Eventyret kalder

Fra Wiki The-West DK
Hop til navigation
Opgave


Krævet niveau
20
For at få adgang til disse opgaver, skal du udføre følgende:
Så snart du har færdiggjort disse opgaver, så vil du få adgang til:


ID:1772

Råb om hjælp

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png
Denne opgave kan kun accepteres efter 28. okt 13, klokken 10:00
After 28. okt 13, klokken 10:00
Tryk avisen The Western Star
30 minutes

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

80

Start
Jeg har ikke set dig i et stykke tid. Har du hørt de forfærdelige nyheder? Nej? Du er ret isoleret ved udkigsposten, hva'.Hør her: Nogen små prærielandsbyer er blevet drænet, indbyggere blev nødt til at sælge deres land, da vandet forsvandt. Nu er vandet en mangelvare i Newport også - den største by i vesten. Newport har brug for hjælp. De leder efter en helt, det er overalt i nyhederne. Gå til nyhedsstationen og tag et kig.
Slut
Du må tilbage til udkigsposten? Jeg forstår, hvis du ændrer mening om at hjælpe Newport, så lad mig det vide.Du er meget ked af de ting der er sket i Newport, men du har en anden opgave der haster: udkigsposten. Og du kan ikke bare lade indianerne i stikken. Du forklare sheriffen situationen. Tilbage til pligten, tilbage til udkigsposten.
ID:1773

Baghold

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png
Bandit dueller vundet: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

88

Start
Du forklare sheriffen, at du virkelig har brug for at gå til udkigsposten.Da du vender tilbage til udkigsposten var den totalt ødelagt. Fortet blev angrebet af ædelstentyve - alle ædelstenene er blevet stjålet fra minen, nogen indianere blev såret og hvor er din prærieulv Sko?Du skynder dig ud til sheriffen og fortæller hvad der er sket.Sherif:Måske kan du jage nogen af banditterne. De kan ikke være noget langt.
Slut
Sherif:Så, du har været i stand til at jage nogen af de kriminelle, men ingen af dem havde relation til angrebet. Der er hellere ikke nogen tegn på Sko. Måske har tyvene taget ham med sig. Skurkene skal straffes, men du har ingen ide om hvor du skal starte.
ID:1774

Efterforskning

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png
Oprettede dusører død
eller
levende: 1/1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

85

Start
Et angreb? Prærieulv-kidnappere? Tyve angreb udkigsposten? Ædelsten?Beklager, jeg kan ikke hjælpe dig lige nu, alle være resourcer bruges ved Newport i øjeblikket. Du bliver nødt til at tage sagen selv. Nogen mistænkte endnu? Nej? Du bør sætte en dusør på nogen banditter - en af dem skal nok fortælle noget. Du kan sætte en dusør på en spillers hoved hos sheriffen.
Slut
OK, jeg spurgte nogen af de mistænkte. Ingen af dem var involveret i bagholdsangrebene. Ikke desto mindre har vi fået informationer fra et vidne.
ID:1775

Efterforskning

opgave stiller Adgangskrav Kræver Belønning
Sherif John Fitzburn.png

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

80

Start
Et vidne rapporterede, at han så nogle mænd komme kørende med en fuldt lastet vogn. De havde rasende travlt med at komme til Klapperslange kløften. Ved du ikke hvor det er? Det er et berygtet gemmested for alle slags slyngler og skurke. Du kan finde det centreret nord på kortet.
Slut
Jeg anbefaler dig, at du er forsigtig med de fremmede i Rattlesnake Canyon. Politiet undersøger aldrig sager derfra, da det er alt for farligt.
ID:1776

Søgningen

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Klapperslange kløften.png
Gå til:
Klapperslange kløften.png

5

5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

90

Start
Du er lamslået over størrelsen af denne kløft. Hvordan skal du finde gerningsmændene der? Hvis Sko havde været med dig, kunne du havde fundet deres spor på ingen tid - men han blev kidnappet. Du beslutter at slå lejr her til din efterforskning.
Slut
Lejren ser godt ud. Men du kan ikke slippe følelsen af, at der hviler et par øjne på dig fra krattene. Uhyggeligt. Du savner din loyale ven Sko og håber der ikke er sket ham noget.
ID:1777

