduet. Der! En skygge kryber rundt om hjørnet... langsomt, åbner du vinduet, kravler ud og lister efter skyggen. Ved hjørnet venter du et stykke tid og ser en ung indianer, der gemmer sig om bag en vandtønde. Du ved, at du kunne overbemande ham, men du mangler et reb til at binde ham med.
Slut
Efter du har overbemandet ham og bundet ham, prøver du at forhøre ham. Du får ikke meget ud af ham, kun at hans navn er Stranger og han er halv indianer.
ID:917

Signpost.png Path 1: Forhandlinger

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
En Sioux landsby.png
Gå til:
En Sioux landsby.png
Handel med indianerne
2h
Fredsforhandlinger
4h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

2100

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

2000

Start
Siden afhøringen ikke var succesfuld, tager du med ham til hans landsby for at forhandle med indianerne.
Slut
Forhandlingerne med indianer gik ganske godt. Høvdingen lovede at lade gården være, hvis Pete Cunningham stopper med at jage i deres hellige skove. De tror, at deres forfædres sjæle lever i dyrene i disse skove. Du siger farvel og begiver dig tilbage mod gården. Det er kun medicinmanden, der bekymre dig lidt. Han kigger på dig hele tiden, og du har set ham hviske flere gange til Stranger, der ser ud til at være høvdingens søn.
ID:918

Signpost.png Path 1: Medicinmanden

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
En Sioux landsby.png
Gå til:
En Sioux landsby.png
Skyd Medicinmanden
Skyd Medicinmanden

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1500

Start
Så snart du forlader landsbyen, begynder medicinmanden at råbe underlige besværgelser og begynder at løbe mod dig med sin Tomahawk i hånden.
Slut
Du klarede den lige, men du overmander medicinmanden. Høvdingen undskylder til dig. Det ser ud til at medicinmanden er fjendtlig og ikke lytter til høvdingen mere.
ID:919

Signpost.png Path 1: Baghold

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
En Sioux landsby.png
Gå til:
En Sioux landsby.png
Skyd Fremmed
Skyd Fremmed

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1500

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

1000

Start
Med den gode nyhed om fred begiver du tilbage mod farmen, da Stranger lige pludselig hopper ud foran dig, råbende. I begynder at slås!
Slut
Du kunne kun lige vinde over Stranger og har nu den triste opgave, at bringe hans lig tilbage til hans far.
ID:920

Signpost.png Path 1: Begravelsen

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
En Sioux landsby.png
Gå til:
En Sioux landsby.png
Grav en grav
1h
Byg kister
4h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1500

Start
Høvdingen hjerte er knust over at hans eneste søn er død. Efter du har forklaret ham hvordan det skete, forstår høvdingen situationen, og spørger om du vil hjælpe med at begrave hans søn og medicinmanden.
Slut
Efter du har begravet de døde Sioux, fortæller høvdingen endnu engang, at de lover at lade farmerne være, så længe de ikke jager i deres skove. Du kan nu tage tilbage til Pete og fortælle den gode nyhed.
ID:921

Signpost.png Path 1: Frihed på prærien

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Cunninghams gård.png
Gå til:
Cunninghams gård.png

10

5

5

5

6

6

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

2250

Start
Efter din ankomst forklarer du Pete og hans kone hvad der skete og hvorfor indianerne blev ved med at angribe. Før du rider hjem, vil familien Cunningham invitere dig til at fejre freden på prærien. Desværre er de løbet tør for mad og drikkelse, det er op til dig at samle noget.
Slut
Glad efter måltidet og din store succes, rider du hjem, hvor Sherif Fitzburn allerede venter på dig.
ID:922

Signpost.png Path 1: Hjemme

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

6750

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

10000

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward bonds.png

50

Start
Endelig er du tilbage, jeg var bekymret, {PLAYER_NAME}, er du såret? Hvad skete der, fortæl!
Slut
Jeg vidste, at du var den rette til jobbet og jeg er glad for, at familie har det godt og i er sikkerhed nu. Heldigvis lykkedes det ikke Stranger at få dig ned. På en eller anden måde, siger hans navn mig noget. Ikke desto mindre, her er din belønning!
ID:923

Signpost.png Path 2: Dårlige nyheder

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png
Du skal færdiggøre opgaven: "Listen (Cunninghams skæbne)" på 168 timer.
Du skal færdiggøre opgaven: "Listen (Cunninghams skæbne)" på 168 timer.
Start
{PLAYER_NAME}, desværre har du været for langsom! Adam Cunningham, den ældste søn, har sent mig et telegram. Indianerne har overfaldet gården igen. De dræbte Pete og hans kone. Det er kun børnene, der stadig er i live, de gemmer sig ved floden. De har brug for nogen til at bringe dem til deres onkel eller i det mindste den nærmeste by. De regner med dig!
Slut
Gå gerne hurtigst muligt. Åh og tag min visesherif med dig, han kan hjælpe dig. Held og lykke!
ID:924

Signpost.png Path 2: Hvor er børnene?

