Der var en gang i "The West"

Fra Wiki The-West DK
Hop til navigation
Opgave


Krævet niveau
70
Så snart du har færdiggjort disse opgaver, så vil du få adgang til:


ID:1996

En mand uden navn

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png
Denne opgave kan kun accepteres efter 24. feb 14, klokken 10:00
After 24. feb 14, klokken 10:00

10

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

200

Start
Sherif: Du er sikker på, at Calvin står bag hændelsen ved udkigsposten, Newport og alle de andre? Denne mand betaler min løn. Jeg beklager, men jeg kan ikke hjælpe dig.Men jeg har en ny ledetråd. Jeg ved ikke hvad der er galt i disse dage: Folk spørger mig om Calvin. For få dage siden kom en fremmed ind og spurgte mig om hvor han kunne finde ham.Spurgte du om den fremmedes navn? Jeg har ingen ide, han gav mig ikke et navn... snakkede ikke så meget. Han var en skummel type og spillede på sin mundharmonika. Jeg fik kuldegysninger...Men jeg husker noget. Han spurgte mig om noget papir, så han kunne skrive en note. Jeg har stadig stakken af papir, som han brugte. Han tog kun den øverste side. Måske, hvis du har noget kridt, kan vi lave en kopi af håndskriften.
Slut
Sheriffen gnider kridtet mod papiret. Du kan se at håndskriften stiller kommer til syne.Sherif: Perfekt. Der står "Tag Mortimers jernbane til Saltwater klokken 17." Hm, det betyder, at han ønsker at tage toget. Det er forsøget værd.
ID:1997

Tag toget

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

200

Start
Sherif: Det betyder, at din næste destination er Saltwater... Stedet ligger sydøst på kortet. Den fremmede, som jagtede Calvin drog afsted med toget. Det går hver dag klokken 17. Hey, glem ikke at købe en billet. Ingen ide om hvor du skal hen? Læs teksten grundigt, for at finde stedet, tiden og kravet!
Slut
Sherif: Du nåede til Saltwater. Jeg håber, at du finder det, du leder efter.
ID:2001

Ankomst til Saltwater

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Saltwater station.png

1

Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 16:00 og 18:00
16:00 - 18:00
Nå 1 færdighedspoint i professionen professionen Sadelmager
professionen Sadelmager (1)
Gå til:
Saltwater station.png

5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

333

Start
Dit tog stoppet endelige ved Saltwater. Det var en lang rejse og du har ondt i numsen, af en sidde stille så længe. Da du går ind på stationen ser du folk springe ud af bygningen i frygt. Hvad sker der? Du skynder dig ind.På indersiden af bygningen ser du en fremmed, der er omringet af mænd. De peger deres våben mod ham.Fremmed:DIG! Hurtigt! Hjælp mig. Du ligner en sadelmager. Hurtigt, kast noget kraftfoder. Vi skal skynde os ud herfra, hurtigt.Er dette fyren, der spurgte sheriffen om Calvin? Han holder en mundharmonika. Der er ingen tid til at tænke over det. Du vil aldrig vide det, hvis du er død. Du beslutter dig for at hjælpe ham. Mangler du den påkrævede opskrift, så besøg spillermarkedet eller den omrejsende handelsmand.
Slut
Takket være dit kraftfoder kunne du og den fremmede flygte. Du takker ham.Fremmed: Tusind tak! De fik mig næsten. Hvorfor de angreb mig? Jeg spurgte efter Calvin. Jeg tror, jeg kom til det rette sted, for de trak omgående deres våben, da jeg sagde navnet.Den fremmede fortæller dig, at han søger efter en mand kaldet Calvin. Da du fortæller din historie med Calvin forstår den fremmede dig. Den fremmede fortæller dog ikke hvad han vil med Calvin. I bliver enige om at samarbejde om jeres fælles fjende.
ID:2000

Ankomst til Saltwater

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Saltwater station.png

1

Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 16:00 og 18:00
16:00 - 18:00
Nå 1 færdighedspoint i professionen professionen Smed
professionen Smed (1)
Gå til:
Saltwater station.png