Søgningen

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Klapperslange kløften.png
Gå til:
Klapperslange kløften.png
Kulminedrift
2h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

80

Start
Næste dag...Du vågner op med en skarp smerte i din ryg. På tide at begynde eftersøgningen. Du bevæger dig gennem skovene i Klapperslange kløften og kommer til en dyb mine. Ligner et godt sted at gemme et ton ædelsten. Du går videre for at tage et lille kig på den mine.
Slut
Sikke en skidt start. Ikke et eneste spor i minen. På vej tilbage til din lejr, ser du en skikkelse der roder i dine ting. Stille sniger du dig ind på den.
ID:1778

Sam

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Klapperslange kløften.png
Gå til:
Klapperslange kløften.png
Bekæmp Skikkelsen i din lejr
Bekæmp Skikkelsen i din lejr

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

50

Start
En sær skillelse roder i dine ting da du vender tilbage til din lejr.Dig:Holdt! Hvem er du og hvad laver du i min lejr? Hvor er min prærieulv og alle ædelstenene?Skikkelsen virker chokeret over at se dig, men vender sig så for at stikke af. Så hurtigt som et blink trækker du dit våben.
Slut
Dig:Huh? En pige? Er du en af angriberne? Hvor er ædelstenene?Pige:Nej, jeg havde ikke noget med angrebet at gøre... Mit navn er Sam, jeg er fra Newport. Hør, jeg har hørt nogle historier om dig, du er ret berømt rundt om på prærien. Jeg tænkte, at jeg ville lede efter dig, for at spørge om din hjælp. Newport er i fortvivlelse, vi har intet vand tilbage og folk forsvinder hver dag.Du har ikke tid og du har dine egne problemer. Du forklare hende din situation og sender hende væk. Hun går i dyb skuffelse.
ID:1779

Endelig en ledetråd

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Klapperslange kløften.png
Gå til:
Klapperslange kløften.png
Flodfiskeri
1h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

88

Start
Du beslutter dig for at stoppe for i dag og få noget mad. Du tænker stadig på pigen, mens du sidder med fiskestangen i hånden... Hun fulgte efter dig igennem bjergkæden. Hun virkede desperat. Måske var det forkert at sende hende væk.
Slut
Du fandt ikke en stor fisk, men en ædelsten! Du fandt endelig et spor! Tyvene må have stoppet her.
ID:1780

Følg sporet

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Klapperslange kløften.png
Gå til:
Klapperslange kløften.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

60

Start
Du søger hele området og finder flere ædelsten. Sporet leder dig til en grund med heste. Du bør søge efter spor her. Sporet leder ind til et område med heste. Prøv at finde jobplaceringen på kortet og arbejd der til du finder nogle flere ledetråde.
Slut
Du har fundet en bidt tomat. Det kan kun betyde, at Sko har været her! I det mindste har kidnapperne fordret ham. Det virker som om, at du er på rette spor.
ID:1781

Følg sporet

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Klapperslange kløften.png
Gå til:
Klapperslange kløften.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

60

Start
Området er fuldt op med ædelsten. Du føler, at du snart vil komme nærmere på sandheden. Sporet leder til et hvidt telt. Du bør søge efter spor her. Sporet leder til en specifik jobplacering på kortet. Arbejd der til du finder nye ledetråde.
Slut
Endnu en tomat! Du er glad for, at Sko har en sund appetit. Men hvad er det? Du høre svag hvisken krattet. Forsigtig kigger du ind mellem grenene. Du får øje på en bevogtet lejr foran dig, det må være kidnappernes lejr. Sko og ædelstenene må være her et sted!
ID:1782

Uventet hjælp

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Klapperslange kløften.png
Gå til:
Klapperslange kløften.png
Bekæmp Skokidnapperne
Bekæmp Skokidnapperne