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Cunninghams brændte gård.png
Gå til:
Cunninghams brændte gård.png
Udforskning
8h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1500

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

500

Start
Du ankommer til farmen, men alt hvad du ser er rygende ruiner af et nedbrændt hus. Du går stille rundt og forbander dig selv for ikke at have været hurtigere. Hvor var det sheriffen sagde at børnene gemte sig?
Slut
Lige før du overvejer at give op, ser du en lille dreng bag et træ. Du står af hesten og går tættere på. Efter du har vundet hans tillid viser han dig børnenes gemmested nede ved floden.
ID:925

Signpost.png Path 2: Et grusomt arbejde

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Cunninghams brændte gård.png
Gå til:
Cunninghams brændte gård.png
Byg kister
4h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

2400

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

500

Start
Adam Cunningham, den ældste af sønnerne i familien, fortæller hvad der skete. Han fortæller hvordan indianerne brandte huset ned og hvordan hans forældre døde i forsøget på at forsvarer deres børn. Du vil have et nærmere kig på huset og beder Adam om at komme med dig. Ved et nærmere kig finder du Cunningshams lig. De bør begraves.
Slut
Det var ikke et behageligt arbejde, taget i betragtning at seks børn nu er forældreløse.
ID:926

Signpost.png Path 2: Gru uden ende

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Cunninghams brændte gård.png
Gå til:
Cunninghams brændte gård.png
Gravrøver
1h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1500

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

2000

Start
Om aftenen, ved lejrbålet, fortæller Adam om et testamente og værdigenstande hans forældre havde. Han beder om din hjælp til at finde dem, så børnene ikke står tilbage helt uden noget.
Slut
Endelig finder du et testamente, et skøde og nogle penge. Dette bør kunne hjælpe børnene.
ID:927

Signpost.png Path 2: Begravelsen

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Cunninghams brændte gård.png
Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 08:00 og 12:00
08:00 - 12:00
Gå til:
Cunninghams brændte gård.png
Grav en grav
1h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1500

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

500

Start
Før du kan tage et bedre kig på testamentet, bør du begrave ligene.
Slut
Efter en rørende begravelse læser du dokumenterne sammen med Adam.
ID:928

Signpost.png Path 2: Den ukendte onkel

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Cunninghams brændte gård.png
Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 18:00 og 00:00
18:00 - 00:00
Gå til:
Cunninghams brændte gård.png

5

5

6

6

6

15

6

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

2250

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

500

Start
Testamentet siger, at Harper Cunninghams bror, Scott Williams skal overtage ansvaret for børnene i tilfælde af hans død. Underligt at ingen af børnene har nævnt ham endnu. Der er også et skøde til et stykke land i nærheden af Scott Williams farm. Du skulle tage børnene med derned, men du mangler noget mad til rejsen.
Slut
Når du har samlet det hele, kan du tage afsted til onkel Scott.
ID:929

Signpost.png Path 2: En lang rejse

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png
Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 08:00 og 12:00
08:00 - 12:00
Beskyt nybyggernes vogntog
6h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1750

Start
Bring børnene over til Scott Williams og sørg for han tager sig godt af dem.
Slut
Sent på aftenen ankommer til hos Scott Williams. Nu skal han overbevises om at han skal tage sig af børnene, hvilket ikke ligner at blive en nem opgave.
ID:930

Signpost.png Path 2: Løsningen

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Scott Williams' farm.png
Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 18:00 og 00:00
18:00 - 00:00
Gå til:
Scott Williams' farm.png
Konstruer en herregård
10h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1950

Start
Efter timers snak er Scott overbevist om, at hans hus er for lille til så mange "nye" familiemedlemmer. Men han ønsker ikke at forlade børnene. Skødet er til naboens land. Selvfølgelig går du med til, at hjælpe med at bygge et nyt hus.
Slut
Huset, du byggede, er blevet rigtig flot. Adam er sikker på, at han kan tage ansvar for hans søskende, så de ikke er en for stor byrde for hans onkel. Scott tror også, at det ville være bedst.
ID:931

Signpost.png Path 2: En uventet gæst

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Scott Williams' farm.png
Gå til:
Scott Williams' farm.png
Skyd Fremmed
Skyd Fremmed

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1500

Start
Lige som du skal til at gøre dig klar til at gå hjem, ser du en silhouet af en mand bag stalden. Du sniger dig om på bagsiden for at undersøge hvad der foregår...
Slut
Det viser sig, at halvblodsindianeren "Stranger" har fulgt efter dig hele vejen. Han ser ud til at være ansvarlig for overfaldende på familien. Adam er taknemmelig for, at du fandt hans forældres morder.
ID:932

Signpost.png Path 2: Hjemme

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png
Skyd Fremmed
Skyd Fremmed

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

6750

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

10000

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward bonds.png

50

Start
Ah, der er du! Jeg har hørt hvad du gjorde for Cunningham børnene. Rigtigt godt, jeg viste jeg kunne stole på dig. Her er en lille belønning til dig.
Slut
Hvil dig lidt, jeg har måske et andet job til dig snarest.