5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

333

Start
Dit tog stoppet endelige ved Saltwater. Det var en lang rejse og du har ondt i numsen, af en sidde stille så længe. Da du går ind på stationen ser du folk springe ud af bygningen i frygt. Hvad sker der? Du skynder dig ind.På indersiden af bygningen ser du en fremmed, der er omringet af mænd. De peger deres våben mod ham.Fremmed:DIG! Hurtigt! Hjælp mig. Du ligner en smed. Hurtigt, giv mig nogen vægtsten. Det vil øge min skade.Er dette fyren, der spurgte sheriffen om Calvin? Han holder en mundharmonika. Der er ingen tid til at tænke over det. Du vil aldrig vide det, hvis du er død. Du beslutter dig for at hjælpe ham. Mangler du den påkrævede opskrift, så besøg spillermarkedet eller den omrejsende handelsmand.
Slut
Takket være dine vægtsten kunne den fremme kæmpe mod mændene. Du går mod ham.Fremmed: Tusind tak! De fik mig næsten. Hvorfor de angreb mig? Jeg spurgte efter Calvin. Jeg tror, jeg kom til det rette sted, for de trak omgående deres våben, da jeg sagde navnet.Den fremmede fortæller dig, at han søger efter en mand kaldet Calvin. Da du fortæller din historie med Calvin forstår den fremmede dig. Den fremmede fortæller dog ikke hvad han vil med Calvin. I bliver enige om at samarbejde om jeres fælles fjende.
ID:1999

Ankomst til Saltwater

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Saltwater station.png

1

Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 16:00 og 18:00
16:00 - 18:00
Nå 1 færdighedspoint i professionen professionen Kvaksalver
professionen Kvaksalver (1)
Gå til:
Saltwater station.png

5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

333

Start
Dit tog stoppet endelige ved Saltwater. Det var en lang rejse og du har ondt i numsen, af en sidde stille så længe. Da du går ind på stationen ser du folk springe ud af bygningen i frygt. Hvad sker der? Du skynder dig ind.På indersiden af bygningen ser du en fremmed, der er omringet af mænd. De peger deres våben mod ham.Fremmed:DIG! Hurtigt! Hjælp mig. Du ligner en kvaksalver. Hurtigt, kast noget svovlsyre på de lovløse. Det er ætsende og de vil flygte.Er dette fyren, der spurgte sheriffen om Calvin? Han holder en mundharmonika. Der er ingen tid til at tænke over det. Du vil aldrig vide det, hvis du er død. Du beslutter dig for at hjælpe ham. Mangler du den påkrævede opskrift, så besøg spillermarkedet eller den omrejsende handelsmand.
Slut
Du sigter og kaster lidt svolvsyre på dem. De hyler af smerte og springer væk. Du går mod ham.Fremmed: Tusind tak! De fik mig næsten. Hvorfor de angreb mig? Jeg spurgte efter Calvin. Jeg tror, jeg kom til det rette sted, for de trak omgående deres våben, da jeg sagde navnet.Den fremmede fortæller dig, at han søger efter en mand kaldet Calvin. Da du fortæller din historie med Calvin forstår den fremmede dig. Den fremmede fortæller dog ikke hvad han vil med Calvin. I bliver enige om at samarbejde om jeres fælles fjende.
ID:1998

Ankomst til Saltwater

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Saltwater station.png

1

Denne opgave er kun tilgængelig mellem klokken 16:00 og 18:00
16:00 - 18:00
Nå 1 færdighedspoint i professionen professionen Feltkok
professionen Feltkok (1)
Gå til:
Saltwater station.png