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

50

Start
Patrulje:Hey, hvem der? Hvad laver du her? Vent... du arbejder ved udkigsposten! Troede du, at du kunne snige dig ind så nemt?
Slut
Det lykkes dig at overmande den første vagtpatrulje, men der er to mere. Bare for mange for én person. Situationen virker håbløs - men hvad er der? Pludselig hopper Sam, pigen fra Newport, frem fra bag et stort træ og slår den anden vagtpost til jorden.Sam:Nå, er du så glad for at se mig igen? Du skylder mig en.
ID:1783

Sammenlagte kræfter

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Sam McKenzy.png
Gå til:
Sam McKenzy.png
Udforskning
3h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

111

Start
Sam: jeg reddede dig denne gang. Så her er aftalen: Jeg hjælper dig med din opgave i bjergene, bagefter hjælper du mig i Newport.Du erklærer dig enig i aftalen og fortæller Sam hele historien om bagholdsangrebet, indianerne og ædelstenene....Sam: Wow, sikke en historie... Jeg vil hjælpe dig. Jeg tror, det er bedst hvis vi kigger os omkring først. Hvis vi infiltrere lejren bør vi passe på ikke at løbe ind i flere patruljer end nødvendigt.
Slut
Okay, her er rapporten: disse banditter vogter dine sten ret godt - Vi skal bruge en god plan og noget forberedelsestid før vi går i gang. Det bliver ikke nemt.Finish hint:Du skal vælge en profession, for at kunne fortsætte denne opgavesekvens.
ID:1784

Planlægning

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Sam McKenzy.png
Nå 1 færdighedspoint i professionen professionen Feltkok
professionen Feltkok (1)
Gå til:
Sam McKenzy.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

70

Start
Du er en feltkok, ikke? Vi skal måske udfordre nogen banditter. Noget bønner og bacon vil hjælpe os meget. Denne genstand styrker vores slagkraft og undvige færdigheder. Det vil helt sikkert hjælpe os i en duel. Du har ikke lært opskriften endnu? Færdiggør "Læremester" opgavesekvensen for at få denne opskrift.
Slut
Godt gået. Det smager godt. Jeg er sikker på, at du havde en god læremester.
ID:1785

Planlægning

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Sam McKenzy.png
Gå til:
Sam McKenzy.png
Antal fremstillede genstande: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

86

Start
Jeg er imponeret over dine fremstillingsevner. Kan du fremstille nogen brugbare genstande, bare for at være forberedt.
Slut
Vi er helt klar nu. Lad os vente til solnedgang og snige os ind i lejren for at få din prærieulv og dine ædelsten tilbage.
ID:1786

Planlægning

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Sam McKenzy.png
Nå 1 færdighedspoint i professionen professionen Kvaksalver
professionen Kvaksalver (1)
Gå til:
Sam McKenzy.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

70

Start
Du er en kvaksalver, ikke? Vi skal måske kæmpe mod nogen banditter, når vi sniger os ind i lejren. Kan du fremstille en børste? En børste forøger duelmotivationen. Dette kan være brugbart, hvis der kommer mange fjender. Du har ikke lært opskriften endnu? Færdiggør "Læremester" opgavesekvensen for at få denne opskrift.
Slut
Godt! Jeg føler mig motiveret nu. Men lad os være sikre, og fremstille lidt flere ting.
ID:1787

Planlægning

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Sam McKenzy.png
Gå til:
Sam McKenzy.png
Antal fremstillede genstande: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

86

Start
Jeg er imponeret over dine fremstillingsevner. Kan du fremstille nogen brugbare genstande, bare for at være forberedt.
Slut
Vi er helt klar nu. Lad os vente til solnedgang og snige os ind i lejren for at få din prærieulv og dine ædelsten tilbage.
ID:1788

Planlægning

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Sam McKenzy.png
Nå 1 færdighedspoint i professionen professionen Smed
professionen Smed (1)
Gå til:
Sam McKenzy.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

70

Start
Du er en smed, ikke? Hvorfor ikke fremstille en bajonet? En bajonet gør, at du skader meget mere i fortkamp. Udstyret med denne vil du feje modstanderne væk. Du har ikke lært opskriften endnu? Færdiggør "Læremester" opgavesekvensen for at få denne opskrift.
Slut
Wow, den bajonet er skarp. Du kan skære i stål med denne. Du ved ret meget om håndværk, har jeg ret?
ID:1789

Planlægning

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Sam McKenzy.png
Gå til:
Sam McKenzy.png
Antal fremstillede genstande: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

86

Start
Jeg er imponeret over dine fremstillingsevner. Kan du fremstille nogen brugbare genstande, bare for at være forberedt.
Slut
Vi er helt klar nu. Lad os vente til solnedgang og snige os ind i lejren for at få din prærieulv og dine ædelsten tilbage.
ID:1790

Planlægning

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Sam McKenzy.png
Nå 1 færdighedspoint i professionen professionen Sadelmager
professionen Sadelmager (1)
Gå til:
Sam McKenzy.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

70

Start
Du er en sadelmager, ikke? Det kan være vi bliver nødt til at løbe, så fremstil venligst et par hove. Hvis vores plan ikke virker og der kommer flere banditter en planlagt, kan de være brugbare. Du har ikke lært opskriften endnu? Færdiggør "Læremester" opgavesekvensen for at få denne opskrift.
Slut
Godt arbejde. De forbrydere vil ikke have en chance for at forfølge os hvis vi slipper ud.
ID:1791

Planlægning

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Sam McKenzy.png
Gå til:
Sam McKenzy.png
Antal fremstillede genstande: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

86

Start
Jeg er imponeret over dine fremstillingsevner. Kan du fremstille nogen brugbare genstande, bare for at være forberedt.
Slut
Vi er helt klar nu. Lad os vente til solnedgang og snige os ind i lejren for at få din prærieulv og dine ædelsten tilbage.
ID:1792

Angreb

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Det gemte ædelsten lager.png
Gå til:
Det gemte ædelsten lager.png
Bandit dueller vundet: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

90

Start
Sam:Psst, vær stille. Kan du se deres vagter? Jeg kan tælle 5 af dem. De må ikke aktivere alarmen, for så fejler vores plan. Vi bliver nødt til at tage dem ud mand mod mand, men samtidig holde os skjult. Kan du klare det?
Slut
Succes! Vagterne er sat ude af spil. Ingen aktiverede alarmen. Du og Sam går stille mod lejren, uset.
ID:1793

Dirk låse op

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Det gemte ædelsten lager.png
Gå til:
Det gemte ædelsten lager.png

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

50

Start
Begejstring for tidligt. En solid stållås vogter døren til lejren.Sam:Åh, dette er en solid lås. Jeg kan bryde nogle nemme døre, men denne er for stor. Vi bør få nogen tunge værktøjer ind, for at bryde denne.
Slut
Du giver et hårdt slag mod låsen. Døren svinger op med en høj, knirkende lyd. Alle ædelstenene er der. Sko hopper ud og hilser glad på dig.Sam: Hej Sko, hyggeligt at møde dig. Wow. Der må være tonsvis af ædelsten. De skinner i hundredevis af farver.
ID:1794

En gammel ven

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Den tilbagevendte Dutch Henry.png
Gå til:
Den tilbagevendte Dutch Henry.png
Bekæmp Den undslupne Dutch Henry
Bekæmp Den undslupne Dutch Henry

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

50

Start
Hej {PLAYER_NAME}, hyggeligt at se dig igen. Overrasket over at se mig? Du begik en stor fejl ved at lade mig leve. Jeg undslap den gamle sherif og havde masser af tid til at komme mig og udtænke en plan, så jeg kunne få fat på ædelstenene. Du vil ikke stå i vejen for mig to gange!
Slut
Sam: Så det er fyren, du fortalte mig om? Den som hævdede at være en rekrut og angreb dig i udkigsposten.Denne gang vil du tage det roligt. Du binder Dutch Henry og vil sende ham bag tremme selv, når du er færdig her.
ID:1795

Befrielse

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Den tilbagevendte Dutch Henry.png
Gå til:
Den tilbagevendte Dutch Henry.png
Bekæmp Den tilbagevendte Dutch Henry
Bekæmp Den tilbagevendte Dutch Henry