5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

333

Start
Dit tog stoppet endelige ved Saltwater. Det var en lang rejse og du har ondt i numsen, af en sidde stille så længe. Da du går ind på stationen ser du folk springe ud af bygningen i frygt. Hvad sker der? Du skynder dig ind.På indersiden af bygningen ser du en fremmed, der er omringet af mænd. De peger deres våben mod ham.Fremmed:DIG! Hurtigt! Hjælp mig. Du ligner en feltkok. Giv mig lidt syltetøj. Det hjælper mig med at sigteEr dette fyren, der spurgte sheriffen om Calvin? Han holder en mundharmonika. Der er ingen tid til at tænke over det. Du vil aldrig vide det, hvis du er død. Du beslutter dig for at hjælpe ham. Mangler du den påkrævede opskrift, så besøg spillermarkedet eller den omrejsende handelsmand.
Slut
Takket være dit syltetøj kunne den fremmede mand kæmpe mod banditterne. Du går mod ham.Fremmed: Tusind tak! De fik mig næsten. Hvorfor de angreb mig? Jeg spurgte efter Calvin. Jeg tror, jeg kom til det rette sted, for de trak omgående deres våben, da jeg sagde navnet.Den fremmede fortæller dig, at han søger efter en mand kaldet Calvin. Da du fortæller din historie med Calvin forstår den fremmede dig. Den fremmede fortæller dog ikke hvad han vil med Calvin. I bliver enige om at samarbejde om jeres fælles fjende.
ID:2002

Eskorteringen

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Saltwater station.png
Gå til:
Saltwater station.png
Tilbagelagt afstand: 50000/50000

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

55

Start
Du fortsætter med at snakke med den fremmede. Dette er fyren, sheriffen fortalte dig om. På en eller anden måde virker han bekendt. Men hvor fra? Du kan ikke huske det.Før du kan få nogen informationer frem kommer en ung dame ind på stationen.Kvinde: Uhm, hej. Det er ikke en god dag for en dame, at rejse. Gaderne er fulde af banditter og togstationerne er ikke sikre. I ligner mænd, som man kan stole på. Kan i eskortere mig til gården? Min mand skulle hente mig her, men kom aldrig.Ædel som du er, vælger du, at hjælpen damen. Hendes navn er Jenny.
Slut
På vej ud til gården møder du de sædvanlige lovløse. Ingen tegn på banditterne, som du leder efter. Hvem er disse mænd og hvorfor har du truet den navnløse fremmed?Jenny fortæller dig, at hun blev gift med bonden af Saltwater-gården for nylig. Han har en lille søn, fra sit første ægteskab. Han købte gården og Jenny skulle flytte ind i dag. De har ikke kendt hinanden længe og hun har aldrig været ved gården endnu. Det virker som om hun glæder sig. Det er hyggeligt, at kunne hjælpe.
ID:2003

Missionen

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Gården Saltwater.png
Gå til:
Gården Saltwater.png

1

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

177

Start
I når lige hen til Saltwater gården, før Jenny løber hen for at hilse på hendes mand og stedsøn. Men hun finder ingen af dem. Du får en forfærdelig følelse i kroppen... Calvin.Jenny:Hallo? Er der nogen hjemme? Hvor er i?Du vælger at tjekke området. Måske finder du et spor. Udfor nogen jobs i området nær huset. Måske vil du finde nogen hints omkring hvor Jennys familie befinder sig.
Slut
Du fandt to ting, efter din lange søgning: en model af en togstation, som du antager er en lille drengs legetøj og et hvidt stykke tøj, der kunne tilhører dem, der angreb din navnløse ven. Du er sikker på, at dette stykke tøj vil lede dig til banditterne!Du laver noget varmt te til Jenny og lader hende være resten af aftenen.
ID:2004

Et tøjstykke

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Gården Saltwater.png
Gå til:
Gården Saltwater.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

360

Start
Du har fundet et hvidt stykke tøj, i området omkring gården. Nogen må have ødelagt sin frakke. Du er sikker på, at du vil finde ham.Harmonica: Lad os spørge omkring os. Du vil få den bedste information, når du arbejder som sherif. Vis folk det ødelagte stykke stof. Han kan ikke være kommet langt. Nogen må have set ham. Pas på med at udstyre dig med genstande. Denne gang må du udfører jobbet igen. At få informationer er ingen nem opgave.
Slut
Du spørger omkring dig i Saltwater hele dagen. Endelig får du et spor. Bartenderen i saloonen får din interesse vendt mod en lokal lovløs. Han giver dig en eftersøgningsplakat.
ID:1995

Find Chayenne

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Gården Saltwater.png
Gå til:
Gården Saltwater.png

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

200

Start
Du har et spor. Chayenne gemmer sig et sted på prærien. Du vil finde ham.
Slut
Det virker som om Chayenne blot var en misforståelse. Du bør komme tilbage til Jenny for at rapportere dit seneste fund.
ID:2005

Mødet med Chayenne

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Chayennes gemmested.png
Gå til:
Chayennes gemmested.png
Bekæmp Den mistænkte Chayenne
Bekæmp Den mistænkte Chayenne

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

200

Start
Sammen med den navnløse mand skal du besøge den lovløse. Efter en lang søgning gennem ørkenen finder du hans skjulested.Harmonica: Der, det er ham. Han mangler et stykke af sin frakke! HEY! Hvor er Jennys familie?
Slut
Chayenne: Dette er en stor misforståelse. Ja, jeg har været ved Saltwater gården. Men det var ikke mig, der kidnappede familien. Jeg efterforsker også denne sag. Du ved...Jeg er lejesoldat. Jeg fik et tilbud, om at kidnappe en mand. Så snart jeg ankom til gården så jeg, at der var en dreng der... Jeg kidnapper ikke drenge.Jeg rev et stykke af min frakke af, da jeg løb væk fra gården. Jeg kender ikke navnet på manden, der gav mig tilbuddet. Da jeg så denne navnløse mand på stationen troede jeg, at du var den nye, der skulle kidnappe drengen. Jeg ville stoppe dig. Det beklager jeg.Så Chayenne hævder, at han ikke gjorde det. Men hvem er så den rigtige bandit? Du bør gå tilbage til Jenny.
ID:2006

Tilbage til Jenny

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Gården Saltwater.png
Gå til:
Gården Saltwater.png
Vogt diligencen
9h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

340

Start
Chayenne er bare en enkel lovløs, der hævder sig uskyld. Hvem bestilte ham til at kidnappe Jennys mand? Du ønsker at komme tilbage til Jenny. Der venter en diligence udenfor. Det virker til, at hun har valgt at tage hjem. Du ønsker at rapportere seneste nyt til hende, men den navnløse mand stopper dig.Harmonica: Vent. Noget er galt. Der er nogen andre, derover, i buskene! Lad os ligge på lur. De kan lede os til sandheden.
Slut
Du venter i buskene og observere situationen. Hvorfor er disse mennesker her og hvad ønsker de fra Jenny? Kan de have noget med kidnapningerne af hendes familie at gøre?
ID:2007

Red Jenny

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Gården Saltwater.png
Gå til:
Gården Saltwater.png
Bandit dueller vundet: 15/15

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

255

Start
Pludselig ser du en af mændene trække en pistol. De er her for at myrde Jenny! Ingen tid at spilde. Du skynder dig ud af dit skjul.Du ser Chayenne, den lovløse, som skulle kidnappe hendes mand. Han observerede også situationen og skynder sig mod diligencen for at rede hende.
Slut
Du formåede at redde Jenny. Det var tæt på. Chayenne fortæller hende om den falske anklage. Han kommer til gården for at fortælle hende, at han er uskyldig. Det ser ud til, at han godt kan lide hende. Han lover at han vil blive på gården, for at beskytte hende.Jenny: Hm, du skulle kidnappe min mand. Hvem end der er bag dette kendte ikke til mig, men nu ønsker de også mig dræbt. Jeg gennemtjekkede huset og der er ikke forsvundet nogen værdigenstande.Saltwater gården blev ikke blot angrebet af lovløse. Der er noget større i spil her. Måske er modellen af togstationen et spor. Der er en indskrivelse på modellen. Der står "Mortimer Jernbane"... Du tager afsted til Mortimers jernbaneselskab, men Chayenne passer på Jenny.
ID:2008

Signpost.png Path 1: Få informationen fredeligt

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Mortimer jernbaneselskab.png
Gå til:
Mortimer jernbaneselskab.png