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

50

Start
Hej {PLAYER_NAME}, hyggeligt at se dig. Du begik en stor fejl ved at begrave mig levende ved udkigsposten. Jeg er så sur! Det tog mig dagevis at komme ud af jorden. Dage der er blevet brugt på at udtænke min hævn. Dine dage er talte!
Slut
Sam: Så det er fyren, du fortalte mig om? Den som hævdede at være en rekrut og angreb dig i udkigsposten.Denne gang vil du tage det roligt. Du binder Dutch Henry og vil sende ham bag tremme selv.
ID:1796

Ædelstenssmuglere

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Det gemte ædelsten lager.png
Gå til:
Det gemte ædelsten lager.png
Byg togstationen
5h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

150

Start
Det næste problem opstår pludseligt - hvordan skal i to kunne transportere alle disse ædelsten? Der må være tonsvis af dem...Sam: Hør her, jeg har en ide. Vi vil ikke kunne transportere ædelstenene tilbage ved at bære dem. Vi bør bygge en togstation og transportere stenene via toget.
Slut
Godt nok. Transportvejen er fri. Men er det virkelig sikkert at rejse tværs gennem prærien med så mange ædelsten? Der har været en masser røverier på det seneste.
ID:1797

Ædelstenssmuglere

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Det gemte ædelsten lager.png
Gå til:
Det gemte ædelsten lager.png
Byg kister
1h

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

87

Start
Sam:Jeg er ikke sikker på dette. Transporterer et ton ædelstene gennem hele prærien. Toget vil blive plyndret med sikkerhed, vesten er overrendt af alt for mange lovløse nu om dage.Sam har ret. I forsøger begge finde en løsning.Sam:Jeg har det! Vi gemmer ædelstenene i kister. Ingen overfalder et tog fyldt med kister.
Slut
En perfekt plan. Ingen vil forestille sig kister fyldt med ædelsten. Din rejse tilbage til udkigsposten bør være sikker nu. Du ser frem til at møde indianerne igen. De kommer til at se dig som deres helt.
ID:1798

Vend hjem

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Det gemte ædelsten lager.png
Gå til:
Det gemte ædelsten lager.png
Gå til:
Gammel udkigspost.png
<div class="map_marker" style="left:Fejl i udtrykket: Uventet /-operator.%; top:Fejl i udtrykket: Uventet /-operator.%">

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

25

Start
Sammen, tager du og Sam afsted med smugler-toget til udkigsposten. På vejen fortæller Sam dig om NewportSam: Newport var sådan en rolig by. Til det begyndte. Der blev vandmangel, folk måtte sælge deres jord. Nogle mennesker forsvandt endda, og intet spor af hvem der står bag det. Dette skete også i en mindre by. Newport vil ende som en spørgelsesby snart hvis intet bliver gjort. Du må hjælpe os.
Slut
Du beslutter dig for at introducere Sam til indianerne, så snart du ankommer - men, hvad er det? Du ser røg i luften foran dig.
ID:1799

Vend hjem

opgave stiller Adgangskrav For at acceptere Kræver Belønning
Nedbrændt udkigspost.png
Gå til:
Nedbrændt udkigspost.png
Gå til:
Nedbrændt udkigspost.png

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1000

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

1000

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward bonds.png

25

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward title.png

Title

0

eller
0

Start
Dig: Neeeeeej! Hvad skete der? Udkigsposten! Den er brændt sammen! Det ser ud til, at vandet rundt om udkigsposten er blevet drænet. Tørken må have gjort at ilden fik ordentlig fat. Indianerne!
Slut
Sam: Det samme sker over hele prærien, vandet er drænet og folk forsvinder. Nogen siger, at de er blevet gjort til slaver. Det må være de samme som står bag i Newport. Lad os drage dertil og finde ud af det!Du knæler i asken til dit tidligere hjem. Du sværge på, at du skal hævne dig. Hvis der er en sammenhæng mellem dette og hændelserne i Newport vil du finde ud af det.Den næste station på dit eventyr er Newport. Forhåbentligt vil du afsløre sandheden og finde ud af hvem der står bag hændelserne ved udkigsposten.