Taktik færdighedspoint i 50 (med bonus)
Taktik på 50

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

255

Start
Du følger sporet fra modellen af togstationen. Mortimers jernbane ligger i Saltwater city. Du møder chefen af Mortimers jerbaneselskab. Han må vide noget og du vil få den information.Jernbanechef: H-h-hej. Øh, den her miniaturemodel? Øh, nej den har jeg aldrig set. J-j-ja, den har samme navn som dette firma, m-m-men jeg beklager, jeg kan ikke hjælpe dig her.Du er sikker på, at han ved mere end han fortæller.
Slut
Med dine famøse taktiske færdigheder var du i stand til at skræmme chefen. Jernbanechef: Ok, jeg fortæller dig sandheden. Det er gården. Saltwater gården er placeret på et meget vigtigt stykke land. Der er en sø på ejendommen. De dampstyrede jernbaner har brug for vandreserver, der kan fylde tanken op. Saltwater gården ligger på den eneste mulighed i miles omkreds.Calvin, en meget rig mand, ejer en del af firmaet. Han ønsker at bygge jernbanelinjen lige gennem prærien. Til dette har han brug for et stykke land.Hør her, jeg acceptere ikke de metoder han bruger.Calvin... igen.
ID:2009

Signpost.png Path 2: Få informationen på den hårde måde

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Mortimer jernbaneselskab.png
Gå til:
Mortimer jernbaneselskab.png

Udstråling færdighedspoint i 50 (med bonus)
Udstråling på 50

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

255

Start
Du følger sporet fra modellen af togstationen. Mortimers jernbane ligger i Saltwater city. Du møder chefen af Mortimers jerbaneselskab. Han må vide noget og du vil få den information.Jernbanechef: H-h-hej. Øh, den her miniaturemodel? Øh, nej den har jeg aldrig set. J-j-ja, den har samme navn som dette firma, m-m-men jeg beklager, jeg kan ikke hjælpe dig her.Du er sikker på, at han ved mere end han fortæller.
Slut
Med dit famøse udseende var du i stand til at skræmme chefen. Jernbanechef: Ok, jeg fortæller dig sandheden. Det er gården. Saltwater gården er placeret på et meget vigtigt stykke land. Der er en sø på ejendommen. De dampstyrede jernbaner har brug for vandreserver, der kan fylde tanken op. Saltwater gården ligger på den eneste mulighed i miles omkreds.Calvin, en meget rig mand, ejer en del af firmaet. Han ønsker at bygge jernbanelinjen lige gennem prærien. Til dette har han brug for et stykke land.Hør her, jeg acceptere ikke de metoder han bruger.Calvin... igen.
ID:2010

Tilbage til Jenny

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Mortimer jernbaneselskab.png
Gå til:
Mortimer jernbaneselskab.png
Baghold
5h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

55

Start
Så Calvin står bag kidnapningen ved gården. Han ønsker området. Han kendte ikke til Jenny. Det er derfor Calvin planlagde at tage hende ud, så snart han kendte til hende. Men du kender til hans planer, og vil sørge for, at de ikke lykkedes.Harmonica: Vi ved fra chefen, at Calvin og ham skal mødes, da han ikke er tilfreds med arbejdet.Uanset, Calvin ankommer til stationen nu. Vi bør overraske og angribe ham!
Slut
Du angriber stationen, men Calvin må have forudset dit træk. Det er en fælde. Jernbanechefen, han må have stukket dig i ryggen.En gruppe lovløse låser dig inde i en diligence. Du er Calvins fange nu.
ID:2011

Signpost.png Path 1: Kom ud voldeligt

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Mortimer jernbaneselskab.png
Gå til:
Mortimer jernbaneselskab.png
Bekæmp Dørmand
Bekæmp Dørmand
Banditter slået bevidstløse i dueller: 1/1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

345

Start
Calvin: Du har trådt mig over tæerne for sidste gang. Du får lov til at blive her og rådne, mens jeg går ud og gør hvad jeg vil.Du skal ud herfra hurtigst muligt. Calvin er på vej ud til Saltwater gården for at skræmme Jenny og overtage hendes land. Du beslutter dig for at komme ud voldeligt og kæmper for at komme ud.
Slut
En hård kamp, men du formåede at komme ud af fængslet. Du bør skynde dig hen til Jenny før Calvin ankommer.
ID:2012

Signpost.png Path 2: Kom ud vanskeligt

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Mortimer jernbaneselskab.png
Gå til:
Mortimer jernbaneselskab.png

10

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

345

Start
Calvin: Du har trådt mig over tæerne for sidste gang. Du får lov til at blive her og rådne, mens jeg går ud og gør hvad jeg vil.Du skal ud herfra hurtigst muligt. Calvin er på vej ud til Saltwater gården for at skræmme Jenny og overtage hendes land. Du beslutter dig for at bestikke vagten og kommer ud fredeligt.
Slut
Heldigvis havde du nogen værdifulde genstande med dig. Et par smugler varer åbner døren. Du bør skynde dig hen til Jenny før Calvin ankommer.
ID:2013

Konstruering af stationen

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Gården Saltwater.png
Gå til:
Gården Saltwater.png
Du skal færdiggøre opgaven: "Konstruering af stationen (Der var en gang i "The West")" på 24 timer.
Udvind svovl
8h
Vilde bølger
8h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

555

Start
Du når tilbage til Jenny i tide...Jenny: Jeg har søgt i huset og fundet skødet til gården. Det ser ud til, at min mand kendte til værdien af dette stykke land.Skødet viser tydeligt, at min mand er ejeren, hvis han er i stand til at bygge en togstation indenfor et bestemt stykke tid. Det er derfor vi beholdt en miniaturemodel af stationen. Det var ikke et stykke legetøj, men en plan af stationen, som min mand ville bygge her.Altså, tidspunktet udløber i dag. Hvordan kan han nå det?Du ruller ærmerne op og starter konstruktionen. Du får hjælp af den navnløse mand og Chayenne, men du når det næppe.
Slut
Puh, du fandt jernbanestationen i tide. Du klarede det!
ID:2014

Signpost.png Path 1: Få nok penge på eventyrs måden

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Gården Saltwater.png
Gå til:
Gården Saltwater.png
$5000
Dusørjæger
10h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

365

Start
Calvin træder ind på gården med et smil.Calvin: Du tror, at du kan vinde den her? Kontrakten indeholder fejl. Hendes mand skrev hende aldrig ind i kontrakten. Det betyder, at gården vil blive solgt på auktion. Du vil aldrig have nok penge til at stoppe dette. Prisen er for høj.Chayenne: Jeg har en plan. Der er en kæmpe dusør på mig. Hvis du tager mig til sheriffen vil du have nok penge til at købe gården.
Slut
Takket være Chayenne opofrelse var du i stand til at betale for gården. Chayenne transportere til et fængsel for grove kriminelle. Du bliver nødt til at få ham ud derfra igen.
ID:2015

Signpost.png Path 2: Få nok penge på duellant måden

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Gården Saltwater.png
Gå til:
Gården Saltwater.png
$5000
Afsluttede dusører: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

365

Start
Calvin træder ind på gården med et smil.Calvin: Du tror, at du kan vinde den her? Kontrakten indeholder fejl. Hendes mand skrev hende aldrig ind i kontrakten. Det betyder, at gården vil blive solgt på auktion. Du vil aldrig have nok penge til at stoppe dette. Prisen er for høj.Chayenne: Jeg har en plan. Der er en kæmpe dusør på mig. Hvis du tager mig til sheriffen vil du have nok penge til at købe gården.
Slut
Takket være Chayenne opofrelse var du i stand til at betale for gården. Chayenne transportere til et fængsel for grove kriminelle. Du bliver nødt til at få ham ud derfra igen.
ID:2016

Befri Chayenne

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Gården Saltwater.png
Gå til:
Gården Saltwater.png
Fangetransport
2h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

356

Start
Du tog Chayenne med til sheriffen, for at indkassere dusøren. Du er overrasket over hvor høj dusøren egentlig er. Nok penge til at købe gården.Jenny: Vi kan ikke bare efterlade Chayenne. Han bliver transporteret til statsfængslet. Du må få ham ud igen.
Slut
Sammen med den navnløse mand finder du i vice-sherif udstyr, som i kan kamuflere jer med. Med denne kamuflage kan i vogte fangetransporten. I et ubemærket øjeblik er i, i stand til at befrie Chayenne og flygte. Det er på tide at komme tilbage til Jenny.
ID:2017

Spillet

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Calvin.png
Gå til:
Calvin.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

155

Start
Da du nærmer dig Saltwater gården ser du et kæmpe SOLGT skilt ved indgangen. Hvad er der sket? Da du går nærmere hører du trykket på en pistol. Du er omringet og fanget. Calvin kommer ud af gården med et smil på læben.Calvin: Velkommen til min ejendom. Jeg sagde, at du ikke kunne vinde. Jeg er den mest indflydelsesrige person på prærien og jeg har de bedste advokater.Jeg er en passioneret pokerspiller, som du ved. Så ved med dette: Vi færdiggøre hvad vi startede på båden. Jeg kan ikke lide at afsluttede ufærdige udfordringer. Hvis du kan slå mig i et spil poker vil gården være din. Find nogen kort.Du har en plan. Du vil sætte noget slangegift på kortene. Det vil sl Calvin ud. Igen: Udstyr dig med det rette udstyr og udfør det rette job.
Slut
Du sidder endelig med Calvin, ansigt til ansigt! Der er for mange våben, der er peget mod dig, til at prøve noget sjovt. Men de forgiftede kort vil gøre deres job.
ID:2018

Spillet

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Calvin.png
Gå til:
Calvin.png
Bekæmp Calvin
Bekæmp Calvin

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

565

Start
Calvin: Del kortene!Hvad? Du skulle dele kortene... øh... åh nej. Der skal ske noget nu...Calvin: Hvad venter du på? Jeg vidste, at du ville prøve på noget. Har du forgiftet kortene? Jeg vil lade dig æde dem.Heldigvis kommer den navnløse mand ind. Han spiller på sin mundharmonika.Calvin:H-h-hvad er det for en lyd? Dig?Den navnløse fremmede træder ud af skyggen, mens han fortsat spiller.Calvin ser forskrækket ud. Noget omkring musikken, ser ud til at gøre ham sårbar. Du ser øjeblikket og trækker din pistol.
Slut
Skyderiet er i gang. Calvins mænd åbner ild. Du, Chayenne og den navnløse holder jer tilbage. Alt sker så hurtigt.Calvin er en god skytte. Du formår at ramme Calvin. Samtidig falder den navnløse sammen. En kugler ramte ham, han er skadet. Da du hopper over til ham, for at trække ham i dækning, flygter Calvin og hans banditter.Harmonica: Av, jeg er skadet... åh...Du ved, at du kender mig. Mit navn... er...Harmonica besvimer.
ID:2019

En forvirrende sandhed

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Calvin.png
Gå til:
Calvin.png
Har bedt : 5/5
5x

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

3000

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward bonds.png

25

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward title.png

Title

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

1000

Start
Den navnløse fremmede er frygtelig skadet. Du trækker ham ind til den nærmeste krog. Du håber, at han vil klare den. Der er noget, han gerne ville sige til dig... hans navn. Du beslutter dig for at bede til ham. Måske det hjælper.
Slut
Harmonica vågner. Han er temmelig udmattet.Harmonica: Mit navn er Randy... Det er længe siden... Men vi var på samme børnehjem, husker du? Calvin var der også.Find.. Find den højre og venstre hånd af djævlen... De vil være i stand til at hjælpe dig...Harmonica besvimer igen. Randy... Den fremmedes navn er Randy... Du kender navnet... Dit hoved går i gang...Det er korrekt, at du blev opdraget på et børnehjem. Men du husker ikke noget fra den tid. Der er blot et sort hul i dit hoved, var mindet burde være.Personalet vil holde øje med Harmonica - eller Randy. Du er ude efter at finde dem, der kaldes den højre og venstre hånd af djævlen. Måske kan de hjælpe din hukommelse.